Действия

Аль-Адихия

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Демон

"Alsukut min dhahab."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Блудница

Если есть два живых Аль-Адихия, Блудница, которая стала Аль-Адихия снова становится Блудницей.

                           

Кукловод

Если Аль-Адихия умирает в результате казни и Кукловод жив, Аль-Адихия выбирает 3 добрых игроков этой ночью: если все трое останутся в живых, зло побеждает. В противном случае побеждает добро.

Описание

Каждую ночь✳: выберите 3 игроков (все игроки узнают, кто выбран). Каждый из них молча выбирает: жить или умереть. Если все трое живы, они умирают.

Аль-Адихия ставит трех игроков перед дилеммой: кто из них умрет, чтобы другие могли жить?

  • Аль-Адихия выбирает трех игроков за ночь. Все узнают, какие три игрока были выбраны. Каждый игрок делает свой выбор до пробуждения следующего игрока.
  • Все игроки должны молчать когда Аль-Адихия действует ночью. Этот период длится с момента, когда Рассказчик впервые объявляет, что игрок выбран, до момента, когда Рассказчик говорит, что выборы игроков завершены.
  • Ночью Рассказчик вслух спрашивает игроков, решили ли они жить. Если они кивают головой, то живут. Если качают головой - умирают. Игроки могут быть возвращены к жизни таким образом.
  • Если все игроки решили жить, то все они умирают. Если игрок решил умереть, но не умер, он считается живым в данном случае.

Как вести

Каждую ночь, кроме первой: пробудите Аль-Адихию. Он указывает на трех игроков. Поставьте рядом с жетонами ролей этих игроков пометки «1», «2» и «3» в том порядке, который выбрал Аль-Адихия. Усыпите Аль-Адихию. Пробудите игрокас пометкой «1», и скажите: «Аль-Адихия выбрал», затем имя игрока, затем «Выбираешь ли ты жизнь?». Игрок либо кивнет, либо покачает головой. Усыпите его. Если он решил жить, снимите с него саван (если он есть), а если он решил умереть, добавьте саван. Если все три игрока живы (ни у кого из них нет савана), то добавьте саван всем троим. Они умирают. Объявите, что время молчания закончилось.

Каждый рассвет объявляйте, кто из игроков с пометками «1», «2» и «3» жив, а кто мертв. Делайте это даже в том случае, если статус живого или мертвого игрока не изменился в течение ночи.

Совет

Возможно, вам придется напомнить всем игрокам о необходимости соблюдать тишину во время действий Аль-Адихии. Это касается и невербальных сигналов. Это предотвратит подачу игроками сигналов другим о том, что они выбрали жизнь или смерть.

Примеры

Аль-Адихия выбирает Эвина, Лахлана и Сару. Эвин выбирает смерть. Лахлан выбирает смерть. Сара выбирает жизнь. Утром Эвин и Лахлан мертвы, а Сара жива.

Аль-Адихия выбирает Алекса, Льюиса и Дага, который мертв. Алекс выбирает жизнь. Льюис выбирает жизнь. Даг выбирает жизнь, и теперь он жив. Поскольку все игроки теперь живы, все три игрока умирают.

