Действия

Шалун (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role naughtyboy_huadengchushang)
 
(update of role naughtyboy_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Каждую ночь: выберите роль {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}. До заката следующего дня: его способность дает ложную информацию.
'''Каждую ночь:''' выберите роль {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}. До заката следующего дня: его способность дает '''ложную''' информацию.


Шалун проказничает с {{Good|Горожанами|Townsfolk|Townsfolk}} и всегда устраивает беспорядок.
Шалун проказничает с {{Good|Горожанами|Townsfolk|Townsfolk}} и всегда устраивает беспорядок.


* Каждую ночь Шалун выбирает одну из ролей {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}. Если роль находится в игре: игрок c выбранной ролью до заката получает ложную информацию, когда использует свою способность.
* Каждую ночь Шалун выбирает одну из ролей {{Good|Горожан|Townsfolk|Townsfolk}}. Если роль находится в игре: игрок c выбранной ролью до заката получает '''ложную''' информацию, когда использует свою способность.
* Если игрок с выбранной ролью пьян или отравлен, он теряет свою способность, и другие игроки не узнают никакой информации, которую должна была дать способность выбранного игрока. Игрок с выбранной ролью получает ложную информацию, которую должна была дать его собственная способность, независимо от отравления или опьянения.
* Если игрок с выбранной ролью пьян или отравлен, он теряет свою способность, и другие игроки не узнают никакой информации, которую должна была дать способность выбранного игрока. Игрок с выбранной ролью получает ложную информацию, которую должна была дать его собственная способность, независимо от отравления или опьянения.
* Игрок с выбранной ролью все еще может узнать верную информацию, не полученную от своей способности, например, объяснение правил от Рассказчика, свою роль/сторону, информацию, полученную от способностей других игроков и т.д.
* Игрок с выбранной ролью все еще может узнать верную информацию, не полученную от своей способности, например, объяснение правил от Рассказчика, свою роль/сторону, информацию, полученную от способностей других игроков и т.д.

Версия от 21:00, 8 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Это! Моеееееее! ...... Это! Это мое ТООООЖЕЕЕЕЕ !!!"

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите роль Горожанина. До заката следующего дня: его способность дает ложную информацию.

Шалун проказничает с Горожанами и всегда устраивает беспорядок.

  • Каждую ночь Шалун выбирает одну из ролей Горожан. Если роль находится в игре: игрок c выбранной ролью до заката получает ложную информацию, когда использует свою способность.
  • Если игрок с выбранной ролью пьян или отравлен, он теряет свою способность, и другие игроки не узнают никакой информации, которую должна была дать способность выбранного игрока. Игрок с выбранной ролью получает ложную информацию, которую должна была дать его собственная способность, независимо от отравления или опьянения.
  • Игрок с выбранной ролью все еще может узнать верную информацию, не полученную от своей способности, например, объяснение правил от Рассказчика, свою роль/сторону, информацию, полученную от способностей других игроков и т.д.
  • Способность Шалуна действует только на игрока с выбранной ролью, но не на игрока, получившего способность выбранной роли.
  • Если выбранная роль не находится в игре, но создана позже, способность выбранной роли дает ложную информацию.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Шалуна. Он указывает на любую роль Горожанина на своем листе ролей. Усыпите его.

Если выбранная им роль находится в игре, поставьте пометку «Ложь» рядом с жетоном выбранной роли.

Если игрок с пометкой «Ложь» использует свою способность, чтобы сообщить какую-либо информацию, сообщите ложную информацию.

На закате уберите пометку «Ложь».

Примеры

Шалун выбирает Эмпата, который соседствует с 2 злыми игроками. Ночью Эмпат узнает «0».

Шалун выбирает Цветочницу. Философ выбирает способность Цветочницы и узнает верную информацию. Цветочница, опьяненная Философом, узнает ложную информацию.