Страшила: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role fearmonger) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Остерегайтесь долго вглядываться в Бездну, чтобы Бездна не вгляделась в вас."
Описание
Каждую ночь: выберите игрока. Если вы номинируете и казните этого игрока, его команда проигрывает. Все игроки узнают, когда вы выбираете нового игрока.
Страшила создает паранойю по поводу того, кто кого номинирует.
- В первую ночь, когда Страшила выбирает игрока, все игроки узнают об этом.
- В остальные ночи каждый раз, когда Страшила выбирает нового игрока, все игроки узнают об этом. Если Страшила выбирает того же игрока, что и раньше, игроки ничего не узнают.
- Игроки узнают только о том, что Страшила действовал, а не о том, какой игрок был выбран.
- Если Страшила номинирует выбранного им игрока и в результате его казнят, то выбранный игрок проигрывает, его сторона проигрывает, и игра заканчивается.
- Только последний выбранный игрок подвержен способности Страшилы. Ранее выбранные игроки не считаются.
- Если выбранный игрок будет казнен, но не умрет, его сторона все равно проиграет.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Страшилу. Он указывает на любого игрока. Усыпите Страшилу. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Цель». Если Страшила выбрал игрока, у который еще не был отмечен пометкой «Цель», объявите: «Страшила выбрал игрока». (Это информирует группу о том, что Страшила жив и выбрал нового игрока).
Если Страшила номинирует игрока с пометкой «Цель», и в результате его казнят, объявите, что игра окончена и какая сторона победила.
Примеры
В первую ночь Страшила выбирает Дворецкого. Все игроки узнают, что Страшила выбрал нового игрока. Днем Страшила номинирует Дворецкого, и Дворецкого казнят. Зло побеждает.
Ночью Страшила выбирает Жонглера. Цветочница номинирует Жонглера, и Жонглер казнен. Игра продолжается.
Подсказки и советы
- В первую ночь выберите любого игрока. Маловероятно, что вы сможете номинировать и казнить нужного вам игрока в же первый день, не зная, какие роли находятся в игре. Поэтому не слишком усердствуйте с выбором. Вы всегда можете передумать во вторую ночь.
- В первые несколько дней игры обратите внимание на то, кто из игроков вызывает наибольшее подозрение или наиболее вероятен к казни. Это может быть связано с тем, что они являются ролями, которых часто убивают в начале игры, например Часовщик или Истребитель, или с тем, что игрок ведет себя подозрительно и молчит о своей роли. Если вы можете угадать, кого из игроков скорее всего казнят на следующий день, выберите этого игрока ночью. Это значительно повысит ваши шансы на победу в игре благодаря вашей способности, поскольку этого игрока, скорее всего, кто-то казнит - возможно, это будете вы.
- Если вы выбрали игрока, которого, скорее всего, казнят, обратите внимание на Рассказчика и на то, как он себя ведет. Если вы точно определите, когда будут открыты номинации, вы сможете первым выдвинуть свою номинацию, что гарантирует, что именно вы номинируете выбранного вами игрока.
- Если вы выбрали игрока, который, скорее всего, будет казнен, но чувствуете, что это будет выглядеть слишком подозрительно, если вы с большим энтузиазмом номинируете его, создайте дискуссию о том, что он определенно должен быть казнен, но пусть добрая команда решает, кто должен его номинировать. Если вам удастся выставить себя добрым игроком, вы сможете убедить их (или позволить им убедить самих себя), что номинировать этого игрока должны именно вы.
- Если вы считаете, что не сможете победить с помощью способности Страшилы, перестаньте выбирать новых игроков каждую ночь. Тот факт, что добрая команда больше не будет узнавать о том, что Страшила выбрал игрока, часто наводит их на мысль, что Страшила мертв. Окидывая взглядом мертвых игроков, пытаясь понять, кто из них злой, они, скорее всего, воспримут доброго игрока, давшего верную информацию, как злого игрока, давшего ложную информацию. Эта стратегия лучше всего работает, когда все мертвые игроки - добрые.
- Если вы считаете, что не сможете победить с помощью способности Страшилы, выбирайте нового игрока каждую ночь! Если доброй команде постоянно напоминать о том, что в игре находится Страшила, они с гораздо меньшей вероятностью будут голосовать за несерьезные, на первый взгляд, кандидатуры. Чем больше неуверенности у добра, тем лучше для зла. Даже ежедневное публичное напоминание доброй команде о том, что им следует опасаться Страшилы, может заставить их отказаться от голосования за номинированных игроков, даже злых. Эта стратегия лучше всего работает, когда в игре больше одного Приспешника, потому что если в игре только один Приспешник, а добрая команда знает, что Страшила все еще жив, они также знают, что все мертвые игроки - добрые, а это очень важная информация.
