Comrade Demon: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition comrade_demon) |
Нет описания правки |
||
Строка 198: | Строка 198: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:comrade_demon_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:comrade_demon_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:comrade_demon_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 14:03, 5 августа 2024
Автор | Zets |
Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Горожанe | |
Изгои | |
Приспешники |
Шпион⭐️ |
Демоны | |
Сказочники |
Обзор
Comrade Demon - это аккуратный скрипт Teensyville, в котором есть Сказочник Революционер. В этом сценарии Революционер работает следующим образом:
В первую ночь, прежде чем роли начнут действовать или получать информацию, публично объедините 2 игроков в пару Революционером. Это могут быть 2 злых игрока, 2 добрых игрока или добрый игрок и Шпион
Революционер предоставляет новый, отслеживаемый источник дезинформации и интересный базис для доброй команды, чтобы начать строить свои логические цепочки.
Обратите внимание, что этот сценарий следует играть с учетом того, что Монстренок может «убить» мертвого игрока ночью (что позволяет провести ночь без смертей в игре с Монстренком). Кроме того, Безумец - Монстренок - это проблема. Если в игре есть Безумец, просто заставьте его думать, что он Пукка...
Горожанe
Аристократ | Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым. | |
Сыщик | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником. | |
Эмпат | Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей. | |
Сновидец | Каждую ночь: выберите игрока (кроме себя и Странников). Вы узнаете добрую и злую роли, одной из которых обладает этот игрок. | |
Стражник | Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы. | |
Рыбак | Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде. |
Изгои
Дитя луны | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Ночью, если этот игрок был добрым, он умирает. | |
Парикмахер | Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями. | |
Безумец | Вы считаете себя Демоном. Демон знает, кто вы и кого вы выбираете ночью. |
Приспешники
Шпион | Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым. | |
Марионетка | Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном] |
Демоны
Пукка | Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым. | |
Монстренок | Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков может умереть. [+1 Приспешник] |
Сказочники
Революционер | Все знают, что выбранная пара соседних игроков находится на одной стороне. Один раз за игру: один из них определяется ложно. | |
Привратник | В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше. |
Сглазы
Марионетка соседствует с Приспешником, а не с Демоном. Марионетка не пробуждается, чтобы выбрать, кто возьмет жетон Монстренка, и не узнает, что она - Марионетка, если у нее есть жетон Монстренка. |
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика