Дамочка
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Все Приспешники знают, что ваша роль присутствует в игре. Если один из Приспешников публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь Дамочкой, ваша команда проигрывает.
Дамочка категорически не может быть обнаружена злом.
- Если Приспешник угадает, что вы - Дамочка, и сделает это публично (так, чтобы все игроки знали, что это Приспешник), то зло побеждает.
- Независимо от того, сколько Приспешников находится в игре, они получают только одну догадку. Если Приспешник угадал и ошибся, последующие отгадывания этого Приспешника или других Приспешников не засчитываются.
- Если Демон притворяется Приспешником, делающим догадку, это не считается догадкой. Приспешники все равно могут угадать и выиграть.
- Приспешники могут угадывать в любое время.
- Если Дамочка умирает, она больше не подвергается риску быть угаданной Приспешником, так как после смерти Дамочка теряет свою способность.
- В игре может не быть Егеря. Но если он есть, и Егерь ночью выбирает Дамочку, то Дамочка становится неиграющим Горожанином и перестает быть Дамочкой. Дамочка узнает, какой она теперь Горожанин, и с этого момента обладает способностью этого Горожанина.
Как вести
В первую ночь: пробудите каждого Приспешника. Покажите жетон Дамочки. Усыпите каждого Приспешника.
В любой момент игры, если Приспешник публично угадывает, кто из игроков является Дамочкой, и ошибается, поставьте рядом с жетоном Дамочки пометку «Догадка потрачена». Дальнейшие догадки Приспешников не имеют никакого эффекта.
В любой момент игры, если Приспешник публично угадает, кто из игроков является Дамочкой, и окажется прав, игра закончится. Объявите, что победила зло.
Примеры
Марианна - Дамочка. Она блефует в роли Оборотня. Ведьма угадывает, что Марианна и есть Дамочка. Зло побеждает.
Даг - Дамочка. Отравитель угадывает, что Джулиан - Дамочка. Игра продолжается. Гоблин угадывает, что Даг - Дамочка. Игра продолжается, так как Отравитель использовал одну догадку для всех Приспешников.
Подсказки и советы
- Никому не говорите, что вы - Дамочка! Даже не намекайте, что вы можете быть ею! Если злой игрок поверит, что вы - Дамочка, а затем правильно угадает, что вы - Дамочка, зло победит.
- Расскажите одному или двум доверенным игрокам, что вы - Дамочка, чтобы группа не слишком давила на вас, требуя раскрыть вашу роль. Перед тем как рассказать об этом одному или двум игрокам, вы должны быть уверены, что они добрые. Роли, которые могут подтвердить, что они добрые, такие как Девственница или Истребитель, особенно полезны, поскольку иногда им можно полностью доверять. Даже с теми ролями, которые могут практически доказать, что они добрые, такие как Гробовщик, Прачка или Жонглер, стоит поговорить, довериться и рассказать, кто вы.
- Блефуйте как Горожанин, а не как Изгой. Все игроки знают, сколько Изгоев находится в игре. Все Приспешники знают, что в игре есть Дамочка. Приспешники будут относиться к игрокам, выдающим себя за Изгоев, с большим подозрением, если количество заявленных Изгоев равно количеству Изгоев в игре. Например, если в игре должен быть только один Изгой, и они знают, что в игре есть Дамочка, а один игрок претендует на роль Душечки, то Душечка, скорее всего, и есть Дамочка.
- Приспешники знают, что вы есть в игре. Будьте внимательны к тому, кто из игроков смотрит и слушает больше, чем обычно.
- Избегайте блефовать, если в городе довольно много игроков, которые тоже молчат о своих ролях. Если большинство других игроков не раскрыли свои роли, молчание означает, что вы будете выглядеть как очередной Горожанин. Приспешникам придется выбирать наугад, чтобы угадать правильно, а это, вероятно, слишком рискованно для них.
- Если вы добрая роль, которая не является Дамочкой, но Дамочка есть в сценарии, имейте в виду, что это отличный повод для добрых игроков лгать и вести себя подозрительно. Относитесь к другим игрокам с меньшим подозрением, не требуйте от них раскрывать свою роль (даже если их номинировали), и вообще дайте доброй команде немного поблажки. Предполагать, что в игре есть Дамочка , когда никто не раскрывает себя, означает, что у настоящей Дамочки есть прикрытие.
- Если у вас добрая роль, но вы не Дамочка, притворитесь Дамочкой и попробуйте обмануть Приспешника, чтобы они сделали догадку, что вы и есть Дамочка. Вероятно, вам удастся убедить их, лишь распустив слух, а не публично заявив, что вы Дамочка, но как знать. Если Приспешник сделает догадку, что вы - Дамочка, значит, добро узнает, кто является Приспешником, а это фантастическая информация. Эта стратегия работает, даже если в игре есть настоящая Дамочка - в этом случае настоящая Дамочка может смело раскрыться, так как Приспешникам разрешается только одна догадка на Дамочку за игру.
- Смело заявляйте, что вы - Дамочка, которую уже выбрал Егерь и превратил в другую роль! Если бы это было правдой, вы бы уже не были Дамочкой, и поэтому Приспешники, сделавшие догадку, что вы - Дамочка, не будут иметь никакого эффекта. Приспешники могут не захотеть раскрывать себя, рискнув угадать Дамочку, утверждающую, что она больше не Дамочка. Однако имейте в виду... эта стратегия очень рискованна. Поскольку на самом деле вы все еще Дамочка, зло может выиграть, сделав догадку, что вы - Дамочка, а они теперь вас знают.
- Если вы подозреваете, что есть Егерь, сделайте его поиск своим главным приоритетом. Если вы превратитесь в Горожанина, вы получите крутую способность, и Приспешники больше не смогут вас вычислить. Добрая сторона будет работать над вашим воссоединением, а злая - над перехватом, так что будьте осторожны!
- Если Приспешник сделал догадку, кто является Дамочкой, но не угадал вас, поздравляем! У стороны зла был только один шанс, чтобы Приспешник назвал вас, и теперь эта часть вашей способности не действует. Не стесняйтесь раскрыться и немного позлорадствовать!
- Если Приспешник сделал догадку, кто является Дамочкой, но не угадал вас, поздравляем! Однако стоит быть настороже - это мог быть злой Горожанин или Демон, притворившийся, что сделал догадку, именно для того, чтобы вы раскрылись и позлорадствовали, а потом настоящий Приспешник мог использовать эту догадку на вас и выиграть игру благодаря вашей собственной гордыне...
- Если вас убили (ночью или казнью), у вас больше нет способности, и вы можете раскрыться. Однако будьте осторожны, если вы слишком сильно стремитесь к казни - Приспешники будут следить за этим!
- Вы держите судьбу игры в своих руках. Очень немногие роли обладают такой силой. Помните, насколько вы важны. Как и в случае с Еретиком, ваша способность может лишить вашу команду победы в игре, если не те игроки узнают о вашей роли в неподходящий момент. Пока вы живы, вы - самый опасный добрый игрок в игре (для своей собственной команды!).
Блеф в роли Дамочки
При блефе в роли Дамочки следует помнить о нескольких моментах:
- Дамочка - довольно опасная роль, так как если она раскроется не тому игроку в неподходящий момент, это может стоить всей ее команде игры. Если вы собираетесь блефовать в роли Дамочки, вам нужно принять этот образ мыслей - например, ни одна Дамочка не станет публично раскрываться группе. Играйте так, будто ваша способность может проиграть вам игру (осторожно, хитро и открыто лгать), иначе добрая команда может почувствовать, что вы не так беспомощны, как кажетесь!
- Дамочка - это продвинутый блеф по сравнению с другими, потому что его природа - победа/поражение. И добрая, и злая команды очень заинтересованы в том, чтобы выяснить, кто именно и где находится Дамочка. Однако не стоит отчаиваться - хотя добро и будет уделять вам повышенное внимание, они не смогут легко вас вычислить (ведь если они ошибутся, то проиграют!), а если вам удастся их убедить? То вы в выигрыше. Большой риск за большую награду!
