Монстренок: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role lilmonsta) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Описание
Каждую ночь: Приспешники выбирают, кто присматривает за Монстренком и считается Демоном. Каждую ночь✳: один из игроков умирает. [+1 Приспешник]
Монстренок не является игроком, вместо этого, с ним нянчится Приспешник.
Примеры
Отравитель и Вдова просыпаются. Они указывают друг на друга, затем на себя, а в конце концов оба указывают на Вдову, которая получает жетон Монстренка. На следующую ночь они оба решают, что вместо них с Монстренком будет нянчиться Отравитель.
Подсказки и советы
- Одно из главных преимуществ Монстренка заключается в том, что злая команда начинает игру с одной дополнительной способностью Приспешника, о которой добрая команда даже не подозревает! Используйте способности Приспешников по максимуму, чтобы посеять хаос в городе. Дополнительный Отравитель, Ведьма или даже Крестный отец могут серьезно склонить игру на сторону зла, прежде чем добро даже поймет, что их сразило! Ознакомьтесь с интересными стратегиями Приспешников и приготовьтесь запустить их в действие!
- Горожане будут следить за тем, сколько Приспешников действует в их городе. Если их будет больше, чем ожидалось, это точно даст понять, что Монстренок бродит у них под ногами! Если вы хотите держать добрую команду в напряжении относительно того, какого Демона им следует опасаться, будьте осторожны с использованием способностей, которые имеют очевидные подсказки, например Цереновуса и Убийцы... По крайней мере, до тех пор, пока вам не удастся убедить их в обратном.
- Поскольку Демон - это беспомощный младенец, любой Приспешник может взять его на руки для его безопасности в течение дня. Очевидным преимуществом этого является то, что вы можете передавать малыша, чтобы скрыть его от таких коварных выявителей Демонов, как Цветочница и Гадалка, делая их информацию противоречивой и сложной для отслеживания! Передача его почти каждую ночь означает, что тот, кто определяется как Демон, будет меняться каждую ночь, создавая грандиозную путаницу в городе!
- Поскольку Демон - это беспомощный младенец, он особенно уязвим. Если вы умрете, пока нянчите его, он умрет прежде, чем другой Приспешник успеет вмешаться и спасти его! (Блудница - важное исключение, но на нее не всегда можно положиться!) Чтобы обезопасить малыша, передайте его самому надежному и наименее подозрительному Приспешнику. Если держать его в одном месте, то вероятность того, что город сможет его обнаружить, снижается. Нет смысла передавать малыша от Приспешника к Приспешнику, если он в полной безопасности!
- Приспешники - не единственные игроки, которые могут посидеть с Монстренком! Вы можете отдать малыша любому жителю города, если с этим согласится достаточное количество Приспешников. Вообще говоря, не рекомендуется отдавать малыша доброму игроку - он не оценит малыша и, скорее всего, казнит себя, чтобы навредить ему!
- Однако, если у вас есть союзник вне команды Приспешников (например, Мецефель кого-то обратил), он станет прекрасной нянькой... Особенно если город еще не заметил смены его стороны! Ничего страшного, если все ваши Приспешники умрут, главное, чтобы малыш продолжал процветать! Странник, в частности, может стать отличным выбором в ранней игре... если вы уверены, что он злой! Город вряд ли казнит его, но, очевидно, если его изгонят, он заберет ребенка с собой...
- Когда вы решаете, кто будет сидеть с малышом каждую ночь, вы не можете общаться с помощью слов, поэтому очень важно обращать внимание на жесты друг друга. Если кто-то действительно хочет стать нянькой, часто бывает хорошей идеей отдать его ему. Доверьтесь своему злому товарищу, у которого есть план, которого нет у вас, возможно, это Шпион или Вдова, которые знают блеф, которого нет у вас! С другой стороны, если кто-то действительно не хочет малыша, не отдавайте его ему. Этот игрок может подозревать, что скоро его раскроют, и хочет сохранить малыша в безопасности!
