Действия

Марионетка: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role marionette)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Слова, слова. Это все, что нам остаётся."

Набор

Описание

Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном]

Марионетка не знает, что она - Приспешник.

  • Марионетка берет из мешка жетон Горожанина или Изгоя, но втайне является Марионеткой.
  • Марионетка соседствует с Демоном. Между Марионеткой и Демоном не сидит ни один игрок.
  • Демон знает, кто из игроков является Марионеткой.
  • В первую ночь Марионетка не просыпается, чтобы узнать других злых игроков, а другие Приспешники не узнают Марионетку.
  • Добрая способность, которой, по мнению Марионетки, она обладает, не работает, но Рассказчик делает вид, что она работает. Это все равно, как если бы этот игрок был Пьяницей.
  • Марионетка определяется как злой игрок и как Приспешник.

Как вести

При подготовке к игре, прежде чем положить жетоны в мешок, уберите жетон Марионетки и добавьте любой жетон Горожанина.

Если в игре три Приспешника, уберите еще один жетон Приспешника и добавьте еще один жетон Горожанина. В первую ночь поменяйте жетон роли доброго игрока на не находящийся в игре жетон роли Приспешника. Пробудите этого игрока, покажите ему карточку «Вы теперь», затем жетон роли Приспешника и жест «Злой», после чего усыпите его. Теперь этот игрок - злой Приспешник. (Это гарантирует, что в мешке окажется только один жетон Приспешника, так что по крайней мере один добрый игрок будет соседствовать с Демоном).

В первую ночь поставьте рядом с жетоном роли доброго игрока, соседствующего с Демоном, пометку «Марионетка». Пробудите Демона. Укажите на игрока c пометкой «Марионетка», и покажите жетон Марионетки. Усыпите Демона.

Относитесь к Марионетке так, как если бы она была пьяна. Она просыпается, когда проснулся бы ее добрая роль, может получить ложную информацию, не просыпается во время шага «Информация для Приспешников» и т.д.

Примеры

Марианна - Марионетка, но думает, что она - Гробовщик. Она просыпается каждую ночь, чтобы узнать, кто был казнен в этот день, но ее информация часто оказывается ложной. В середине игры Демон говорит ей, что она - Марионетка.

Лахлан - Демон. Он говорит Саре, что Сара - Марионетка. Лахлан лжет. Марионетки нет в игре.

Демон говорит Бену, что он - Марионетка. Бен думает, что он - Гадалка, но это не так. Бен не верит Демону и казнит его. Добро побеждает.

