Призыватель: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role summoner) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{ | Вы получаете 3 блефа. '''В третью ночь:''' выберите игрока. Он становится выбранным вами {{Evil_col|злым}} {{Evil_col|Демоном}}. [Нет {{Evil_col|Демона}}] | ||
Призыватель создает {{ | Призыватель создает {{Evil_col|Демона}}. | ||
* Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{ | * Призыватель может выбрать любого игрока, который станет {{Evil_col|Демоном}}, даже самого себя. | ||
* Новый {{ | * Новый {{Evil_col|Демон}} не знает, кто из игроков является {{Evil_col|Приспешниками}}, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой. | ||
* Даже если в течение двух дней в игре нет {{ | * Даже если в течение двух дней в игре нет {{Evil_col|Демона}}, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать {{Evil_col|Демона}} (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро. | ||
* Вновь созданный {{ | * Вновь созданный {{Evil_col|Демон}} действует в ту же ночь, когда был создан. | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Как вести == | == Как вести == | ||
Во время подготовки игры: уберите жетон роли {{ | Во время подготовки игры: уберите жетон роли {{Evil_col|Демона}} и добавьте жетон роли {{Good_col|Горожанина}}. | ||
Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя. | Во время подготовки первой ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 1»}} рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку {{Reminder|«Ночь 2»}} рядом с жетоном роли Призывателя. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре. | Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре. | ||
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{ | В течение ночи: если у Призывателя есть пометка {{Reminder|«Ночь 3»}}, пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль {{Evil_col|Демона}} на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку {{Reminder|«Вы теперь»}}, затем жетон роли {{Evil_col|Демона}} и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли {{Evil_col|Демона}} и усыпите нового Демона. | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 13:18, 21 мая 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Приветствуйте хранителей севера; моим разумом вы рассечены. Приветствуйте хранителей востока; моей волей вы подчиняетесь. Приветствуйте хранителей юга; тайна раскрывается благодаря тому, что лежит за его пределами. Слава хранителям запада; вы есть щит во тьме."
Описание
Вы получаете 3 блефа. В третью ночь: выберите игрока. Он становится выбранным вами злым Демоном. [Нет Демона]
Призыватель создает Демона.
- Призыватель может выбрать любого игрока, который станет Демоном, даже самого себя.
- Новый Демон не знает, кто из игроков является Приспешниками, и наоборот. Чтобы выяснить это, злым игрокам придется поговорить между собой.
- Даже если в течение двух дней в игре нет Демона, игра не заканчивается. Однако, если Призыватель не сможет создать Демона (из-за смерти, пьянства в третью ночь и т. д.), победит добро.
- Вновь созданный Демон действует в ту же ночь, когда был создан.
Как вести
Во время подготовки игры: уберите жетон роли Демона и добавьте жетон роли Горожанина.
Во время подготовки первой ночи: положите пометку «Ночь 1» рядом с жетоном роли Призывателя. Во время подготовки второй ночи: положите пометку «Ночь 2» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время подготовки третьей ночи: положите пометку «Ночь 3» рядом с жетоном роли Призывателя.
Во время первой ночи: покажите Призывателю три роли, которых нет в игре.
В течение ночи: если у Призывателя есть пометка «Ночь 3», пробудите Призывателя. Он указывает на игрока и на роль Демона на листе ролей. Усыпите Призывателя. Пробудите выбранного игрока. Покажите карточку «Вы теперь», затем жетон роли Демона и жест «Злой». Замените жетон роли игрока на жетон роли Демона и усыпите нового Демона.