Действия

Цюнци (Festive Lanterns at Dawn)

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 20:44, 6 мая 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role qiongqi_huadengchushang)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Демон

"На его вершине живет животное, похожее на быка, но с шипами ежа на хвосте. Зовут его Цюнци. Оно издает звук, похожий на вой собаки. Оно пожирает людей."

Набор

Описание

Каждую ночь✳: выберите игрока, он умирает. Если сегодня умер Изгой, выбранный вами игрок определяется живым, и умирает другой игрок. [+1 Изгой]

Цюнци навлекает беду, когда погибает Изгой. Но добро ничего об этом не знает.

  • При подготовке игры, прежде чем положить жетоны ролей в мешок, если Цюнци находится в игре, замените жетон роли Горожанина на жетон роли Изгоя, которой нет в игре.
  • Если сегодня умирает Изгой, способность Цюнци переводит игрока в состояние состояние нежити. Игроки в состоянии нежити определяются как живые на городской площади (то есть их жетон жизни не переворачивается на городской площади, но на них наложен саван в Гримуаре), но на самом деле умирают. Если они умирают снова, то на городской площади они отображаются как мертвые.
  • Только игрок который может умереть благодаря способности Цюнци может перейти в состояние нежити. Если на игрока напали, но он по какой-то причине не умер, он не переходит в состояние нежити и выживает.
  • Способности «когда вы умерли» не работают, когда игроки в состоянии нежити, они больше не опеределяются как живые на городской площади (то есть их жетоны жизни переворачивается), так как эти игроки умирают в момент перехода в состояние нежити (способности «когда вы умерли» не работают и при смерти этих игроков в 1-й раз, так как тогда они определяются как живые). Однако способности «когда вы узнаете, что умерли» работают обычным образом, так как такие способности действуют до тех пор, пока игрок не узнает, что он умер.
  • Как и при опьянении и отравлении, игроки в состоянии нежити теряют свои способности. Они могут узнать ложную информацию, если считают, что их способность работает.
  • Как только игрок переходит в состояние нежити, он остается в состоянии нежити, за исключением ситуации, когда он снова «умирает». (Игроки в состоянии нежити получают саваны в Гримуаре, который держит Рассказчик, но их жетон жизни не переворачивается на Городской площади. Если они снова «умрут», то их жетон жизни будет перевернут на Городской площади). Нежить - это тип состояния, не зависящий от стороны, роли, опьянения и отравления. Ни пьянство/отравление или смерть Охотник за трупами, ни изменение роли нежити не приводит к переворачиванию его жетона жизни на Городской площади. Однако, нежить определяется как мертвый, когда он взаимодействует с способностями других игроков/ролей (поскольку у них нет способности, чтобы они определялись как живые). (Но нет и такого «триггерного» события, чтобы его жетон жизни был перевернут. Поэтому игроки в сотоянии нежити не знают, что они мертвы. Они просыпаются, когда считают, что должны проснуться благодаря своим способностям. Они узнают верную/ложную информацию, когда считают, что должны узнать ее в силу своей способности. Их можно выбрать с помощью способностей ролей, которые должны выбрать живых игроков. Однако их не обнаруживает, например, Эмпат).
  • Цюнци просыпается каждую ночь, кроме первой. По этой причине он не знает, перейдет ли выбранный им игрок в состояние нежити или нет.

Как вести

Если Изгой умирает в течение дня, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умер сегодня».

Каждую ночь, кроме первой, пробудите Цюнци. Он указывает на любого игрока. Усыпите его.

Если нет пометки «Умер сегодня», выбранный игрок умирает. Поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Умирает» (за исключением случаев, когда он не может умиреть).

Если есть пометка «Умер сегодня», выбранный игрок жив и может быть убит способностью Цюнци, он переходит в состояние нежити. (С этого момента он мертв, но на городской площади определяется как живой) Наложите саван на его жетон роли в вашем Гримуаре, но не объявляйте об его смерти на рассвете и не переворачивайте его жетон жизни на городской площади. Поставьте рядом с жетоном роли другого игрока пометку «Умирает». Уберите пометку «Умер сегодня».

На рассвете уберите пометку «Умирает» и объявите, что игрок, с пометкой «Умирает», умер.

Игроки в состоянии нежити определяются как живые. Они могут номинировать и голосовать, как это может делать живой игрок в течение дня.

Совет

Когда игра заканчивается с большим количеством «живых» игроков на городской площади, некоторые игроки могут посчитать это не очень весело и интересно. По этой причине, когда количество нежити (не только из-за способности Цюнци) игроков составляет 2 или более, мы предлагаем Рассказчику решить, что нежить должна умереть от способности Цюнци, если это возможно. Таким образом, пока на городской площади остаются в живых 5 или более игроков, игра не закончится внезапно по причине малого количества «настоящих» живых игроков.

Кроме того, если Рассказчик может выбрать игроков, которые должны умереть из-за способностей ролей, таких как Легион и Монстренок, ему следует в первую очередь обратить внимание на игроков в состоянии нежити.

В целом, ограничение количества игроков в состоянии нежити до в большинстве случаев - 1, а иногда - 2, поможет создать веселую и увлекательную игру.

Примеры

Днем Уродец умирает в результате казни из-за своей способности. Ночью Цюнци выбирает Затворника. Рассказчик решает, что Философ умирает. На рассвете Рассказчик объявляет о смерти Философа. Кроме Цюнци, никто не знает о смерти Затворника.

В игре находятся 2 игрока в состоянии нежити. Сегодня в живых осталось 3 игрока (игроки-нежить, разумеется, не считаются). Днем Убийца умирате от казни. Поскольку в живых осталось только 2 игрока - Цюнци и еще один игрок, игра заканчивается и побеждает зло.

Особые взаимодействия

Экзорцист: Если сегодня умирает Изгой, а ночью Экзорцист выбирает Цюнци, несмотря на то, что Цюнци не проснется ночью, игрок умрет из-за способности Цюнци.