Заклинатель змей: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role snakecharmer) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Эффенди... Я всего лишь скромный человек, но моя флейта золотая, и одна ее мелодия укротит самого дикого джинна, Иншаллах. Говорят, что жадность вешает больше людей, чем веревка. Но не я, Эффенди... не я."
Описание
Каждую ночь: выберите живого игрока. Если этот игрок – Демон, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится отравленным.
Заклинатель змей изучает игрока за игроком, которые не являются Демоном... но становится Демоном, если слишком азартен или слишком смел.
- Каждую ночь: Заклинатель змей выбирает игрока. Если этот игрок не Демон, то ничего не происходит. Если он Демон, то Заклинатель Змей становится Демоном и становится злым, а Демон становится добрым и отравлен навсегда.
- Если Философ обладает способностью Заклинателя Змей и становится Демоном, то Демон становится отравленным Философом.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Заклинателя змей. Он указывает на любого игрока.
Если этот игрок не Демон, то ничего не происходит. Усыпите Заклинателя змей.
Если этот игрок – Демон, то старый Заклинатель змей превращается в нового (злого) Демона, а старый Демон в нового (доброго) Заклинателя змей. Поменяйте местами жетоны ролей Заклинателя змей и Демона. Новый Заклинатель змей отравлен, поставьте его жетону роли пометку «Отравлен». Пробудите нового Демона и покажите ему карточку «Вы теперь», жест «Злой» и жетон роли Демона. (Это покажет, что он теперь злой и Демон). Усыпите нового Демона. Пробудите нового Заклинателя змей и покажите ему карточку «Вы теперь», жест «Добрый» и жетон Заклинателя змей. (Это покажет, что теперь он добрый и Заклинатель змей). Усыпите нового Заклинателя змей.
Примеры
Заклинатель змей выбирает игрока, который является Ягой, поэтому ничего не происходит. Заклинатель змей просто засыпает. На следующую ночь Заклинатель Змей выбирает себя, и ничего не происходит.
Заклинатель змей выбирает игрока, который является Вигормортисом. Заклинатель змей тут же становится злым Вигормортисом, а Вигормортис становится добрым отравленным Заклинателем змей.
Подсказки и советы
- Заклинатель змей пребывает в дуальном состоянии. В любой момент вы можете стать злым и предать свою команду. Но пока этого не произошло, вы добрый и играете за добро, а ваша информация невероятно полезна (знать, кто не Демон, так же важно, как и знать, кто Демон!) В отличие от других игроков, вы играете не столько за определенную сторону, сколько за себя, и за ту команду, в которой вы хотите оказаться.
- Играйте осторожно. Выбирайте только нескольких игроков, чтобы убедиться, что это не Демон. Старайтесь выбирать игроков, которые, как вы ожидаете, останутся в живых. Если в последний день в живых останутся игроки, не являющиеся Демоном, то это может снизить ваш выбор с 1 к 3 до 1 к 2! Когда вы достигнете того момента и будете удовлетворены собранной информацией (или просто не захотите больше рисковать), помните, что вы всегда можете выбрать себя ночью, чтобы благополучно избежать превращения в Демона!
- Играйте безрассудно! Выбирайте как можно больше игроков. Чем больше игроков будут подтверждены, что они не являются Демоном, тем больше у вас влияния! Этот метод увеличивает ваши шансы стать Демоном, но если вы останетесь добрым на протяжении всей игры, у вас будет море полезной информации, которую вы сможете использовать против злой команды. А если вы станете злым... что ж, это, наверное, не так уж сильно вас беспокоит, раз вы так рискуете.
- Не говорите никому, что вы - Заклинатель змей, если не уверены, что не станете Демоном. Даже если вы играете осторожно, всегда есть шанс, что вы станете злым при одном неудачном выборе. Демон, которого вы только что украли, теперь добрый и заинтересован в том, чтобы раскрыть то, что с ним произошло. Если кто-то знает, что вы - Заклинатель змей, когда Демон утверждает, что стал добрым, у вас будут проблемы. Постарайтесь не раскрывать информацию до тех пор, пока вы не умрете, или когда вы больше не будете выбирать новых игроков каждую ночь.
- Помните, что каждый выбранный вами игрок, с которым вы не поменялись, не является Демоном! Вы более точны, чем Гадалка, когда дело доходит до обнаружения Демона... при условии, что вы сможете добиться доверия доброй команды.
- Если вы остались добрым, то рано или поздно выкладывайте свою информацию. Если вы будете сидеть с ней всю игру, то это только навредит доброй команде! Если вы стали злым... не признавайтесь, что вы - Заклинатель змей, а придумайте на ходу другой блеф.
- Неожиданное превращение в Демона может стать шоком, поэтому постарайтесь быть готовым к тому, что это может случиться в любой момент. Приготовьте блеф или, если сложится худшая ситуация, просто заявите, что вы и есть Демон, просто вас зачаровал Заклинатель змей. Действуйте быстро и достаточно агрессивно, и бедный Демон, которого вы только что лишили способностей, будет пытаться изловчиться и доказать, что вы - злой.
- Итак, вы были Демоном, а теперь стали Заклинателем змей? Не расстраивайтесь, теперь вы играете за добрую команду, и путь к победе по-прежнему свободен. У вас есть несколько вариантов: раскрыть свою новую сторону, настучать на своих Приспешников и начать охоту на Демона со всеми своими злыми знаниями... или несколько дней ничего не говорить. В этом случае ваши Приспешники будут по-прежнему доверять вам, а вы сможете использовать их силы, чтобы выследить и обезвредить нового Демона. Тайно рассказав об этом одному или двум добрым игрокам, вы также можете получить союзников в вашей скрытной охоте на Демона.
Блеф в роли Заклинателя змей
При блефе в роли Заклинателя змей следует помнить о нескольких моментах:
- Подождите несколько дней, прежде чем раскрыть, что вы - Заклинатель змей. Либо молчите, либо блефуйте в качестве другой доброй роли. Именно так поступил бы настоящий Заклинатель змей.
- Заранее подготовьте информацию. Как только вы сообщите группе, что вы - Заклинатель змей, они захотят узнать, кого вы выбирали каждую ночь. Помните, что Заклинатель змей действует в первую ночь. Если вы заранее подготовите сведения, группа с большей вероятностью поверит вам.
- Когда вы раскрываете, кого из игроков вы выбирали в ту или иную ночь, оставьте хотя бы несколько игроков «невыбранными». Если вы скажете группе, что выбрали всех игроков, кроме одного, то этот игрок обязательно должен быть Демоном. И когда его казнят, а игра продолжится, группа поймет, что вы солгали. Однако, если группа считает, что Демоном может оказаться один из 3 игроков, то можно казнить любого из них и продолжить игру без подозрений.
- Установите доверие с добрыми игроками, которых вы притворились, что проверили. Игроки обычно доверяют игрокам, которые доверяют им. Заявление о том, что конкретный игрок точно не является Демоном, заставляет этого игрока с гораздо большей вероятностью считать, что вы на его стороне.
- Утверждайте, что вы выбрали злых игроков ночью. Если добрая команда считает, что вы - Заклинатель змей, они поверят, что все выбранные вами игроки - не Демоны, и сохранят им жизнь.
- Если вы - Демон, то можете заявить, что Заклинатель змей сделал вас добрым! Это рискованно, так как любого бывшего Демона, скорее всего, казнят «на всякий случай», но может сработать, если вы сделаете это в конце игры. Вы можете планировать блефовать подобным образом с самого начала или оставить этот блеф в качестве запасного варианта на случай, если ситуация сложится не лучшим образом. Если Заклинатель змей действительно сделал вас добрым, то первоначальный Заклинатель змей теперь будет злым Демоном, а значит, будет блефовать другой ролью. Это значит, что вы можете смело утверждать, что вы - Демон, ставший добрым. Однако в этом случае будьте готовы рассказать группе, кто ваши Приспешники. Сторона добра захочет узнать Приспешников, и вы можете сообщить им верную или ложную информацию, как вам больше нравится.
- Если вы - Приспешник, вы можете заявить, что были Демоном, которого Заклинатель змей сделал добрым! С ума сойти! Если вы сделаете так, то добрая команда захочет узнать, кто ваши Приспешники, и вам придется принять трудное решение. Скажете ли вы им, что другие игроки, кроме вашего Демона, являются Приспешниками? Это следует сделать, если вы ожидаете, что добрая команда захочет казнить Приспешников. Скажете ли вы им, что ваш Демон на самом деле является Приспешником? А так следует поступить, если вы ожидаете, что добрая команда сохранит жизнь Приспешникам, а вместо этого направит свои усилия на казнь Демона.