Действия

Аэронавт: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role balloonist)
(update of role balloonist)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока. Он обладает ролью некоторого типа, не виденного вами ранее. [+1 {{Good|Изгой|Outsider|Outsider}}]
'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока. Он обладает ролью некоторого типа, не виденного вами ранее. [+1 {{Good_col|Изгой}}]


Аэронавт знает {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}}, {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}} и {{Evil|Демона|Demon|Demon}}, но путает их.
Аэронавт знает {{Good_col|Горожанина}}, {{Good_col|Изгоя}}, {{Evil_col|Приспешника}} и {{Evil_col|Демона}}, но путает их.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Убирая жетоны ролей в мешок, уберите из него {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}} и добавьте вместо него {{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}}. Каждую ночь, включая первую: пробудите Аэронавта и, укажите на одного игрока (живого или мертвого) и поставьте рядом с ним соответствующую пометку {{Reminder|«Видел Горожанина/Изгоя/Приспешника/Демона»}}, избегая повторения того же типа, который был использован ранее (т.е. не перемещайте напоминания после их размещения). Не показывайте ему жетон роли и не указывайте, к какому конкретному типу относится данный игрок, просто покажите ему игрока.
Убирая жетоны ролей в мешок, уберите из него {{Good_col|Горожанина}} и добавьте вместо него {{Good_col|Изгоя}}. Каждую ночь, включая первую: пробудите Аэронавта и, укажите на одного игрока (живого или мертвого) и поставьте рядом с ним соответствующую пометку {{Reminder|«Видел Горожанина/Изгоя/Приспешника/Демона»}}, избегая повторения того же типа, который был использован ранее (т.е. не перемещайте напоминания после их размещения). Не показывайте ему жетон роли и не указывайте, к какому конкретному типу относится данный игрок, просто покажите ему игрока.


Таким образом, в каждую последующую ночь у вас будет меньше типов ролей для показа, так как у вас будет меньше неиспользованных пометок. Вполне законно показывать одного и того же игрока Аэронавту более одного раза, если при показах он имел разные типы ролей или определился как игрок другого типа. Хотя {{Traveller|Странники|Traveler|Traveler}} технически являются другим типом ролей, в задачу роли не входит показывать {{Traveller|Странников|Traveler|Traveler}} только для того, чтобы увеличить количество ночей, которые потребуются Аэронавту для получения полной информации, поэтому не стоит этого делать.
Таким образом, в каждую последующую ночь у вас будет меньше типов ролей для показа, так как у вас будет меньше неиспользованных пометок. Вполне законно показывать одного и того же игрока Аэронавту более одного раза, если при показах он имел разные типы ролей или определился как игрок другого типа. Хотя {{Traveller|Странники|Стражник|nightwatchman}} технически являются другим типом ролей, в задачу роли не входит показывать {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}} только для того, чтобы увеличить количество ночей, которые потребуются Аэронавту для получения полной информации, поэтому не стоит этого делать.


Если в игре нет ролей данного типа и вы показали Аэронавту все остальные типы, прекратите будить Аэронавта. Обратите внимание, что даже если роль этого недостающего типа появится в игре в ночь после того, как вы перестали будить Аэронавта, не будите Аэронавта снова в последующую ночь, чтобы показать этому игроку - способность Аэронавта была завершена, когда вы перестали его будить.
Если в игре нет ролей данного типа и вы показали Аэронавту все остальные типы, прекратите будить Аэронавта. Обратите внимание, что даже если роль этого недостающего типа появится в игре в ночь после того, как вы перестали будить Аэронавта, не будите Аэронавта снова в последующую ночь, чтобы показать этому игроку - способность Аэронавта была завершена, когда вы перестали его будить.
Строка 48: Строка 48:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Бен - Аэронавт . В первую ночь Бен узнает Сару. Во вторую ночь Бен узнает Абдаллу. В третью ночь Бен умирает и больше не узнает ни одного игрока. Сара претендует на роль {{Good|Монаха|Монах|monk}}, а Абдалла - на роль {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}. Бен полагает, что он узнал одного {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}} и одного {{Evil|Приспешника|Minion|Minion}}, но он ошибается - Сара - {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}, а Абдалла - {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}. На самом деле Бен узнал игрока-{{Good|Изгоя|Outsider|Outsider}} и игрока-{{Evil|Демона|Demon|Demon}}.
Бен - Аэронавт . В первую ночь Бен узнает Сару. Во вторую ночь Бен узнает Абдаллу. В третью ночь Бен умирает и больше не узнает ни одного игрока. Сара претендует на роль {{Good|Монаха|Монах|monk}}, а Абдалла - на роль {{Evil|Гоблина|Гоблин|goblin}}. Бен полагает, что он узнал одного {{Good_col|Горожанина}} и одного {{Evil_col|Приспешника}}, но он ошибается - Сара - {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}, а Абдалла - {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}. На самом деле Бен узнал игрока-{{Good_col|Изгоя}} и игрока-{{Evil_col|Демона}}.
             </div>
             </div>



