Казали: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role kazali) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role kazali) |
||
| Строка 20: | Строка 20: | ||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | <table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | <td style="width:80px;min-width:80px"> | ||
| Строка 36: | Строка 26: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil| | <p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 66: | Строка 46: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;"> | <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} превращает {{Good|Охотника за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} в {{Evil_col|Приспешника}}, то {{Evil_col|злого}} {{Good_col|Горожана}} не создается.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
| Строка 86: | Строка 66: | ||
<td> | <td> | ||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p> | <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p> | ||
<p style="font-style: italic;"> | <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p> | ||
</td> | </td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Текущая версия от 13:05, 10 ноября 2025
Информация
| Тип | Демон |
”Gon(z)a7les6. Take cau8tun. The mech4an4ion is iNvert10d. E99ors insy6tum. Reco{7}fig.”
Сопутствующие сглазы
|
Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом. |
|
Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками. |
|
Если Казали превращает Охотника за головами в Приспешника, то злого Горожана не создается. |
|
Игрок с ролью Полубессмертного может быть выбран Казали в качестве Приспешника. Если игрок с ролью Казали сделает так, он может выбрать обычное количество Приспешников. |
|
Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны. |
|
Казали может превращать игроков, сидящи рядом с Хэшаном, в злых Приспешников. |
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими Приспешниками. -?/+? Изгоев]
Казали сам выбирает себе Приспешников.
- Если Казали создается в середине игры, он не выбирает новых Приспешников.
- Рассказчик может отдать оригинальные добрые роли Приспешников в качестве блефа Демону, так как они не находятся в игре.
- Казали действует в то время, которое технически является и фазой подготовки игры, и первой ночью.
- Рассказчик может как усыпить, так и нет Казали, когда будит Приспешников, чтобы сообщить им, какая у них роль.
- Выбирать можно только тех Приспешников, которые указаны в сценарии. Дублирование ролей Приспешников не допускается.
Как вести
Во время подготовки игры уберите все жетоны ролей Приспешников и добавьте жетоны Горожан или Изгоев.
Во время первой ночи пробудите Казали. Казали указывает на игрока и роль Приспешника на листе ролей. Замените его старый жетон роли на жетон роли Приспешника, покажите ему карточку «Вы теперь», затем жетон роли Приспешника и жест «Злой». Повторяйте так, пока не наберется необходимое количество Приспешников. Усыпите Казали.
Каждую ночь, кроме первой, пробудите Казали. Он показывает на любого игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умирает», Этот игрок умирает.
Совет
В зависимости от сценария, добавление больше чем одного Изгоя может поставить добрую команду в невыгодное положение.
Примеры
В игре 15 игроков и ни одного Приспешника. Казали просыпается и выбирает, чтобы Даг стал злым Шарманщиком, Эми - злым Визирем, а Льюис - злым Гоблином.
Подсказки и советы
- Выбирайте в качестве злых игроков, таких, с которыми у вас наилучшее взаимодействие. Это ваша возможность собрать ту злую команду, которая всегда будет задавать жару и поможет вам раскатать всех этих бедных ничего не подозревающих добрых игроков.
- Если сомневаетесь, выбирайте тех игроков, которых вы боитесь, когда вы играете злым, а они - добрые. Если вы не можете их победить, заставьте их присоединиться к вам!
- Выбирайте игроков, которые не являются самыми популярными для Казали. Если выбор покажется городу очень странным, скорее всего, они поверит, что Приспешника вытащили из мешка, и не станет искать вас как Казали.
- Игнорируйте «лучшую стратегию» и выбирайте так, как кажется вам наиболее веселым! В конце концов, эта игра - для веселья, и если есть игроки, с которыми вам всегда весело в одной команде, выберите их, возьмите в команду и устройте вместе настоящий бунт!
- Выбирайте Приспешников, которые хорошо сочетаются друг с другом. Шарманщик может отлично сочетаться с Гоблином или Подрывником, а Яга со Вдова. Соберите оптимальный отряд.
- Выбирайте Приспешников, которые позволят вам блефовать что в игре находится другой Демон. Возможно, вы хотите остаться незамеченным, поэтому стоит выбрать Убийцу, чтобы казаться Демоном, который может убивать больше, или Адвоката дьявола, чтобы заставить игроков подозревать о наличии Пьявицы.
- Дайте выбранным вами игрокам роли, которые лучше всего подходят к их стилю игры. Вы не только выбираете игроков в свою команду, но и назначаете им роли! Воспользуйтесь этим и дайте своим новым Приспешникам те роли, которыми они любят играть и от которых могут получить максимум удовольствия.
Как бороться с Казали
- Не надейтесь найти Приспешников без блефов, их просто не будет! Одна из особенностей Казали заключается в том, что все Приспешники начинают игру, зная добрые роли, которых нет в игре, поэтому у них с самого начала игры будет готов блеф, и вы не сможете никого поймать на этом.
- Однако это может быть и подсказкой! Если все выглядят довольными и охотно раскрывают свои роли в начале игры, возможно, в игре есть Казали, который обеспечил всю злую команду блефами, которыми можно воспользоваться.
- Проверьте количество Изгоев. Поскольку Казали может влиять на количество Изгоев непредсказуемо, это не всегда является признаком, но может им быть, особенно если у вас есть информация о том, что больше ничто не должно влиять на количество Изгоев, а у вас в любом случае неправильное количество Изгоев.
- Если вам кажется, что вы нашли Приспешника, спросите себя, кто бы выбрал этого игрока и кого еще он выбрал бы. Поставьте себя на место каждого игрока и спросите себя, будет ли найденный вами Приспешник вероятным союзником для этого игрока. Если да, то может ли этот игрок быть Демоном с найденной вами информацией и можете ли вы подтвердить это, подумав, кого еще они могли бы выбрать в качестве своих Приспешников?








