Действия

Comrade Demon: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition comrade_demon)
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 170: Строка 170:
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
     <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:lilmonsta.png|40px|link=Монстренок]]</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td>
     <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков может умереть. [+{{Evil_col|Приспешник}}]</td>
     <td>'''Каждую ночь:''' {{Evil_col|Приспешники}} выбирают, кто присматривает за {{Evil|Монстренком|Монстренок|lilmonsta}} и считается {{Evil_col|Демоном}}. '''Каждую ночь✳:''' один из игроков может умереть. [+1 {{Evil_col|Приспешник}}]</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Строка 198: Строка 198:
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:comrade_demon_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:comrade_demon_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 14:03, 5 августа 2024

Обзор

Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник Революционер. В этом сценарии Революционер работает следующим образом:

В первую ночь, прежде чем роли начнут действовать или получать информацию, публично объедините 2 игроков в пару Революционером. Это могут быть 2 злых игрока, 2 добрых игрока или добрый игрок и Шпион

Революционер предоставляет новый, отслеживаемый источник дезинформации и интересный базис для доброй команды, чтобы начать строить свои логические цепочки.

Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что Монстренок может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с Монстренком). Кроме того, Безумец - Монстренок - это проблема. Если в игре есть Безумец, просто заставьте его думать, что он Пукка...

Горожанe

Аристократ Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Сыщик Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
Эмпат Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.
Сновидец Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок.
Стражник Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.

Изгои

Дитя луны Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Ночью, если этот игрок был добрым, он умирает.
Парикмахер Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями.
Безумец Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью.

Приспешники

Шпион Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.
Марионетка Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном]

Демоны

Пукка Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым.
Монстренок Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. [+1 Приспешник]

Сказочники

Революционер Все знают, что выбранная пара соседних игроков находится на одной стороне. Один раз за игру: один из них определяется ложно.
Привратник В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше.

Сглазы

Марионетка соседствует с Приспешником, а не с Демоном. Марионетка не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон Монстренка, и не узнает, что она - Марионетка, если у нее есть жетон Монстренка.

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика