Действия

Огр

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:24, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role ogre)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Изгой

"<grunt><grin></grunt>"

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Затворник

Если Затворник определился злым для Огра, Огр узнает, что он злой.

                           

Умник

Демон не может обладать способностью Огра.

                           

Шпион

Шпион определяется злым для Огра.

                           

Яга

Если Яга превращает злого игрока в Огра, он не может стать добрым благодаря своей способности.

Описание

Вступление: выберите игрока (кроме себя). Вы переходите на сторону этого игрока (но не знаете, на какую), даже будучи пьяным или отравленным.

Огр - чей-то лучший друг.

  • Выбранный Огром игрок не меняется, даже если в момент выбора Огр был пьян или отравлен.
  • В первую ночь Огр сразу же становится той же стороны, что и выбранный им игрок, даже если Огр пьян или отравлен.
  • В начале игры Огру не сообщается его сторона.
  • Если Огр меняет свою сторону другим способом, он узнает свое новую сторону обычным образом.
  • Если Огр создается в середине игры, он выбирает игрока в ближайшую ночь и получает его сторону.

Как вести

В первую ночь: пробудите Огра. Огр указывает на игрока. Усыпите Огра. Если Огр указал на злого игрока, переверните жетон роли Огра вниз, чтобы показать, что Огр злой.

Примеры

В первую ночь Огр выбирает Призывателя. Огр становится злым и остается таковым до конца игры.

В первую ночь Огр выбирает Банши. Огр остается добрым. На третью ночь Мецефель переводит Баньши на сторону зла. Огр остается добрым.

Подсказки и советы

  • Огр находится в интересном положении по сравнению с другими игроками: вы не знаете свою стартовую сторону, но знаете, за чью команду играете. В вашу пользу будет сказать другу, что вы выбрали его раньше, и быть честным с ним, чтобы он вам поверил. Если вы ведете этот разговор публично, ваша цель - убедить группу в том, что вы на стороне своего друга; если вы ведете этот разговор приватно, ваша цель - составить совместную схему и выработать план игры.
  • Если ваш друг не верит вам, будьте настойчивы. Убедите его в том, что вы говорите правду, и найдите ролей, которые определяют сторону, например Повара, чтобы сделать ваши аргументы еще более убедительными.
  • Бывает забавно (и полезно) сказать другу правду, а всем остальным солгать. Если вы добрый, а злая команда не знает, кто ваш друг, злые игроки могут с большей вероятностью оставить вашего друга в покое. Если вы злой, а добрая команда не знает, кто ваш друг, добрым игрокам будет сложнее объяснить, что происходит в игре.
  • Вместо того чтобы говорить другу, что вы его выбрали, может быть полезно просто понаблюдать за ним в течение нескольких дней. Возможно, вы сможете определить его (и свою) сторону, увидев, с кем он общается, за кого голосует и кому доверяет.
  • Голосуйте так же, как и ваш друг! Если ваш друг злой, он будет голосовать так, чтобы помочь вашей команде; если ваш друг добрый, он, скорее всего, будет голосовать так, чтобы помочь вашей команде.
  • Никогда не голосуйте за своего друга. Он может быть добрым. Он может быть злым. Вы не знаете. Но в любом случае, если он умрет, вы только что убили своего товарища по команде.
  • Расскажите нескольким игрокам, что вы выбрали их, чтобы посмотреть на их реакцию и скрыть, где находится ваш настоящий друг. Поскольку вы не знаете, за какую сторону играете, не помешает немного хаоса... верно?
  • Если ваш друг начинает вести себя странно, а в сценарии есть роли, меняющие сторону, предполагайте худшее - возможно, ваш друг присоединился к врагу! Если вы обеспокоены тем, что ваш друг больше не не одной с вами сторону, вам стоит сократить общение с ним и поискать другие источники информации, например Эмпата или Художника, которые могут помочь проверить вашу или вашего друга текущую сторону.
  • Если все равно ничего не получается, считайте, что вы добрый (шансы на вашей стороне).
  • Если кто-то утверждает, что он Огр, то игрок, которого он выбрал, почти всегда добрый. Либо этот игрок действительно добрый Огр, который находится в союзе с другом, либо этот игрок - злой и блефует, и в этом случае скорее всего, выбрал доброго игрока в качестве своего воображаемого друга.
  • Заставьте своего друга раскрыть все, что он знает - вы не получаете информацию, поэтому вам придется полагаться на другие роли, которые будут делиться важной информацией в игре. Единственная информация, в которой вы будете почти уверены, будет получена от вашего друга, поэтому относитесь к нему хорошо и просите рассказать вам все, что он знает. Пусть он знает, что чем больше он вам расскажет, тем больше вы убедитесь в том, что он добрый, и тем больше вы сможете помочь доброй команде. Если ваш друг оказался злым и рассказал вам все, что знает, то еще лучше.
  • Если вы добрый, а игрок утверждает, что он ваш Огр, обычно лучше рассказать ему, что вы знаете. Либо он добрый и заслуживает того, чтобы знать то, что знаете вы, либо он злой и уже знает самую важную информацию о том, кто есть кто. Если вы хотите проверить, действительно ли это Огр, солгите или не говорите ему ничего.

