Даосский жрец (Mountain Storm is Coming): различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role taoist_priest_huadengchushang) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role taoist_priest_huadengchushang) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | [[File:mountain_storm.png|link=Mountain Storm is Coming|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
'''Каждую ночь✳:''' выбирите игрока. Если выбран {{Evil_col|Демон}}, вы умираете, а выбранный {{Evil_col|Демон}} пьян до рассвета. | '''Каждую ночь✳:''' выбирите игрока. Если выбран {{Evil_col|Демон}}, вы умираете, а выбранный {{Evil_col|Демон}} пьян до рассвета. | ||
Даосский жрец постоянно ищет {{Evil_col|Демона}}, временно лишая его своих способностей ценой собственной жизни. | |||
* Каждую ночь, кроме первой, Даосский жрец должен выбрать игрока. Если этот игрок не {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец выживет. Если выбран игрок с ролью {{Evil_col|Демона}}, Даосский жрец умирает, а выбранный игрок становится пьяным на эту ночь. | |||
* Опьянение длится только до рассвета, после чего выбранный игрок с ролью {{Evil_col|Демона}} перестает быть пьяным. | |||
* Если Даосский жрец выбирает {{Evil_col|Демона}}, но смерть Даосского жреца по каким-то причинам предотвращается, выбранный игрок не становится пьяным на эту ночь. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
== Как вести == | |||
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Даосского жреца. Даосский жрец указывает на любого игрока. Затем усыпите Даосского жреца. | |||
Если выбранный игрок не {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец остается в живых. Если выбранный игрок - {{Evil_col|Демон}}, Даосский жрец умирает, поставьте пометку {{Reminder|«Умирает»}} рядом с жетоном Даосского жреца, затем поставьте пометку {{Reminder|«Пьян»}} рядом с жетоном роли выбранного {{Evil_col|Демона}}. | |||
На рассвете уберите пометку {{Reminder|«Пьян»}}. | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Примеры == | |||
<div class='example'> | |||
Даосский жрец выбирает себя и остается жив. На следующую ночь Даосский жрец выбирает {{Evil|Убийцу|Убийца|assassin}} и остается жив. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
Игрок, которого выбрал Даосский жрец - {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}}. Даосский жрец умирает, и тогда {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} становится пьяным. Пьяный {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} не может оживить какого-либо игрока. Затем {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} нападает на {{Good|Бабушку|Бабушка|grandmother}} и {{Good|Придворного|Придворный|courtier}}, ни один из них не умирает. После рассвета {{Evil|Шабалот|Шабалот|shabaloth}} вновь становится трезвым. | |||
</div> | |||
<div class='example'> | |||
{{Good|Трактирщик|Трактирщик|innkeeper}} защитил Даосского жреца и {{Good|Математика|Математик|mathematician}}, и Рассказчик решил опьянить {{Good|Математика|Математик|mathematician}}. В ту ночь Даосский жрец выбрал мертвого {{Evil|Черта|Черт|imp}}, но Даосский жрец остался жив, а {{Evil|Черт|Черт|imp}} не стал пьяным. | |||
</div> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<div class='row'> | |||
<div class="small-12 large-12 columns" style="padding-right: 0;"> | |||
== Детальные правила == | |||
Особые взаимодействия | |||
* {{Evil|Монстренок|Монстренок|lilmonsta}}: Если Даосский жрец выберет игрока, который держит жетон {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}}, Даосский жрец умрет, а выбранный игрок становится пьяным. На способности {{Evil|Монстренка|Монстренок|lilmonsta}} это никак не влияет. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
Версия от 11:35, 12 ноября 2024
Описание
Каждую ночь✳: выбирите игрока. Если выбран Демон, вы умираете, а выбранный Демон пьян до рассвета.
Даосский жрец постоянно ищет Демона, временно лишая его своих способностей ценой собственной жизни.
- Каждую ночь, кроме первой, Даосский жрец должен выбрать игрока. Если этот игрок не Демон, Даосский жрец выживет. Если выбран игрок с ролью Демона, Даосский жрец умирает, а выбранный игрок становится пьяным на эту ночь.
- Опьянение длится только до рассвета, после чего выбранный игрок с ролью Демона перестает быть пьяным.
- Если Даосский жрец выбирает Демона, но смерть Даосского жреца по каким-то причинам предотвращается, выбранный игрок не становится пьяным на эту ночь.
Как вести
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Даосского жреца. Даосский жрец указывает на любого игрока. Затем усыпите Даосского жреца.
Если выбранный игрок не Демон, Даосский жрец остается в живых. Если выбранный игрок - Демон, Даосский жрец умирает, поставьте пометку «Умирает» рядом с жетоном Даосского жреца, затем поставьте пометку «Пьян» рядом с жетоном роли выбранного Демона.
На рассвете уберите пометку «Пьян».
Примеры
Даосский жрец выбирает себя и остается жив. На следующую ночь Даосский жрец выбирает Убийцу и остается жив.
Игрок, которого выбрал Даосский жрец - Шабалот. Даосский жрец умирает, и тогда Шабалот становится пьяным. Пьяный Шабалот не может оживить какого-либо игрока. Затем Шабалот нападает на Бабушку и Придворного, ни один из них не умирает. После рассвета Шабалот вновь становится трезвым.
Трактирщик защитил Даосского жреца и Математика, и Рассказчик решил опьянить Математика. В ту ночь Даосский жрец выбрал мертвого Черта, но Даосский жрец остался жив, а Черт не стал пьяным.
Детальные правила
Особые взаимодействия
- Монстренок: Если Даосский жрец выберет игрока, который держит жетон Монстренка, Даосский жрец умрет, а выбранный игрок становится пьяным. На способности Монстренка это никак не влияет.