Подсказки и советы

  • Как Марионетка, вы, по сути, являетесь злым Пьяницей. У вас не только нет способности, о наличии которой вы думаете, но и у вас не та сторона, как вы считаете! Хорошая новость заключается в том, что многие приемы, которые вы можете использовать для выявления Пьяницы, сработают и для Марионетки. Если ваша информация не сходится, или способность не срабатывает, когда она действительно должна была сработать, вы на самом деле можете оказаться Марионеткой, а не добрым игроком!
  • Даже если вы не знаете об этом, вы на злой стороне, и вы будете определяться злым для таких ролей, как Швея и Глашатай. Вы можете использовать это, чтобы так или иначе определить свою роль... но это может сделать и город, так что будьте осторожны и не просите игроков использовать свои способности на вас по собственной воле!
  • В большинстве случаев злые игроки захотят дать вам понять, что вы должны работать с ними. Если кто-то из ваших соседей скажет вам, что вы Марионетка, отнеситесь к этому серьезно. Хотя есть вероятность, что он вам лжет, он также может просто подсказать вам вашу истинную роль, и если вы выдадите его, и зло проиграет, вы проиграете вместе с ним!
  • Если вы подозреваете, что являетесь Марионеткой (либо из-за того, что у вас недостоверная информация, либо кто-то прямо сказал вам об этом), то не говорите другим Горожанам, что вы это подозреваете! Если вы окажетесь правы и город поверит вам, то добро поймет, что Демон - это один из ваших соседей.
  • Не номинируйте и не голосуйте за своих соседей, если только доказательства не являются особенно убедительными. Если вы - Марионетка, Демон должен быть одним из ваших соседей. Случайно казнить своего Демона, потому что вы не знали, что вы злой, будет немного неприятно!
  • Определите, какие типы Приспешников находятся в игре. Марионетка по своей природе скрытный, невидимый Приспешник, в то время как другие Приспешники в сценарии могут быть более заметны. Подтверждение наличия одного из них также означает подтверждение отсутствия Марионетки, о которой больше не стоит беспокоиться. Если вы в игре на 8 игроков (1 Приспешник) и только что стали свидетелем смерти от Ведьмы, это значит, что вы не Марионетка!
  • Если вы уверены, что знаете, кто является Приспешником, вы также можете быть уверены, что втайне не являетесь Марионеткой. Приспешников в игре ограниченное количество, поэтому даже если вы не знаете, какой именно это Приспешник, подтверждение того, кто именно является Приспешником, подскажет всем остальным добрым игрокам, что они не Марионетки.
  • Охотьтесь на Демона с усердием! Если вы - Марионетка, то Демон - один из ваших соседей. Если вы можете доказать, что Демон сидит в другом месте (например, Гадалка кого-то нашла в другом конце города), то знайте, что вы не можете быть Марионеткой! (Кроме того, если вы являетесь Марионеткой, вы отводите подозрения от своего Демона! Двойной выигрыш!)
  • Если вы уверены, что вы - Марионетка, но не можете заставить своих соседей раскрыться, вы всегда можете попробовать убедить своих соседей, что они - ваша Марионетка. Злые игроки будут знать, что это неправда, в то время как добрые игроки будут вынуждены сомневаться, говорите вы правду или нет, и будут вести себя по-другому. Это может дать вам подсказку, кто является вашим тайным злым союзником... или тайным злым соседом, во всяком случае.
  • Если вы убеждены, что являетесь Марионеткой, то знаете, что ваша роль - защищать своего Демона. Город также знает, что Марионетка может быть в игре, и они будут следить за тем, чтобы узнать о вашем присутствии, чтобы использовать вас для уничтожения вашего Демона. Чтобы город не заподозрил вас, меняйте свою информацию так, чтобы она казалась верной. Например, если вы считаете себя Савантом, каждый день делайте так, чтобы одно утверждение было верным, а другое - ложным.
  • Если вы Демон, то Марионетка - это ответственность, с которой вам придется решать, как взаимодействовать. Очень полезно как можно раньше рассказать Марионетке о ее роли, это позволит ей действовать в соответствии со своей истинной стороной, защищать вас и случайно не раскрыть вас городу, когда ее способность даст сбой. Иногда полезно держать Марионетку в неведении, ведь самый сильный злой игрок - это тот, кто искренне добр! Если ваша Марионетка покорила город, позвольте ей возглавить атаку (подальше от вас). В конце концов она все равно победит, просто не по той причине, по которой она думала!
  • Если вы Демон, ничто не мешает вам рассказать своим добрым соседям, что они - ваши Марионетки. На самом деле, вы даже можете рассказать им обоим, уверяя каждого, что он - «настоящая» Марионетка, а другого вы обманываете! Поскольку Марионетка не знает сторону за которую играет, этим игрокам всегда будет выгодно держать ваше заявление в секрете и самим выяснять, на вашей они стороне или нет. Этот процесс займет некоторое время и заставит их вести себя так, что это будет противоречить интересам доброй команды. Опасайтесь их гнева, если им удастся выяснить блеф, они наверняка раскроют и казнят вас, так что убедитесь, что у вас есть запасной план!
  • Если вы - Приспешник, скажите своим добрым соседям, что они - ваши Марионетки! Вы получаете все преимущества запутывания доброй стороны, но при этом не подвергаетесь опасности проиграть игру из-за казни, если или когда обнаружится ваше мошенничество!
  • Вы добрый, но у вас несговорчивый сосед? Скажите ему, что он - ваша Марионетка! По крайней мере, некоторое время большинство игроков будут сотрудничать с вами, пока разгадывают свою роль, и вы сможете использовать этот трюк, чтобы заставить их делиться с вами информацией и участвовать в заговорах, в которых они иначе не стали бы участвовать. Только не забудьте до окончания игры рассказать все начистоту, чтобы они поняли, что для победы им нужно работать с доброй командой.