Версия от 13:18, 21 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Больше тепла! Выше! Выше! Più alto! Аххх... как красиво отсюда, согласитесь? Вы видите детей, которые ловят рыбу у реки, под ивами? Видите ли вы отблески солнца на столбах циркового шатра? А это что? Старик, одинокий, потерявший сознание в винограднике? Меньше жары! Поменьше! Ниже! Vai più in basso!"

Набор

Описание

Каждую ночь: вы узнаете игрока. Он обладает ролью некоторого типа, не виденного вами ранее. [+1 Изгой]

Аэронавт знает Горожанина, Изгоя, Приспешника и Демона, но путает их.

Как вести

Убирая жетоны ролей в мешок, уберите из него Горожанина и добавьте вместо него Изгоя. Каждую ночь, включая первую: пробудите Аэронавта и, укажите на одного игрока (живого или мертвого) и поставьте рядом с ним соответствующую пометку «Видел Горожанина/Изгоя/Приспешника/Демона», избегая повторения того же типа, который был использован ранее (т.е. не перемещайте напоминания после их размещения). Не показывайте ему жетон роли и не указывайте, к какому конкретному типу относится данный игрок, просто покажите ему игрока.

Таким образом, в каждую последующую ночь у вас будет меньше типов ролей для показа, так как у вас будет меньше неиспользованных пометок. Вполне законно показывать одного и того же игрока Аэронавту более одного раза, если при показах он имел разные типы ролей или определился как игрок другого типа. Хотя Странники технически являются другим типом ролей, в задачу роли не входит показывать Странников только для того, чтобы увеличить количество ночей, которые потребуются Аэронавту для получения полной информации, поэтому не стоит этого делать.

Если в игре нет ролей данного типа и вы показали Аэронавту все остальные типы, прекратите будить Аэронавта. Обратите внимание, что даже если роль этого недостающего типа появится в игре в ночь после того, как вы перестали будить Аэронавта, не будите Аэронавта снова в последующую ночь, чтобы показать этому игроку - способность Аэронавта была завершена, когда вы перестали его будить.

Примеры

В первую ночь Аэронавт узнает Льюиса (т.е. Рассказчик указывает на Льюиса). Во вторую ночь Аэронавт узнает Дага. В третью ночь Аэронавт узнает Лахлана. На четвертую ночь Аэронавт узнает Марианну.

Бен - Аэронавт . В первую ночь Бен узнает Сару. Во вторую ночь Бен узнает Абдаллу. В третью ночь Бен умирает и больше не узнает ни одного игрока. Сара претендует на роль Монаха, а Абдалла - на роль Гоблина. Бен полагает, что он узнал одного Горожанина и одного Приспешника, но он ошибается - Сара - Безумец, а Абдалла - Левиафан. На самом деле Бен узнал игрока-Изгоя и игрока-Демона.

