Действия

Призыватель: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role summoner)
(update of role summoner)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{Evil|злым|злым|злым}} {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}. [Нет {{Evil|Демона|Demon|Demon}}]
Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Демоном}}. [Нет {{Evil_col|Демона}}]


Призыватель создает {{Evil|Демона|Demon|Demon}}.
Призыватель создает {{Evil_col|Демона}}.


* Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{Evil|Демоном|Demon|Demon}}, даже самого себя.
* Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{Evil_col|Демоном}}, даже самого себя.
* Новый {{Evil|Демон|Demon|Demon}} не знает, кто из игроков является {{Evil|Приспешниками|Minion|Minion}}, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
* Новый {{Evil_col|Демон}} не знает, кто из игроков является {{Evil_col|Приспешниками}}, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
* Даже если в течение двух дней в игре нет {{Evil|Демона|Demon|Demon}}, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать {{Evil|Демона|Demon|Demon}} (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
* Даже если в течение двух дней в игре нет {{Evil_col|Демона}}, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать {{Evil_col|Демона}} (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
* Вновь созданный {{Evil|Демон|Demon|Demon}} действует в ту же ночь, когда был создан.
* Вновь созданный {{Evil_col|Демон}} действует в ту же ночь, когда был создан.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Во время подготовки игры: уберите  жетон роли {{Evil|Демона|Demon|Demon}} и добавьте жетон роли {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}.
Во время подготовки игры: уберите  жетон роли {{Evil_col|Демона}} и добавьте жетон роли {{Good_col|Горожанина}}.


Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя.
Строка 43: Строка 43:
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.


В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{Evil|Демона|Demon|Demon}} на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Evil|Демона|Demon|Demon}} и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли {{Evil|Демона|Demon|Demon}} и усыпите нового Демона.  
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{Evil_col|Демона}} на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Evil_col|Демона}} и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли {{Evil_col|Демона}} и усыпите нового Демона.  
         </div>
         </div>



Версия от 13:18, 21 мая 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."

Набор

Описание

Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]

Призыватель создает Демона.

  • Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
  • Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
  • Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
  • Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.

Как вести

Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.

Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.

Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.

Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.

В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.

Примеры

На третью ночь Призыватель выбирает игрока с ролью Болтуна и роль Пиявицы. Болтун становится злой Пиявицой и выберет игрока, которого отравит, и игрока, которого убьет.

В первый день Призывателя казнят. Добро побеждает.

На третью ночь Призыватель превращает Алхимика в Левиафана. На рассвете все игроки узнают, что Левиафан в игре, и что сейчас третий день из пяти.