Лисица (Festive Lanterns at Dawn)
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Приспешник |
"Ваше величество, Симэй и Пайпа, две мои младшие сестры, готовы служить по Вашему приказу."
Сопутствующие сглазы
|
В игре может находиться только одна роль со сглазом. |
|
Смерть игрока от номинации из-за способности Мятежника засчитывается как триггер способности Лисицы. |
|
Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Лисицы в дополнение к своей собственной способности и узнает об этом. |
Описание
Вступление: выберите игрока. Он знает, что вы есть в игре. Если вы умираете в результате казни: ночью он становится злым.
В отличие от Инвеституры Богов, Лисица жертвует своей жизнью, чтобы завоевать того, кем она восхищается.
- В первую ночь: Лисица выбирает игрока. Он знает, что Лисица находится в игре.
- Если Лисица пьяна или отравлена, когда выбирает игрока, игрок узнает, что она находится в игре, как только Лисица станет трезвой и здоровой. (Это должно произойти как можно скорее ночью)
- Если Лисица умирает в результате казни (независимо от обычной казни или казни из-за способности роли), игрок, которого она выбрала, ночью становится злым.
- Если игрок, которого выбрала Лисица, когда она умерла от казни, является злым, ничего не произойдет.
Как вести
В первую ночь: пробудите Лисицу.
- Она указывает на любого игрока. Поставьте рядом с жетоном роли выбранного игрока пометку «Очарован». Усыпите ее.
- Пробудите выбранного игрока. Покажите ему карточку «Вы выбраны способностью этой роли» и жетон Лисицы. Усыпите его.
Как только Лисица умрет в результате казни, ночью:
- Если выбранный игрок - добрый, переверните его жетон роли и пробудите его, чтобы сообщить о его новой стороне;
- Если выбранный игрок - злой, то ничего не происходит.
Примеры
Лисица выбрала Философа. Философ знает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Философ становится злым.
Лисица, которая была пьяна в первую ночь, выбрала Алхимика. Алхимик не знает, что Лисица находится в игре. На следующую ночь Лисица стала трезвой. Ночью Алхимик узнает, что Лисица находится в игре. Днем Лисица умирает в результате казни. Ночью Алхимик становится злым.
Лисица выбрала Горничную. Горничная знает, что Лисица находится в игре. Прошлой ночью Отравитель выбрал Лисицу. Лисица отравлена. Днем Лисицца умирает в результате казни. В следующую ночь Горничная не становится злой.