- Дамочка обычно старается выбрать доброго игрока, которому она доверяет, чтобы привлечь его в свои ряды, и вы можете сделать то же самое. Найдите доброго игрока, который будет беспокоиться о вас и потенциальном Егере, а не о вашем Демоне и остальной злой стороне. Поделившись своим секретом, вы легко создадите доверительные отношения, которые продлятся, по крайней мере, несколько дней, и, возможно, заставите игрока работать с вами и вашей проблемой, а не над более насущным вопросом о том, кто является Демоном!
- Координация действий со стороной зла может привести к очень эффективным блефам Дамочкой. Самый очевидный вариант - это когда один из вас выступает в роли Егеря, а другой - в роли Дамочки. Как только он вас «найдет» и успешно «превратит», вы оба раскроетесь и оба будете казаться добрыми! Если вы собираетесь попробовать этот вариант, то не забудьте позволить доброй стороне проделать тяжелую работу по вашему воссоединению. Ведь если вы объединитесь без какой-либо реальной причины, игроки могут счесть это подозрительным. Также будьте готовы отказаться от блефа, если ваш злой товарищ окажется на грани разоблачения - Дамочка может быть и без Егеря, а если вы будете выглядеть как жертва коварной ловушки Приспешников, тем лучше!
- Если вам удастся убедить злого товарища «сложить голову под меч», то триумфальная Дамочка, раскрывшаяся после того, как Приспешника обманом заставили попытаться отгадать не того игрока, будет выглядеть просто великолепно. Сторона добра не только испытает невероятное облегчение от того, что условие проигрыша Дамочки больше не действует, но и будет довольно тем, что злой игрок был разоблачен! Будьте осторожны, чтобы правильно выбрать момент, Приспешник, угадывающий Дамочку, обычно делает это либо когда очень уверен, либо когда очень отчаялся. Но если это удастся, то до конца игры вам будут верить!
- Если вы собираетесь притвориться, что превратились, тщательно выбирайте новую роль. Дублирование роли с добрым игроком сведет на нет все ваши труды, ведь Егерь всегда превращает Дамочку и роль, которой нет в игре.
- Если вы собираетесь притвориться, что превратились, намеренно продублируйте свою роль с ролью другого доброго игрока и обвините его в том, что он лжет о своей способности! Дамочка не может стать ролью, которая уже есть в игре, так что если город вам поверит, значит, другой игрок лжет :)
- Если ваш первый блеф рушится, используйте Дамочку в качестве запасного варианта. Как и в случае с Уродцем, добрые игроки, скорее всего, отступят, если решат, что причиной вашей лжи было желание скрыть свою сущность Изгоя, а не тот факт, что вы злой. Все знают, что Дамочка - потенциальная проблема, так что несколько пристальных взглядов и перешептываний, возможно, донесут вашу мысль!
- Попробуйте заставить злого игрока, который не является Приспешником, публично угадать кого-нибудь в качестве Дамочки. Это может убедить настоящую Дамочку в том, что Приспешники использовали свою единственную догадку за игру, и тогда она может раскрыться публично, что позволит настоящему Приспешнику угадать настоящую Дамочку и победить. Будьте очень осторожны - в большинстве игр единственными злыми игроками, не являющимися Приспешниками, будет Демон, так что это рискованная стратегия, так как для ее осуществления часто требуется, чтобы Демон заявил о себе как о злой роли. Но если у вас есть добрый игрок, ставший злым, - возможно, Наемник, или игрок, ставший злым благодаря Мецефелю или Охотнику за головами - они могут прекрасно выполнять эту задачу. Только убедитесь, что злой игрок, блефующий в роли Приспешника, не выберет настоящую Дамочку, так как Дамочка поймет их уловку, когда игра не закончится.