- Если ваша группа играет по правилу, по которому вы физически держите жетон Монстренка, убедитесь, что вы хорошо его спрятали! Если добрая команда заметит, что вы держите жетон в руке, объяснения мало помогут, как это может быть, а не «О, это мой крошечный сын-Демон, и я сегодня нянчусь с ним для нашего злого культа».
- Рассказчик выбирает, кто умрет каждую ночь. Монстренок жаждет крови, но не в состоянии координировать свои действия и не может перенаправить их на выбранные вами цели. Вполне ожидаемо, что в какой-то момент некоторые из ваших Приспешников погибнут во время его очаровательного буйства. Имейте в виду, что тот, кто сидит с малышом, не может быть убит Рассказчиком, так что по мере приближения к концу игры убедитесь, что именно тот игрок, которому вы доверяете выжить в последний день, сидит с малышом! (Чтобы игра была честной, Рассказчик никогда не должен оставлять в живых более одного Приспешника в последний день - предусмотрите этот вариант).
Как бороться с Монстренком
- Прежде всего выясните, есть ли в игре Монстренок? Пора подсчитать видимые способности Приспешников! У вас слишком много заявлений Изгоев, кто-то умер на номинации и есть пара Злых Близнецов, когда у вас должно быть всего 2 Приспешника? Похоже, у вас есть Барон, Ведьма и Злой Близнец, и скорее всего, в игре есть Монстренок.
- В игре с Монстренком злая команда не получает блефов, так как у них нет стартового Демона! Поэтому, если у вас много дубликатов ролей без других ролей, которые могли бы их вызвать, или игроки вообще избегают раскрытий начале игры, это может быть игра с Монстренком, а Приспешники просто тянут время, не зная, кем можно блефовать.
- Ваши Цветочница и Гадалка получают слишком много «Да»? Монстренка можно перемещать между няньками каждую ночь, так что, возможно, Приспешники часто перемещают жетон Монстренка, чтобы разделить нагрузку. Оно расползается по деревне...
- Способности, обнаруживающие Приспешников, очень важны, как только вы поймете, что в игре есть Монстренок. Каждый найденный и убитый Приспешник - это еще одна потенциальная нянька, а значит, ограничивая Приспешникам выбор злых игроков, их становится все меньше и меньше. Но не только Приспешники: если у вас в игре есть Охотник за головами, и вы думаете, что нашли злого Горожанина или Политика, доставляющего неприятности, они также являются отличными кандидатами в няньки, поэтому всегда стоит казнить их, если есть такая возможность.
- Кроме того, если вы уверены, что игрок - злой, вы можете намеренно оставить его в живых до последнего дня и никому не говорить, что вы знаете, что он - Приспешник. Если он проживет достаточно долго и злая команда решит, что ему доверяют, он, скорее всего, станет нянькой для Монстренка и будет легко казнен для победы!
- Если вас вдруг разбудили ночью как доброго игрока и отдали малыша, скажите об этом! Этот малыш не ваш, и вы не должны оставаться нянькой против своей воли! Если нет Адвоката Дьявола или Еретика, вы, вероятно, хотите казнить себя немедленно и окончательно выиграть игру, казнив Демона! Убедитесь, что абсолютно все знают, что этот малыш представляет угрозу, и покажите игрокам жетон, чтобы окончательно доказать, что он у вас есть, и у них не должно возникнуть никаких вопросов по поводу вашей немедленной казни.
- Помните, что в игре с Монстренком злая команда не выбирает, кто умрет. Рассказчик контролирует, кто умрет, и у него другие приоритеты, чем у злой команды. Если ночью погибли Прачка и Аристократ, но не погибли Охотник за головами и Профессор, несмотря на то, что они довольно известны в городе, возможно, Рассказчик решил не убивать их. Кроме того, Рассказчику обычно нужно убить хотя бы одного злого игрока, если вам не удалось его казнить, чтобы в финальной тройке не оказалось слишком много злых игроков, поэтому не обязательно доверять тем игрокам, которые умирают ночью, так как велика вероятность, что некоторые из них злые.