Comrade Demon: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition comrade_demon) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
<div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'> | <div class="small-12 large-3 large-push-9 columns" style='margin: 0 auto; text-align: center'> | ||
<div id='edition-details'> | <div id='edition-details'> | ||
[[File:comrade_demon.png|200px]] | |||
<table id='edition-details-characters'> | <table id='edition-details-characters'> | ||
<td class='edition-details-characters-title'>Автор</td> | <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td> | ||
Строка 92: | Строка 92: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td> | ||
<td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{ | <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:investigator.png|40px|link=Сыщик]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:investigator.png|40px|link=Сыщик]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сыщик|Сыщик|investigator}}</td> | ||
<td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{ | <td>'''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Evil_col|Приспешником}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 104: | Строка 104: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:empath.png|40px|link=Эмпат]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:empath.png|40px|link=Эмпат]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Эмпат|Эмпат|empath}}</td> | ||
<td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете число {{ | <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете число {{Evil_col|злых}} игроков среди двух ваших '''живых''' соседей.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 110: | Строка 110: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:dreamer.png|40px|link=Сновидец]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:dreamer.png|40px|link=Сновидец]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Сновидец|Сновидец|dreamer}}</td> | ||
<td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя и {{Traveller|Странников| | <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока (кроме себя и {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}}). Вы узнаете {{Good_col|добрую}} и {{Evil_col|злую}} роли, одной из которых обладает этот игрок.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 130: | Строка 130: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:moonchild.png|40px|link=Дитя луны]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:moonchild.png|40px|link=Дитя луны]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}</td> | ||
<td>Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите '''живого''' игрока. Ночью, если этот игрок был {{ | <td>Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите '''живого''' игрока. Ночью, если этот игрок был {{Good_col|добрым}}, он умирает.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 136: | Строка 136: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:barber.png|40px|link=Парикмахер]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:barber.png|40px|link=Парикмахер]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</td> | ||
<td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{ | <td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Демон}} может выбрать двух игроков (не другого {{Evil_col|Демона}}). Эти игроки меняются ролями.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 142: | Строка 142: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lunatic.png|40px|link=Безумец]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}</td> | ||
<td>Вы считаете себя {{ | <td>Вы считаете себя {{Evil_col|Демоном}}. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Строка 150: | Строка 150: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spy.png|40px|link=Шпион]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spy.png|40px|link=Шпион]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Шпион|Шпион|spy}}</td> | ||
<td>'''Каждую ночь:''' загляните в Гримуар. Вы '''можете''' определяться {{ | <td>'''Каждую ночь:''' загляните в Гримуар. Вы '''можете''' определяться {{Good_col|добрым}} и как {{Good_col|Горожанин}} или {{Good_col|Изгой}}, даже будучи мертвым.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 156: | Строка 156: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</td> | ||
<td>Вы считаете, что у вас {{ | <td>Вы считаете, что у вас {{Good_col|добрая}} роль. {{Evil_col|Демон}} знает, кто вы. [Вы сидите рядом с {{Evil_col|Демоном}}]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Строка 170: | Строка 170: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td> | ||
<td>'''Каждую ночь:''' {{ | <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков может умереть. [+1 {{Evil_col|Приспешник}}]</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
Строка 184: | Строка 184: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:sentinel.png|40px|link=Привратник]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:sentinel.png|40px|link=Привратник]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</td> | ||
<td>В игре '''может''' присутствовать на одного {{ | <td>В игре '''может''' присутствовать на одного {{Good_col|Изгоя}} больше или меньше.</td> | ||
</tr> | |||
</table> | |||
== Сглазы == | |||
<table> | |||
<tr> | |||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:marionette.png|40px|link=Марионетка]]</td> | |||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td> | |||
<td>{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} соседствует с Приспешником, а не с Демоном. {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}} не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, и не узнает, что она - {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, если у нее есть жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}.</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:comrade_demon_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:comrade_demon_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 14:03, 5 августа 2024
Автор | Zets |
Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Горожанe | |
Изгои | |
Приспешники |
Шпион⭐️ |
Демоны | |
Сказочники |
Обзор
Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник Революционер. В этом сценарии Революционер работает следующим образом:
В первую ночь, прежде чем роли начнут действовать или получать информацию, публично объедините 2 игроков в пару Революционером. Это могут быть 2 злых игрока, 2 добрых игрока или добрый игрок и Шпион
Революционер предоставляет новый, отслеживаемый источник дезинформации и интересный базис для доброй команды, чтобы начать строить свои логические цепочки.
Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что Монстренок может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с Монстренком). Кроме того, Безумец - Монстренок - это проблема. Если в игре есть Безумец, просто заставьте его думать, что он Пукка...
Горожанe
Аристократ | Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым. | |
Сыщик | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником. | |
Эмпат | Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей. | |
Сновидец | Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок. | |
Стражник | Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы. | |
Рыбак | Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде. |
Изгои
Дитя луны | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Ночью, если этот игрок был добрым, он умирает. | |
Парикмахер | Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями. | |
Безумец | Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью. |
Приспешники
Шпион | Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым. | |
Марионетка | Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном] |
Демоны
Пукка | Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым. | |
Монстренок | Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. [+1 Приспешник] |
Сказочники
Революционер | Все знают, что выбранная пара соседних игроков находится на одной стороне. Один раз за игру: один из них определяется ложно. | |
Привратник | В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше. |
Сглазы
Марионетка соседствует с Приспешником, а не с Демоном. Марионетка не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон Монстренка, и не узнает, что она - Марионетка, если у нее есть жетон Монстренка. |
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика