Действия

Даосский жрец (Mountain Storm is Coming): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role taoist_priest_huadengchushang)
 
(update of role taoist_priest_huadengchushang)
Строка 15: Строка 15:
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]]
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]]
         </div>
         </div>
       
</div>
</div>
      
      
Строка 25: Строка 26:
'''Каждую ночь✳:''' выбирите игрока. Если выбран {{Evil_col|Демон}}, вы умираете, а выбранный {{Evil_col|Демон}} пьян до рассвета.
'''Каждую ночь✳:''' выбирите игрока. Если выбран {{Evil_col|Демон}}, вы умираете, а выбранный {{Evil_col|Демон}} пьян до рассвета.


Даосский жрец постоянно ищет {{Evil_col|Демона}}, временно лишая его своих способностей ценой собственной жизни.


* Каждую ночь, кроме первой, Даосский жрец должен выбрать игрока. Если этот игрок не {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец выживет. Если выбран игрок с ролью {{Evil_col|Демона}}, Даосский жрец умирает, а выбранный игрок становится пьяным на эту ночь.
* Опьянение длится только до рассвета, после чего выбранный игрок с ролью {{Evil_col|Демона}} перестает быть пьяным.
* Если Даосский жрец выбирает {{Evil_col|Демона}}, но смерть Даосского жреца по каким-то причинам предотвращается, выбранный игрок не становится пьяным на эту ночь.
</div>
</div>


        <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Даосского жреца. Даосский жрец указывает на любого игрока. Затем усыпите Даосского жреца.
Если выбранный игрок не {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец остается в живых. Если выбранный игрок - {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец умирает, поставьте пометку {{Reminder|«Умирает»}} рядом с жетоном Даосского жреца, затем поставьте пометку {{Reminder|«Пьян»}} рядом с жетоном роли выбранного {{Evil_col|Демона}}.
На рассвете уберите пометку {{Reminder|«Пьян»}}.
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Примеры ==
            <div class='example'>
Даосский жрец выбирает себя и остается жив. На следующую ночь Даосский жрец выбирает {{Evil|Убийцу|Убийца|assassin}} и остается жив.
            </div>
            <div class='example'>
Игрок, которого выбрал Даосский жрец - {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}}. Даосский жрец умирает, и тогда {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} становится пьяным. Пьяный {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} не может оживить какого-либо игрока. Затем {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} нападает на {{Good|Бабушку|Бабушка|grandmother}} и {{Good|Придворного|Придворный|courtier}}, ни один из них не умирает. После рассвета {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} вновь становится трезвым.
            </div>
            <div class='example'>
{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} защитил Даосского жреца и {{Good|Математика|Математик|mathematician}}, и Рассказчик решил опьянить {{Good|Математика|Математик|mathematician}}. В ту ночь Даосский жрец выбрал мертвого {{Evil|Черта|Черт|imp}}, но Даосский жрец остался жив, а {{Evil|Черт|Черт|imp}} не стал пьяным.
            </div>
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Детальные правила ==
Особые взаимодействия
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: Если Даосский жрец выберет игрока, который держит жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, Даосский жрец умрет, а выбранный игрок становится пьяным. На способности {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}} это никак не влияет.
        </div>
     </div>
     </div>



Версия от 11:35, 12 ноября 2024

           Информация
Тип Горожанин

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выбирите игрока. Если выбран Демон, вы умираете, а выбранный Демон пьян до рассвета.

Даосский жрец постоянно ищет Демона, временно лишая его своих способностей ценой собственной жизни.

  • Каждую ночь, кроме первой, Даосский жрец должен выбрать игрока. Если этот игрок не Демон, Даосский жрец выживет. Если выбран игрок с ролью Демона, Даосский жрец умирает, а выбранный игрок становится пьяным на эту ночь.
  • Опьянение длится только до рассвета, после чего выбранный игрок с ролью Демона перестает быть пьяным.
  • Если Даосский жрец выбирает Демона, но смерть Даосского жреца по каким-то причинам предотвращается, выбранный игрок не становится пьяным на эту ночь.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Даосского жреца. Даосский жрец указывает на любого игрока. Затем усыпите Даосского жреца.

Если выбранный игрок не Демон, Даосский жрец остается в живых. Если выбранный игрок - Демон, Даосский жрец умирает, поставьте пометку «Умирает» рядом с жетоном Даосского жреца, затем поставьте пометку «Пьян» рядом с жетоном роли выбранного Демона.

На рассвете уберите пометку «Пьян».

Примеры

Даосский жрец выбирает себя и остается жив. На следующую ночь Даосский жрец выбирает Убийцу и остается жив.

Игрок, которого выбрал Даосский жрец - Шабалот. Даосский жрец умирает, и тогда Шабалот становится пьяным. Пьяный Шабалот не может оживить какого-либо игрока. Затем Шабалот нападает на Бабушку и Придворного, ни один из них не умирает. После рассвета Шабалот вновь становится трезвым.

Трактирщик защитил Даосского жреца и Математика, и Рассказчик решил опьянить Математика. В ту ночь Даосский жрец выбрал мертвого Черта, но Даосский жрец остался жив, а Черт не стал пьяным.

Детальные правила

Особые взаимодействия

  • Монстренок: Если Даосский жрец выберет игрока, который держит жетон Монстренка, Даосский жрец умрет, а выбранный игрок становится пьяным. На способности Монстренка это никак не влияет.