Как бороться с Марионеткой

  • Точно так же, как вы стали бы искать Пьяницу в Trouble Brewing, ищите игрока, который дает ложную информацию, даже если она убедительна. Если информация конкретного игрока не сходится, возможно, вы нашли Марионетку. Например, если игрок утверждает, что он Эмпат и что он получил «0», но вы подозреваете, что один из его соседей - злой, то Эмпат может быть Марионеткой.
  • Если игрок утверждает, что он Демон, а вы - Марионетка, то у вас проблемы. Являетесь ли вы Марионеткой? Возможно, нет. Если вы считаете, что игрок на самом деле Демон, а в игре участвует Марионетка, поговорите с другим соседним игроком Демона и попробуйте выяснить, является ли он Марионеткой! Если вы считаете, что игрок, который сказал вам, что вы Марионетка, не Демон, то почти наверняка он Приспешник. В любом случае, вы нашли злого игрока (или доброго игрока, которому нужно перестать вам врать). Если вам сказали, что вы Марионетка, но вы выяснили, что вы не Марионетка, вы, по сути, выиграли игру.
  • Если вы уверены, что вы не Марионетка, но вам сказали, что вы Марионетка, скажите об этом группе. Группа, скорее всего, казнит вашего соседа, что означает либо мертвого Демона, либо мертвого Приспешника, либо мертвого доброго игрока, который блефовал, но мало чем помог или просто троллил.
  • Выясните, скольким игрокам сказали, что они - Марионетки. Если их больше одного, то маловероятно, что в игре вообще есть Марионетка.
  • Обращайте внимание на своих соседей. Если вы считаете, что ни один из них не является Демоном, и ни один из них не сказал вам, что вы - Марионетка, вы можете просто игнорировать тот факт, что Марионетка находится в игре. Пока вы сохраняете жизнь своим соседям в последний день, тот факт, что в игре есть Марионетка, не слишком беспокоит. Главное - выяснить, кто из игроков добрый, а кто - Демон.
  • Если в сценарии есть Марионетка, не казните своих соседей. Никогда нельзя быть слишком уверенным. Вместо этого казните всех остальных игроков, если можете.
  • Если вам кажется, что в игре есть Марионетка, но это не вы, то вы знаете нечто очень важное - Демон и Приспешник сидят рядом друг с другом. Точно так же, как если бы вы были Поваром или Часовщиком, у вас есть очень полезная информация. Предположите, что два злых игрока сидят рядом друг с другом, и посмотрите, совпадает ли это с другой информацией в игре. Если совпадает, то вы, скорее всего, узнали, кто является злой парой. Если не совпадает, то, скорее всего, в игре нет Марионетки. В любом случае вы и все остальные добрые игроки узнали что-то полезное.
  • Обычно очень полезно узнать, что игрок - Приспешник, но это не поможет добру выиграть игру. В последний день узнать, что давно умерший игрок на самом деле был Кукловодом, очень полезно, а узнать, что давно умерший игрок на самом деле был Марионеткой - невероятно полезно. Даже если Яга волей-неволей меняет роли или Пукка делает информацию сомнительной, одного факта, что конкретный игрок - Марионетка, должно быть достаточно, чтобы добро выиграло игру, когда в живых осталось всего 3 игрока.
  • Обращайте внимание на игроков, которые в течение нескольких дней с большим энтузиазмом делились информацией и помогали доброй команде, а затем внезапно замолчали. Возможно, в середине игры такому игроку сообщили, что он - Марионетка, и у него случился полный психический срыв ;)