Действия

Посол (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role ambassador_huadengchushang)
(update of role ambassador_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
'''Один раз за ночь:''' если {{Evil|злой|Злой|evil}} игрок выбран способностью роли, вместо него будете выбраны вы, даже если вы мертвы.
'''Один раз за ночь:''' если {{Evil_col|злой}} игрок выбран способностью роли, вместо него будете выбраны вы, даже если вы мертвы.


Посол покидает свой родной город. Местные жители обычно издеваются над ним.
Посол покидает свой родной город. Местные жители обычно издеваются над ним.


* Каждую ночь способность Посола срабатывает не более одного раза. Способность Посла может срабатывать каждую ночь, а может не срабатывать в какие-то ночи. Рассказчик решает, сработает ли способность Посла или нет.
* Каждую ночь способность Посола срабатывает не более одного раза. Способность Посла может срабатывать каждую ночь, а может не срабатывать в какие-то ночи. Рассказчик решает, сработает ли способность Посла или нет.
* Только если игрок использует свою способность, чтобы выбрать {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока, а способность Посола еще не сработала этой ночью, Рассказчик может решить сменить цель способности на Посла.
* Только если игрок использует свою способность, чтобы выбрать {{Evil_col|злого}} игрока, а способность Посола еще не сработала этой ночью, Рассказчик может решить сменить цель способности на Посла.
* Если способность Посла сработала до этой ночи, способности других игроков не подвержены влиянию способности Посла.
* Если способность Посла сработала до этой ночи, способности других игроков не подвержены влиянию способности Посла.
</div>
</div>
Строка 34: Строка 34:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
Каждую ночь: когда игрок использует свою способность, и выбирает {{Evil|злого|Evil|Evil}} игрока, и рядом с жетоном Посола нет пометки {{Reminder|«Перенаправил»}}, Рассказчик может решить, будет ли вместо него выбран Посол. Если да, поставьте пометку {{Reminder|«Перенаправил»}} рядом с жетоном Посла.
Каждую ночь: когда игрок использует свою способность, и выбирает {{Evil_col|злого}} игрока, и рядом с жетоном Посола нет пометки {{Reminder|«Перенаправил»}}, Рассказчик может решить, будет ли вместо него выбран Посол. Если да, поставьте пометку {{Reminder|«Перенаправил»}} рядом с жетоном Посла.


На рассвете уберите пометку {{Reminder|«Перенаправил»}}, если она есть в Гримуаре.
На рассвете уберите пометку {{Reminder|«Перенаправил»}}, если она есть в Гримуаре.
Строка 46: Строка 46:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} выбирает {{Good|Швею|Швея|seamstress}} и {{Evil|Демона|Demon|Demon}}. Рассказчик решает, что способность Посола срабатывает. Теперь {{Good|Швея|Швея|seamstress}} и Посол становятся целью способности {{Good|Гадалки|Гадалка|fortuneteller}}, и {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} узнает «нет».
{{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} выбирает {{Good|Швею|Швея|seamstress}} и {{Evil_col|Демона}}. Рассказчик решает, что способность Посола срабатывает. Теперь {{Good|Швея|Швея|seamstress}} и Посол становятся целью способности {{Good|Гадалки|Гадалка|fortuneteller}}, и {{Good|Гадалка|Гадалка|fortuneteller}} узнает «нет».
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Яга|Яга|pithag}} выбирает {{Evil|злого|Evil|Evil}} {{Good|Заклинателя змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} и роль {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}. Рассказчик решает не использовать способность Посола. Позже {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}} выбирает себя и роль {{Good|Мудреца|Мудрец|sage}}. Рассказчик решает изменить цель способности на Посла. Посол должен внушать, что он {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}, иначе он может быть казнен.
{{Evil|Яга|Яга|pithag}} выбирает {{Evil_col|злого}} {{Good|Заклинателя змей|Заклинатель змей|snakecharmer}} и роль {{Evil|Вигормортиса|Вигормортис|vigormortis}}. Рассказчик решает не использовать способность Посола. Позже {{Evil|Цереновус|Цереновус|cerenovus}} выбирает себя и роль {{Good|Мудреца|Мудрец|sage}}. Рассказчик решает изменить цель способности на Посла. Посол должен внушать, что он {{Good|Мудрец|Мудрец|sage}}, иначе он может быть казнен.
             </div>
             </div>



Версия от 13:22, 21 мая 2024

           Информация
Тип Изгой

"Время слишком медленно для тех, кто ждет, и слишком быстро для тех, кто боится."

Набор

Описание

Один раз за ночь: если злой игрок выбран способностью роли, вместо него будете выбраны вы, даже если вы мертвы.

Посол покидает свой родной город. Местные жители обычно издеваются над ним.

  • Каждую ночь способность Посола срабатывает не более одного раза. Способность Посла может срабатывать каждую ночь, а может не срабатывать в какие-то ночи. Рассказчик решает, сработает ли способность Посла или нет.
  • Только если игрок использует свою способность, чтобы выбрать злого игрока, а способность Посола еще не сработала этой ночью, Рассказчик может решить сменить цель способности на Посла.
  • Если способность Посла сработала до этой ночи, способности других игроков не подвержены влиянию способности Посла.

Как вести

Каждую ночь: когда игрок использует свою способность, и выбирает злого игрока, и рядом с жетоном Посола нет пометки «Перенаправил», Рассказчик может решить, будет ли вместо него выбран Посол. Если да, поставьте пометку «Перенаправил» рядом с жетоном Посла.

На рассвете уберите пометку «Перенаправил», если она есть в Гримуаре.

Примеры

Гадалка выбирает Швею и Демона. Рассказчик решает, что способность Посола срабатывает. Теперь Швея и Посол становятся целью способности Гадалки, и Гадалка узнает «нет».

Яга выбирает злого Заклинателя змей и роль Вигормортиса. Рассказчик решает не использовать способность Посола. Позже Цереновус выбирает себя и роль Мудреца. Рассказчик решает изменить цель способности на Посла. Посол должен внушать, что он Мудрец, иначе он может быть казнен.