Знахарь (Festive Lanterns at Dawn): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role herbdoctor_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role herbdoctor_huadengchushang) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
<div class='example'> | <div class='example'> | ||
В начале игры вы можете дать Знахарю несколько распространенных слов, на случай если Знахарь сможет легко определить роли, и {{ | В начале игры вы можете дать Знахарю несколько распространенных слов, на случай если Знахарь сможет легко определить роли, и {{Good_col|добрая}} команда станет уверенно побеждать. | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 13:22, 21 мая 2024
Описание
Каждую ночь: выберите игрока. Вы узнаете слово, относящееся к его способности.
Знахарь специализируется на четырех методах диагностики - Наблюдении, Прослушивании и Обонянии, Расспросе и Измерении пульса. Он может сказать и поставить предположительный диагноз, только прочитав Миен Шианг.
- Каждую ночь: Знахарь выбирает игрока. Он узнает слово, относящееся к способности роли игрока. Рассказчик может записать его на листке бумаги, на телефоне или другом устройстве и показать Знахарю (так же, как Рассказчик сообщает секретное слово Мецефелю).
- Слово, которое узнает Знахарь, может быть одним из слов способности роли игрока, например «ночь», «умереть», «публично» и т. д.; может быть описательным словом, относящимся к его способности, например «храбрый», «жертва» и т. д.
- Как правило, Знахарь каждый раз узнает только одно слово. Слово, которое он узнает, должно действительно что-то значить. И это не может быть «несуществующее слово», составленное из разных слов.
- Знахарь может выбирать одного и того же игрока каждую ночь. Он может выбрать мертвого игрока.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Знахаря. Он указывает на любого игрока. Напишите слово, относящееся к способности роли игрока, на листе бумаги или на телефоне или другом устройстве. Покажите его Знахарю. Усыпите его.
Совет
В начале игры вы можете дать Знахарю несколько распространенных слов, на случай если Знахарь сможет легко определить роли, и добрая команда станет уверенно побеждать.
Примеры
Знахарь выбирает Дамочку и узнает слово «публично». Следующей ночью он выбирает Жонглера и узнает слово «публично».
Знахарь выбирает Охотника за головами и узнает слово «зло», которое следует из описания способности Охотника за головами.