- Если вы злой игрок, а не Страшила, сделайте все возможное, чтобы Страшила выглядел как добрый игрок. Часто добрая команда хочет найти одного доброго игрока, который будет делать все номинации, так как ему больше всего доверяют. Если вы сможете намекнуть, что Страшила - это добрый игрок, заявив, что вы - Прачка, которая узнала его роль, или Жонглер, который подтвердил его, или даже Злой близнец, который умер и в значительной степени подразумевает, что Страшила - это Добрый близнец, или что-то подобное, это поможет. Если добрая команда доверяет Страшиле как игроку, который с наибольшей вероятностью является добрым, то Страшила сможет номинировать каждый день, не вызывая подозрений.
- Если вы злой игрок, даже если вы не Страшила, номинируйте столько, сколько вам сойдет с рук. Добрая команда часто хочет свести количество номинаций к минимуму, уделяя пристальное внимание не только номинированному игроку, но и тому, кто его номинирует, и не иметь хаоса из слишком большого количества номинаций, за которыми нужно следить. Если каждый день номинируют всего несколько игроков, и большинство из них - злые, то большая часть голосований будет направлена против добрых игроков (при условии, что злые игроки не номинируют Демона).
- Маловероятно, что злая команда выиграет непосредственно благодаря способности Страшилы. В большинстве игр выгода от наличия Страшилы проистекает из паранойи и чрезмерной осторожности доброй команды при голосовании. Если вы сможете использовать это в своих интересах, препятствуя казни злых игроков, значит, Страшила оказал значительное влияние на игру, даже если вам так не кажется. Иногда Страшила может выиграть игру для злой команды за счет миллиона крошечных решений, которые добрая команда принимет из страха перед тем, что МОЖЕТ произойти, а не тем, что произошло.
Как бороться со Страшилой
- Вы начинаете игру, зная, что в игре есть Страшила. Это уже кое-что. В игре с одним Приспешником это означает, что вы знаете трех Приспешников, которых нет в игре, а это весьма полезная информация. В игре с двумя Приспешниками потратить некоторое время на то, чтобы выяснить, кто из них является вторым Приспешником, может быть очень полезно и вполне достижимо.
- Если Страшила каждую ночь выбирает нового игрока, вы знаете, что он все еще жив. В игре с одним Приспешником это означает, что все мертвые игроки являются добрыми (ведь Демон тоже должен быть жив). Поговорите с мертвыми игроками и доверьтесь их словам. Они на вашей стороне, и у них есть не только ценная информация, но и голос, на который вы можете рассчитывать.
- Если вы сможете убедить группу в том, что вы, скорее всего, добрый игрок, номинируйте каждый день. Неважно, кого вы номинируете, и даже если ваши кандидатуры не наберут достаточного количества голосов. Вы даже можете попросить группу советовать, кого вам следует номинировать каждый день. Важно, что вы - добрый игрок, и вы каждый день номинирете кого-то. Если вы номинируете и вам доверяют, то Страшила с гораздо меньшей вероятностью будет номинировать. Ваша номинация на 100% гарантирует, что зло не победит с помощью способности Страшилы, поскольку вы знаете, что не являетесь Страшилой. Ни один другой номинирующий игрок не может дать вам такой уровень уверенности.
- Если вы не можете убедить группу в том, что вы добрый игрок, а значит, вашей номинации нельзя доверять, поработайте с группой, чтобы найти наиболее подтвержденного доброго игрока. Поговорите со всеми и узнайте все, что сможете. Пусть этот игрок выдвигает свою номинацию каждый день, но обсудите, кого из игроков он должен номинировать. Конечно, выбор остается за ними, но ваш вклад и вклад группы может значительно помочь в том, чтобы каждый день номинировать игрока, который, по мнению группы, больше всего заслуживает казни. Если группа сможет решить, какого игрока казнить, и группа сможет решить, кто должен быть тем, кто сделает эту номинацию, и этот игрок согласится с решением группы, тогда вы сможете, по крайней мере, сосредоточить свое внимание на том, КТО должен быть казнен.
- Не допускайте легкомысленных номинаций и голосований. Голосуйте только за тех игроков, которых вы считаете злыми, но при этом уверены, что номинировавший их игрок - добрый.
- Обращайте внимание на игроков, которые, кажется, слишком увлечены номинациями. Они могут быть Страшилой.
- Обычно лучше всего, чтобы количество номинаций за день превышало количество злых игроков. Например, если злых игроков двое, пусть номинируют хотя бы троих. Если злых игроков 4, то пусть номинируют не менее 5 игроков. Это гарантирует, что каждый день будет номинация от хотя бы одного доброго игрока. Если каждый день будут номинировать только злые игроки, то умирать будут только добрые игроки, и шанс на победу доброй команды с каждым днем будет все меньше и меньше.
- Маловероятно, что злая команда победит благодаря способности Страшилы. Такое случается, но гораздо реже, чем для стандартных условий победы. Большая опасность заключается в том, что добрая команда может оказаться в параличе и не сможет определиться с тем, кого казнить. Слишком большая беспечность, конечно, может привести к тому, что Страшила номинирует и казнит, но слишком большая обеспокоенность приведет к тому, что добрые игроки вообще не будут казнить. Стремитесь к золотой середине.