Подсказки и советы

  • Во вторую ночь все игроки будут знать, что в игре находится Аль-Адихия. Нет смысла обсуждать, какой Демон может быть в игре.
  • Выбирайте трех добрых игроков, чтобы максимизировать количество смертей за ночь. Добрые игроки часто предпочитают выбрать жизнь, а значит, три добрых игрока умрут. Это может намекнуть доброй команде, что мертвые игроки на самом деле добрые, но это того стоит. Эта стратегия особенно полезна, если все оставшиеся злые игроки живы, так как злая команда будет иметь значительное преимущество в голосовании до конца игры.
  • Время от времени выбирайте злого игрока, чтобы он казался добрым или чтобы гарантировать хотя бы одну смерть за ночь. Начинающие игроки Аль-Адихия могут всегда выбирать добрых игроков, поэтому выбор злых игроков, особенно на ранних этапах, может очень помочь. Обычно лучше всего, если два добрых игрока, которых вы выбрали, умрут, а один злой игрок, которого вы выбрали, останется в живых. Но и смерть всех трех игроков тоже очень полезна, так как финальный день приближается быстрее. Избегайте ситуации, когда два добрых игрока остаются в живых, а злой игрок умирает. Злой игрок, которого вы выбрали, должен иметь представление о том, что выберут другие игроки, чтобы планировать свою судьбу соответствующим образом.
  • Выберите себя на каком-то этапе, особенно если все остальные игроки уже были выбраны ранее в этой игре. Если вы единственный игрок, которого не выбрал Аль-Адихия, это делает вас очень подозрительным. Чтобы избежать этого, выберите себя в одну из ночей. Только убедитесь, что вы выбрали двух других игроков, которые с большой вероятностью выберут смерть, потому что вам нужно будет выбрать жизнь. Если вы заранее поговорите с Приспешником и договоритесь, что он выберет смерть, а вы - жизнь, это гарантирует, что вы случайно не убьете себя, поскольку не имеет значения, что выберет третий игрок.
  • Чем больше у вас информации о том, какие роли находятся в игре, тем лучше. Некоторые роли, например, Смотритель воронов, Мудрец или Фермер, захотят умереть ночью. Некоторые роли, например Цветочница, Аэронавт или Дурманщик, захотят остаться в живых. Некоторые роли, например Рыбак или Истребитель, могут быть не уверены, хотят ли они жить или умереть, в зависимости от того, насколько полезной была или будет их способность. Если вы знаете, какие игроки являются теми или иными ролями, вы можете выбрать трех игроков, которые, скорее всего, выберут жизнь, или тех, кто, скорее всего, выберет смерть. В любом случае это полезно.
  • Изредка выбирайте мертвых Приспешников. Приспешников можно воскресить из мертвых, и это может иметь решающее значение, особенно если они смогут снова использовать свои способности, как, например, Убийца или Отравитель. Живые Приспешники также могут голосовать чаще - очень удобно. Будьте внимательны, выбирая Приспешников, которые будут выдавать свою способность доброй стороне, например, Яга или Цереновус. Если публичный характер этих способностей слишком явно даст понять добрым игрокам, кто именно из игроков является Приспешником, это может вызвать проблемы, которые перевесят пользу от еще одного живого Приспешника.
  • Изредка выбирайте мертвых добрых игроков. Хотя вернуть Горожанам их способность, конечно, не очень полезно, эти игроки могут выглядеть как Приспешники для доброй стороны, что запутает их сведения. Кроме того, вы можете быть практически уверены, что добрые мертвые игроки выберут жизнь, поэтому вы можете использовать это, чтобы решить, кого выбрать из других игроков. Каждое решение о жизни или смерти игрока, о котором вы знаете заранее, означает, что вы можете выбирать игроков более обдуманно.
  • Некоторые игроки всегда будут выбирать жизнь ночью, из-за неуверенности или страха. По возможности выбирайте сразу трех таких игроков ночью.
  • Поговорите со своими Приспешниками. Они могут предоставить вам информацию о том, кого стоит выбирать ночью, а кого нет. Это верно даже в большей степени, чем в случае с обычным Демоном, потому что вы не только выбираете, какие роли хотите убить, но и выбираете их комбинации. Ваши Приспешники также могут предоставить вам информацию о том, какие у них роли и можно ли им умирать ночью... и какой будет их история после этого.
  • Если ночью был выбран злой игрок, даже вы сами, продумайте, что вы скажете на следующий день. Если у вас есть веская причина для выбора жизни (или смерти, в зависимости от обстоятельств), вам будет легче ее обдумать заранее. Избегайте заставлять Приспешников выбирать жизнь или смерть без предупреждения, чтобы потом не пришлось впопыхах придумывать причины их выбора. Если вы играете с ролями, которые позволяют вам умереть, например с Блудницей, также полезно заранее продумать свой ночной выбор и его причины.

Как бороться с Аль-Адихия

  • Не бойтесь выбрать умереть ночью. Кто-то это должен сделать. Вопрос только в том, кто и сколько это будет игроков. Если вы относитесь к тем ролям, которые могут позволить себе умереть, выбирайте смерть. Это означает, что в среднем те роли, которые не могут позволить себе умереть, переживут эту ночь.
  • Если игроки пережили ночь, считайте, что они добрые или, по крайней мере, не Демон. Особенно если вы играете с новыми игроками. Как правило, Аль-Адихия не выбирает сам себя, поэтому, избегая казни игроков, переживших ночь, любую ночь, вы можете по казнить Демона.
  • Если игроки умирают ночью в необычном порядке, спросите, почему. У доброго игрока обычно есть веская причина, почему он выбрал смерть, и веская причина, почему он выбрал жизнь. Если услышанные вами причины не имеют смысла, возможно, вам попался злой игрок.
  • Если игрок вернулся к жизни, не казните его. Вы можете не знать, какая у него роль, но это не Демон!
  • Обсудите в группе ваши предпочтения на ночь. Если вы сообщите, что выберете смерть, если вас выберут, это означает, что другие игроки могут выбрать жизнь, если вы будете выбраны. Если вы сообщите, что выберете жизнь, если вас выберут, это значит, что двум другим игрокам придется подумать о смерти, чтобы избежать выбора жизни всеми игроками.
  • Демон, скорее всего, будет подслушивать все разговоры о том, кто что планирует выбрать, и будет выбирать игроков, основываясь на этих данных. Передумайте в последний момент, никому не сказав, чтобы сбить планы Демона с толку.
  • Обращайте особое внимание на ночи, когда в живых осталось только 4-5 игроков. В отличие от большинства Демонов, которые убивают только одного игрока за ночь, Аль-Адихия может убить трех игроков за ночь. Если к наступлению ночи в живых останется 4 или 5 игроков, то при неудачном выборе добрых игроков игра будет окончена. Эта ночь - самая важная. Думайте не торопясь и сделайте правильный выбор.
  • Не пытайтесь нарушить правило «Тишины» (сигнализируя другим игрокам о своем выборе), придерживаясь буквы закона, но не принципа. Ночью роль Аль-Адихия действует в тишине, чтобы игроки не передавали друг другу свои выборы. Так играть интереснее. Не нарушайте правила по формальным причинам, так как Рассказчик в будущем скорректирует правила, запретив такое поведение.