Подсказки и советы

  • Держите свою роль в тайне как можно дольше. Если Аэронавту удается выжить в течение четырех ночей, включая первую, он узнает 4 игроков, один из которых - Демон. Даже в игре на 7 игроков это отсекает половину вариантов. В игре на 15 игроков это сужает окно поиска до менее чем трети всех игроков.
  • Раскройтесь как можно раньше, если вы не уверены, что выживете до конца игры. Вы добавили в игру Изгоя, но это не совсем плохо. Возможность доверять дополнительным Изгоям, когда вы их находите, очень ценна для выводов вашей команды. Вы, вероятно, можете помочь подтвердить возросшее количество Изгоев, а это означает, что теперь есть несколько вероятно проверенных добрых игроков. В игре на 8 игроков должен быть только 1 Изгой, но в качестве Изгоев раскрылись 2 игрока. Вы можете раскрыться в роли Аэронавта, и теперь ваше заявление выглядит правдоподобным, а также делает Изгоев правдоподобными. Это три игрока, которые, скорее всего, являются добрыми.
  • В небольшой игре, скорее всего, не будет и 4 ночей. В этом случае ваша информация, скорее всего, не поможет вам узнать, кто является Демоном, но она, вероятно, поможет вам определить, возможно, двух игроков, которые являются разными типами ролей. Перед смертью вы узнали 2 разных игрока, но вы знаете, что один из них - Голем, следовательно, второй должен быть не Изгоем, и 2 из 3 лставшихся вариантов - злой игрок.
  • Половина игроков, которых вам показывают - добрые, а половина - злые. Даже если вы не можете понять, кто является Демоном, ваша информация говорит вам о том, что двое из этих игроков знают, что они в одной стороне, а двое не знают, что они в другой. Вы узнали 4 игроков и заметили, что двое из них вступили в сговор с самого начала игры, а двое вообще не взаимодействовали. Вполне вероятно, что вам удалось обнаружить Демона и одного из его Приспешников, работающих вместе.
  • В больших играх ваша информация обладает огромной силой, и она становится тем мощнее, чем больше вы ее получили. Однако даже неполный набор информации все равно имеет ценность. Например, если вы знаете, что три игрока имеют разные типы ролей, вы знаете, что по крайней мере один из них - злой, а другой - добрый. Поэтому можно сделать вывод, что все теории, в которых весь набор этих игроков находится на вашей стороне, подозрительны, так как где-то там должен быть Приспешник или Демон.
  • Если вас отравили в одну из этих четырех ночей, это сводит на нет всю информацию о четырех ночах. Помните об этом, поскольку вы являетесь приоритетной целью для отравления. Если в игре есть Вдова или Отравитель, они, скорее всего, захотят отравить вас. Например, вы получили верную информацию в 3 разные ночи, но в ночь, когда вы должны были узнать, кто является Демоном, вас отравили, и вместо этого вы узнали второго Горожанина.
  • Если вы сможете подтвердить роль одного из показанных вам игроков, то узнаете, что все остальные показанные вам игроки не могут быть этим типом роли. Если один из показанных вам игроков является доказанным Горожанином благодаря Девственнице, то вы знаете, что все остальные показанные вам игроки не являются Горожанами.
  • Если вы находитесь в игре, в которой по умолчанию не должно быть Изгоев, постарайтесь найти Изгоя, так как это обеспечит вам доверие. Более того, поскольку это должен быть именно тот Изгой, которого вам покажут, вы будете знать, что все остальные игроки, которых вам покажут, не могут быть Изгоями.
  • Будьте внимательны к ролям со способностями, которые могут определиться как-то иначе. Затворник может ошибочно определиться для вас как Приспешник, а Шпион - как Изгой.
  • Если вы когда-нибудь узнаете себя от Рассказчика, это будет фантастическая информация. Это означает, что остальные игроки не являются Горожанами, а значит, если кто-то из них заявит, что он Горожанин, у вас будут все основания для подозрений. Кроме того, большинство оставшихся игроков, которых вы узнаете, окажутся злыми: один из них - Приспешник, другой - Демон, и на одной стороне с вами останется только Изгой. Узнать себя как Горожанина - большая редкость, и Рассказчик будет делать это только в Teensyville игре, или когда у стороны добра очень мало другой информации, или в обоих случаях.
  • Если город не знает, кого казнить, но все равно хочет, чтобы кто-то умер, то игрок, которого вы узнали, - не самый худший вариант, даже если вы считаете его добрым. У вас есть 25% шанс убить Демона случайным образом. Такие шансы на мгновенную победу - это не мелочь.

