Солдат: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role soldier) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Как Давид сказал Голиафу, как Тесей сказал Минотавру, как Арджуна сказал Бхагадатте... Нет."
Описание
Вы защищены от Демона.
Солдат не может быть убит Демоном.
- Солдат не может умереть от способности Демона. Поэтому, если Черт атакует Солдата ночью, ничего не произойдет. Никто не умрет. Черт не сможет выбрать другого игрока, чтобы атаковать него.
- Солдат все еще может умереть от казни, даже если его номинировал Демон. Солдат защищен от способности Демона убивать, а не от действий Демона-игрока.
Как вести
В течение ночи: если Демон нападает на Солдата, Солдат остается в живых. (На рассвете объявите, что ночью никто не умер).
Примеры
Черт атакует Солдата. Солдат не умирает, поэтому в эту ночь никто не умирает.
Отравитель травит Солдата, затем Черт атакует Солдата. Солдат умирает, потому что у него нет способности пока он отравлен.
Подсказки и советы
- Если Демон атакует вас, никто не умрет этой ночью. Это дает два преимущества. Во-первых, поскольку ни один добрый игрок не умер ночью, в живых остается больше игроков, чем должно было бы быть, что дает доброй стороне больше времени для казней. Во-вторых, отсутствие смерти ночью подтверждает ваше заявление о том, что вы и в самом деле Солдат.
- Вы никогда не будете знать наверняка, что ваша способность сработала. Если вы проснулись без смертей, возможно, в игре находится Монах, или Черт решил отдохнуть от ночного терроризирования живых и напал на чей-то труп. Оба варианта выглядят идентично тому, как если бы ночью на вас напал Демон.
- Рассмотрите возможность блефа в качестве соблазнительной цели для Демона, например, Гадалки, Гробовщика, Эмпата или Истребителя, чтобы привлечь на себя атаку Демона.
- Если вы сможете доказать, что вы - Солдат, то в последний день у доброй стороны будет огромное преимущество. Вместо того чтобы выбирать между тремя (или четырьмя) игроками для казни, добро будет выбирать между двумя (или тремя). Весьма полезным может оказаться подтверждение Эмпатом или Гадалкой того, что вы не Демон.
- Умный Демон не станет нападать на вас снова после первого раза, если только не решит, что сможет вас убить. Если вы сможете убедить Демона в том, что вас защитил Монах, Демон может попытаться напасть на вас снова.
- Если ночью не было смертей, не стоит сразу же утверждать, что вы - Солдат! Возможно, Демон напал на другого игрока, которого защищал Монах, и даже не подозревает, что вы тоже защищены.
- Даже если вы не уверены в том, являются ли игроки добрыми или злыми, позвольте мощным информационным ролям блефовать в качестве вашей роли. Таким образом, у Демона будет больше шансов напасть на вас и меньше - на них. Вы даже можете тайно поговорить с этими игроками и договориться публично выдавать себя за роли друг друга. Они остаются в безопасности, а вы раскрываете их информацию группе.
- Если вы умерли ночью, то либо вас отравил Отравитель, либо вы - Пьяница. Это важная информация, которую очень полезно знать группе. Если вы были отравлены, значит, Отравитель еще жив (а в игре с одним Приспешником вы теперь знаете, какой Приспешник в игре!), что также дает вам информацию о стороне мертвых игроков. Если вы - Пьяница, то никто другой не может быть Пьяницей. В любом случае, вы узнаете что-то полезное.
- На каком-то этапе игры скажите группе, что вы - Солдат. В конце концов, добру будет нужно столько информации, сколько они смогут получить в свое распоряжение.
- Если вы никому не сказали, что вы Солдат, но в последний день вы все еще живы, а каждую ночь наступает смерть, то, скорее всего, в игре участвует Шпион, который говорит Демону, кого атаковать. Если вы заметили, что это происходит, обратите внимание на то, кто с кем шепчется.
- Если вы никому не говорите, кто вы, ваша роль может очень рискованно объединиться с ролью Мэра. Вы можете с большей уверенностью никого не казнить в финальной тройке, чем кто-либо другой на вашем месте. Даже если Черт притворяется Мэром, а вы никого не казните, зло еще не победило! Демон все равно должен убить либо вас, либо другого оставшегося в живых игрока, и, возможно, он ошибется, и вы проснетесь на второй день, когда в живых осталось всего три игрока.
Блеф в роли Солдата
При блефе в роли Солдата следует помнить о нескольких моментах:
- Солдат никогда не просыпается и не действует днем. Вы не получите никаких сведений о том, что на вас напали. У вас нет никакой информации, которую можно было бы отслеживать.
- Солдат - это легкий блеф, так как вы не даете никакой информации, а ваши предполагаемые способности объясняют ваше выживание в ходе игры. Однако это не означает, что вам следует почивать на лаврах: поскольку вы не располагаете информацией, игроки могут начать подозревать вас по мере сужения вариантов. Солдат, который пытается помочь добру (например, блефует, представляя собой выгодную цель, такую как Гадалка, которую должен убить Демон), может быть менее подозрителен, чем Солдат, который сидит тихо.
- Сидеть тихо и не привлекать к себе внимания - признак сильной роли... или Солдата, пытающегося привлечь внимание Демона. Если сидеть тихо и несколько дней скрывать свою способность, это будет выглядеть так, будто вы действительно пытаетесь стать мишенью.
- Вы (или ваш Демон) можете выбрать уже мертвого игрока ночью. Это создаст иллюзию, что смерти на самом деле не было, что позволит вам утверждать, что вы были выбраны в качестве мишени.
- Поскольку Демон не может умереть ночью, информационные роли часто могут и будут блефовать в роли Солдата. Вы можете войти в доверие к игроку, «раскрыв» себя как настоящего Солдата и предложив поменяться с ним ролями, чтобы дольше сохранить ему жизнь и при этом сделать себя мишенью. (Бонус: если у вас в игре есть Отравитель, сохраните жизнь этому игроку, полностью лишив его способности!)
- Солдат не может умереть ночью (если только он не отравлен или не является Пьяницей). Если вы умрете, вам лучше подготовить хорошее объяснение, почему это произошло!