Действия

Казали: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role kazali)
(update of role kazali)
 
Строка 20: Строка 20:
                 <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
                 <table style="width: 90%; margin: 0 auto;">
          
          
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:huntsman.png|80px|link=Егерь]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} выбирает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}} стать Приспешником, а {{Good|Егерь|Егерь|huntsman}} находится в игре, добрый игрок становится {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}.</p>
                        </td>
                    </tr>
                     <tr>
                     <tr>
                         <td style="width:80px;min-width:80px">
                         <td style="width:80px;min-width:80px">
Строка 36: Строка 26:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} решает создать {{Evil|Марионетку|Марионетка|marionette}}, он должен выбрать одного из своих соседей.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если в игре есть {{Evil|Марионетка|Марионетка|marionette}}, она вступает в игру после {{Evil_col|Демона}} и обязана быть его соседом.</p>
                        </td>
                    </tr>
 
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:goon.png|80px|link=Наемник]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Наемник|Наемник|goon}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}} может выбрать {{Good|Наемника|Наемник|goon}} чтобы тот стал его злым Приспешником.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 66: Строка 46:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">Злой Горожанин создается только в том случае, если {{Good|Охотник за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} все еще находится в игре после действий {{Evil|Казали|Казали|kazali}}.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Казали|Казали|kazali}} превращает {{Good|Охотника за головами|Охотник за головами|bountyhunter}} в {{Evil_col|Приспешника}}, то {{Evil_col|злого}} {{Good_col|Горожана}} не создается.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>
Строка 86: Строка 66:
                         <td>
                         <td>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p>
                             <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}}</p>
                             <p style="font-style: italic;">{{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} не может создать присутствующего в игре {{Evil_col|Демона}}. Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает отсутствующего в игре {{Evil_col|Демона}}, смерти текущей ночью произвольны.</p>
                             <p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Призыватель|Призыватель|summoner}} создает второго живого {{Evil_col|Демона}}, смерти этой ночью '''произвольны'''.</p>
                        </td>
                    </tr>
 
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:soldier.png|80px|link=Солдат]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Солдат|Солдат|soldier}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}} может выбрать {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} чтобы тот стал его злым Приспешником.</p>
                        </td>
                    </tr>
 
                    <tr>
                        <td style="width:80px;min-width:80px">
                            [[File:choirboy.png|80px|link=Хорист]]
                        </td>
                        <td>
                            <p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}</p>
                            <p style="font-style: italic;">{{Evil|Казали|Казали|kazali}} не может выбрать {{Good|Короля|Король|king}}, чтобы тот стал Приспешником, если в игре находится {{Good|Хорист|Хорист|choirboy}}.</p>
                         </td>
                         </td>
                     </tr>
                     </tr>

Текущая версия от 13:05, 10 ноября 2025

           Информация
Тип Демон

”Gon(z)a7les6. Take cau8tun. The mech4an4ion is iNvert10d. E99ors insy6tum. Reco{7}fig.”

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Марионетка

Если в игре есть Марионетка, она вступает в игру после Демона и обязана быть его соседом.

                           

Оперный актер

Оперный актер и Казали не могут одновременно находиться в игре на момент старта игры. Если в течение первой ночи добрый игрок собирается стать Оперным актером благодаря способности, до того, как способность сработает, Казали выбирает, кто из игроков станет Приспешниками.

                           

Охотник за головами

Если Казали превращает Охотника за головами в Приспешника, то злого Горожана не создается.

                           

Полубессмертный

Игрок с ролью Полубессмертного может быть выбран Казали в качестве Приспешника. Если игрок с ролью Казали сделает так, он может выбрать обычное количество Приспешников.

                           

Призыватель

Если Призыватель создает второго живого Демона, смерти этой ночью произвольны.

                           

Хэшан

Казали может превращать игроков, сидящи рядом с Хэшаном, в злых Приспешников.

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. [Вы выбираете, какие игроки будут какими Приспешниками. -?/+? Изгоев]

Казали сам выбирает себе Приспешников.