Блеф в роли Аэронавта

При блефе в роли Аэронавта следует помнить о нескольких моментах:

  • Помните, что игроку Аэронавту не показывается ни сторона, ни роль, ни тип роли, и он не знает, в каком порядке показываются игроки. Аэронавт просыпается каждую ночь, Рассказчик указывает на игрока, после чего Аэронавт снова засыпает.
  • Помните, что если вы блефуете в роли Аэронавта, то в игре должен быть дополнительный Изгой. Вы должны побеседовать с другим злым игроком, который раскроется в роли Изгоя, чтобы подкрепить свое заявление. Вы заявляете, что вы - Аэронавт, другой игрок говорит, что он - Дворецкий, и группа ждет еще одного раскрытия Изгоя. Демон, желая сыграть на вашем блефе, раскрывается ролью Душечки и «сердится» на вас за то, что вы навязали ему раскрыть себя.
  • Информация Аэронавта - это попытка указать на то, что два или более игроков не могут иметь один и тот же тип роли. Вы можете использовать эту информацию для того, чтобы добрые игроки казались злыми. Два игрока назвались Горожанами, но затем вы раскрываетесь Аэронавтом, имея в виду, если вы говорите правду, то одно из утверждений Горожан было ложным (конечно, вы лжете, но они этого еще не знают). Один игрок утверждает, что он Мэр, а другой - что он Охотник за головами. Вы можете предположить, что один из них лжет о своей роли, указав, что ваша информация включает их обоих.
  • Будьте очень внимательны при выборе игроков. Неудачное включение игроков в состав своей информации может случайно вовлечь в игру вас самих и/или вашего Демона, что поставит вас в затруднительное положение и понадобится изменить свою историю.
  • Аэронавт - это очень хороший блеф, которым можно воспользоваться, если у вас нет возможности раскрыться сразу. У Аэронавта есть веские причины пытаться скрывать себя вплоть до последней ночи. Он пытается оставаться незамеченным в течение четырех ночей.
  • Поскольку Аэронавт в конце концов узнает, кто является Демоном, то, если вам удастся пережить четыре ночи, вы сможете раскрыть четырех игроков, ни один из которых не является Демоном. Однако, сделав это, вы косвенно обвините двух игроков в том, что они злые. Если в игре есть еще один Приспешник, можно подставить его, чтобы ваша информация выглядела более правдоподобной, поскольку он не имеет значения, пока вы вводите группу в заблуждение относительно того, кто является Демоном.
  • Когда вы указываете на четырех игроков, убедитесь, что всреди них есть Изгой. Если вы забудете это сделать, вы будете противоречить сами себе, говоря, что добавили Изгоя в игру, но не имея игрока, заявившего себя Изгоем среди этих игроков.
  • Когда вы указываете на четырех игроков, убедитесь, что хотя бы один из них остался в живых, если вы хотите остаться в живых тоже. После того как все четыре игрока умрут, добрая команда поймет, что вы лжете, потому что Демон должен был быть одним из этих четырех мертвых игроков.
  • Если игроки поверят, что вы - Аэронавт, то вы сможете убить восемь добрых игроков: днем роль, которую вы «получили», и ночью роль, которую убивает Демон. Это, по сути, уверенная победа стороны зла. Добиться того, чтобы восемь добрых игроков отправились в путешествие в один конец, невероятно полезно, и это гораздо более разрушительно, чем то, что могут сделать другие роли. Настоящий Аэронавт может казнить 4 игроков, 2 из которых добро действительно хочет казнить. А фальшивый Аэронавт - 4 игроков, и их всех зло хочет казнить.