Действия

Знахарь (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role herbdoctor_huadengchushang)
(нет различий)

Версия от 20:44, 6 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Ваш пульс скачет. Подозревается синдром дефицита Ян и застоя Ци."

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете слово, относящееся к его способности.

Знахарь специализируется на четырех методах диагностики - Наблюдении, Прослушивании и Обонянии, Расспросе и Измерении пульса. Он может сказать и поставить предположительный диагноз, только прочитав Миен Шианг.

  • Каждую ночь: Знахарь выбирает игрока. Он узнает слово, относящееся к способности роли игрока. Рассказчик может записать его на листке бумаги, на телефоне или другом устройстве и показать Знахарю (так же, как Рассказчик сообщает секретное слово Мецефелю).
  • Слово, которое узнает Знахарь, может быть одним из слов способности роли игрока, например «ночь», «умереть», «публично» и т. д.; может быть описательным словом, относящимся к его способности, например «храбрый», «жертва» и т. д.
  • Как правило, Знахарь каждый раз узнает только одно слово. Слово, которое он узнает, должно действительно что-то значить. И это не может быть «несуществующее слово», составленное из разных слов.
  • Знахарь может выбирать одного и того же игрока каждую ночь. Он может выбрать мертвого игрока.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Знахаря. Он указывает на любого игрока. Напишите слово, относящееся к способности роли игрока, на листе бумаги или на телефоне или другом устройстве. Покажите его Знахарю. Усыпите его.

Совет

В начале игры вы можете дать Знахарю несколько распространенных слов, на случай если Знахарь сможет легко определить роли, и добрая команда станет уверенно побеждать.

Примеры

Знахарь выбирает Дамочку и узнает слово «публично». Следующей ночью он выбирает Жонглера и узнает слово «публично».

Знахарь выбирает Охотника за головами и узнает слово «зло», которое следует из описания способности Охотника за головами.

Знахарь выбирает Оборотня и узнает слово «жерта». Следующей ночью он выбирает Солдата и узнает слово «храбрость».