Блеф в роли Огра

  • Будьте приверженны тому игроку, которого вы притворились, что выбрали. Играйте со своим «другом». Если вы выбрали Эмпата, притворитесь, что верите информации Эмпата всю игру. Если вы выбрали Святого, сделайте все возможное, чтобы не дать доброй команде казнить Святого. Никогда не знаешь, когда твой «друг» покажет что он добрый. Например, если вы выбрали Банши, а ночью ее убьет Демон, то вам придется как можно дольше быть дружелюбным и убедительным по отношению к Банши.
  • Выберите сильного игрока. Такого, которому добрая команда будет доверять, слушать и подчиняться. С сильным, надежным игроком в качестве вашего друга, добрая команда, скорее всего, сохранит и вам жизнь.
  • Не обязательно сразу говорить, какого игрока вы выбрали. Иногда полезно подождать несколько дней. Некоторые не поверят в то, что ваш друг - подтвержденный добрый игрок, но те, кто поверит вам, будут уверены, что вы добрый.
  • Выберите кого-нибудь веселого! Blood on the Clocktower не обязательно должна быть серьезной. Огр - это роль, которая работает тем лучше, чем больше вы веселитесь, поэтому выбирайте того, с кем у вас есть взаимопонимание, того, кто будет наслаждаться вашей компанией всю игру, и тогда у вас наверняка хватит уверенности убедить добрую команду, что вы и есть Огр.
  • Выберите роль, которая, по вашему мнению, проживет долгое время. Такие роли, как Мэр или Генерал, обычно легче доживают до последнего дня. Независимо от того, является ли заявленный Огр добрым или злым, обычно в интересах доброй команды убить вас обоих или сохранить вам обоим жизнь до последнего дня.
  • Если ничего не получается, можно подружиться с игроком, которого вы хотите убить. Может быть, Гробовшик или Верховная жрица действительно создают проблемы? Публично притворитесь их милым другом-Огром и сыграйте неубедительно. Добрая команда может убить вас обоих, что займет два дня и приведет к еще двум смертям ночью. Таким образом, умрут четыре игрока, включая того, кого вы хотели. Эта стратегия рекомендуется для Горожан, Изгоев, Приспешников, но не для Демонов.
  • Никому не говорите, кто ваш друг. Мысленно выберите игрока и голосуйте, когда он голосует, как будто вы его Дворецкий, но подождите до конца игры, чтобы сообщить городу, кто ваш друг.
  • Выбирайте более тихого игрока. Быть другом - это не только игровой термин. Более тихие игроки, как правило, хотят иметь одного или двух игроков, которым они будут доверять всю игру, в отличие от более громких игроков, которые хотят больше разговоров и более сложную схему доверия. Подружившись с более тихим игроком, он может защищать вас всю игру. Коварный.
  • Подождите несколько дней и выберите мертвого игрока, для «дружбы». Если вы сможете убедить его использовать свой мертвый голос безрассудно, это изменит ход игры в вашу пользу.
  • Выбирайте того, кто с этим не справится. Наличие одного игрока, который уделяет вам все свое внимание на протяжении всей игры и должен знать все, что знаете вы, может быть стрессом! Но это хороший стресс! Тот, кто сходит с ума от того, что вы улыбаетесь ему в течение часа, не зная, добрый вы или злой, может быть забавно. По крайней мере, для вас.
  • Выберите себе в друзья злого игрока. Это рискованно, так как добрая команда будет считать, что вы в одной команде, хотя они не знают, в какой именно. Но если предположить, что вы оба добрые, это может привести к логическим несоответствиям. Убедитесь, что ложная информация о вас и вашем злом друге логична.
  • Выберите себе в друзья случайного доброго игрока. Поскольку злые игроки знают других злых игроков, это легко сделать. Это также самый распространенный вариант для настоящих Огров, просто в силу случайности. Поступая так, вы будете выглядеть добрым и укрепите доверие между вами и вашим другом.
  • Следуйте указаниям своего друга. Расскажите своему другу все, что рассказывают добрые игроки. Поскольку настоящие Огры не знают ничего, кроме того, кто из игроков находится с ними в одной команде, они склонны прислушиваться к мнению своего друга. Поступайте так же. В какой-то момент игры вы захотите предать своего друга, проголосовав за него или иным образом, но как только это произойдет, вы станете известны как злой игрок, поэтому подождите до конца игры.
  • Выберите несколько человек, скажите каждому из них, что вы их друг-Огр, но при этом попросите каждого из них не говорить об этом никому другому. В конце концов это обернется против вас, но на какое-то время вы сможете заставить нескольких игроков принимать неверные решения при голосовании.
  • Если вы злой, а добрый игрок утверждает, что он ваш Огр, опасайтесь говорить ему, что вы злой. Возможно, он лжет о том, что является Огром. Злой Огр, который верит всему, что вы ему говорите, может быть необычайно полезен, но притворяющийся Огр, который на самом деле является добрым Горожанином, может стать катастрофой, если он узнает, что вы злой.