  • Если Казали создается в середине игры, он не выбирает новых Приспешников.
  • Рассказчик может отдать оригинальные добрые роли Приспешников в качестве блефа Демону, так как они не находятся в игре.
  • Казали действует в то время, которое технически является и фазой подготовки игры, и первой ночью.
  • Рассказчик может как усыпить, так и нет Казали, когда будит Приспешников, чтобы сообщить им, какая у них роль.
  • Выбирать можно только тех Приспешников, которые указаны в сценарии. Дублирование ролей Приспешников не допускается.

Как вести

Во время подготовки игры уберите все жетоны ролей Приспешников и добавьте жетоны Горожан или Изгоев.

Во время первой ночи пробудите Казали. Казали указывает на игрока и роль Приспешника на листе ролей. Замените его старый жетон роли на жетон роли Приспешника, покажите ему карточку «Вы теперь», затем жетон роли Приспешника и жест «Злой». Повторяйте так, пока не наберется необходимое количество Приспешников. Усыпите Казали.

Каждую ночь, кроме первой, пробудите Казали. Он показывает на любого игрока. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умирает», Этот игрок умирает.

Совет

В зависимости от сценария, добавление больше чем одного Изгоя может поставить добрую команду в невыгодное положение.

Примеры

В игре 15 игроков и ни одного Приспешника. Казали просыпается и выбирает, чтобы Даг стал злым Шарманщиком, Эми - злым Визирем, а Льюис - злым Гоблином.

Подсказки и советы

  • Выбирайте в качестве злых игроков, таких, с которыми у вас наилучшее взаимодействие. Это ваша возможность собрать ту злую команду, которая всегда будет задавать жару и поможет вам раскатать всех этих бедных ничего не подозревающих добрых игроков.
  • Если сомневаетесь, выбирайте тех игроков, которых вы боитесь, когда вы играете злым, а они - добрые. Если вы не можете их победить, заставьте их присоединиться к вам!
  • Выбирайте игроков, которые не являются самыми популярными для Казали. Если выбор покажется городу очень странным, скорее всего, они поверит, что Приспешника вытащили из мешка, и не станет искать вас как Казали.
  • Игнорируйте «лучшую стратегию» и выбирайте так, как кажется вам наиболее веселым! В конце концов, эта игра - для веселья, и если есть игроки, с которыми вам всегда весело в одной команде, выберите их, возьмите в команду и устройте вместе настоящий бунт!
  • Выбирайте Приспешников, которые позволят вам блефовать что в игре находится другой Демон. Возможно, вы хотите остаться незамеченным, поэтому стоит выбрать Убийцу, чтобы казаться Демоном, который может убивать больше, или Адвоката дьявола, чтобы заставить игроков подозревать о наличии Пьявицы.
  • Дайте выбранным вами игрокам роли, которые лучше всего подходят к их стилю игры. Вы не только выбираете игроков в свою команду, но и назначаете им роли! Воспользуйтесь этим и дайте своим новым Приспешникам те роли, которыми они любят играть и от которых могут получить максимум удовольствия.

Как бороться с Казали

  • Не надейтесь найти Приспешников без блефов, их просто не будет! Одна из особенностей Казали заключается в том, что все Приспешники начинают игру, зная добрые роли, которых нет в игре, поэтому у них с самого начала игры будет готов блеф, и вы не сможете никого поймать на этом.
  • Однако это может быть и подсказкой! Если все выглядят довольными и охотно раскрывают свои роли в начале игры, возможно, в игре есть Казали, который обеспечил всю злую команду блефами, которыми можно воспользоваться.
  • Проверьте количество Изгоев. Поскольку Казали может влиять на количество Изгоев непредсказуемо, это не всегда является признаком, но может им быть, особенно если у вас есть информация о том, что больше ничто не должно влиять на количество Изгоев, а у вас в любом случае неправильное количество Изгоев.
  • Если вам кажется, что вы нашли Приспешника, спросите себя, кто бы выбрал этого игрока и кого еще он выбрал бы. Поставьте себя на место каждого игрока и спросите себя, будет ли найденный вами Приспешник вероятным союзником для этого игрока. Если да, то может ли этот игрок быть Демоном с найденной вами информацией и можете ли вы подтвердить это, подумав, кого еще они могли бы выбрать в качестве своих Приспешников?