Действия

Лисица (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role charmingfox_huadengchushang)
 
(update of role charmingfox_huadengchushang)
Строка 23: Строка 23:
         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Описание ==
== Описание ==
Вступление: выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{Evil|злым|злым|злым}}.
'''Вступление:''' выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится {{Evil|злым|злым|злым}}.


В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
Строка 60: Строка 60:
             <div class='example'>
             <div class='example'>
Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{Evil|злой|Злой|evil}}.
Лисица выбрала {{Good|Горничную|Горничная|chambermaid}}. {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью {{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}} выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь {{Good|Горничная|Горничная|chambermaid}} не становится {{Evil|злой|Злой|evil}}.
            </div>
        </div>
    </div>
    <div class='row'>
        <div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;">
== Сглазы ==
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Good|Еретик|Еретик|heretic}}: В игре может находиться только одна роль со сглазом.
            </div>
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}: Смерть игрока от номинации из-за способности {{Evil|Мятежника|Мятежник|riot}} засчитывается как триггер способности {{Good|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}}.
            </div>
            <div class='example' style='text-align: left'>
{{Good|Чумной доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}}: Если {{Good|Чумной Доктор|Чумной доктор|plaguedoctor}} умирает, живой Приспешник получает способность {{Evil|Лисицы|Лисица (Festive Lanterns at Dawn)|charmingfox_huadengchushang}} в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом.
             </div>
             </div>



Версия от 21:00, 8 мая 2024

           Информация
Тип Приспешник

"Ваше величество, Симэй и Пайпа, две мои младшие сестры, готовы служить по Вашему приказу."

Набор

Описание

Вступление: выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится злым.

В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.

  • В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
  • Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
  • Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится злым.
  • Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является злым, ничего не произойдет.

Как вести

В первую ночь: пробудите Лисицу.

  • Она указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Очарован». Усыпите ее.
  • Пробудите выбранного игрока. Покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли» и жетон Лисицы. Усыпите его.

Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:

  • Если выбранный игрок - добрый, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
  • Если выбранный игрок - злой, то ничего не происходит.

Примеры

Лисица выбрала Философа. Философ знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится злым.

Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала Алхимика. Алхимик не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью Алхимик узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Алхимик становится злым.

Лисица выбрала Горничную. Горничная знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью Отравитель выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь Горничная не становится злой.