Действия

Козел отпущения

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Странник

"Добрый вечер! Спасибо, что пригласили меня на бал. Я не местный, но вы, черт возьми, кажетесь весьма дружелюбными. Я уверен, что мы отлично поладим. А для чего нужна эта веревка?"

Набор

Описание

Если вашего союзника казнят, вы можете быть казнены вместо него.

Козла отпущения казнят вместо его союзника.

  • Если Козел отпущения злой, он может умереть вместо злого игрока. Если Козел отпущения добрый, он может умереть вместо доброго игрока. Когда именно это произойдет, решает Рассказчик. Это может произойти только в результате казни, но не из-за смерти по другим причинам, например, от Демона или Истребителя.
  • Убийство Козла отпущения все еще считается казнью, поэтому в этот день больше никаких номинаций быть не может.
  • Как и всегда, игроки не узнают сторону Козла отпущения после его смерти.

Как вести

Если игрок той же стороны, что и Козел отпущения, должен быть казнен, вы можете решить, что вместо него будет казнен Козел отпущения. Козел отпущения умирает.

Совет

Лучше всего использовать способность Козла отпущения до последнего дня, потому что Козел отпущения, оставшийся в живых в последний день, почти наверняка будет изгнан. Вы должны использовать способность злого Козла отпущения, чтобы зло не проиграло.

Примеры

Гадалку собираются казнить, но Рассказчик решает казнить вместо нее доброго Козла отпущения. Гадалка остается в живых, а Козел отпущения умирает. В ту ночь Гробовщик узнает, что днем был казнен Козел отпущения.

Отравителя собираются казнить, но Рассказчик решает казнить вместо него злого Козла отпущения. Рассказчик мог бы дать Отравителю умереть как обычно, но решил этого не делать.

Шпиона собираются казнить. Вместо него умирает добрый Козел отпущения, так как Шпион определился добрым.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Оставайтесь в живых, насколько это возможно. Затаитесь и не искушайте Демона атаковать вас. Избегайте изгнания до тех пор, пока не сработает ваша способность. Если вы сможете прожить достаточно долго, чтобы умереть вместо казненного игрока, это будет очень полезно. Рассказчик часто будет ждать второй половины игры, пока сработает ваша способность, поэтому наберитесь терпения и играйте осторожно.
  • Когда Рассказчик объявляет, что вас убивают вместо выбранного на казнь игрока, это здорово! Поговорите наедине с игроком, которого вы спасли. Вы знаете, что он добрый, а он знает, что вы тоже добрый. Работайте вместе, голосуйте вместе и побеждайте вместе. Поощряйте его рассказать вам любую информацию, которой он владеет в силу своей способности, и любую информацию, которую он узнал из других приватных разговоров. Сделайте все возможное, чтобы сохранить жизнь этому игроку, и приберегите свой голос для того, чтобы проголосовать вместе с ним.
  • Голосуйте свободно и старайтесь убедить других делать то же самое. Если удастся казнить злого игрока, это будет замечательно! Демон часто блефует, выступая в качестве сильной роли, собирающей информацию, которую добрая сторона не захочет казнить, поэтому рискнув казнить Гадалку, вы можете сильно помочь своей команде. Если вы казните доброго игрока, то вместо него могут казнить вас, а это как раз то, что вам нужно. Вы можете сохранить жизнь этой самой настоящей Гадалке!
  • После того как вы поговорили с игроком, которому вы спасли жизнь, сделайте все возможное, чтобы убедить остальных участников группы в том, что он добрый. В этом вам помогут два общеизвестных факта:
    • Большинство Странников добрые. Вероятность того, что вы добрый, велика, поэтому и велика вероятность того, что спасенный вами игрок добрый.
    • Вы и спасенный вами игрок на одной стороне. Если в игре есть Повар или Эмпат, их информация должна соответствовать тому, что у вы в одной команде. Если в игре есть Сыщик или Гадалка, то их информация может противоречить тому, что вы оба злые. Редко когда такая информация, как «два игрока на одной стороне», становится общеизвестной, поэтому используйте ее по максимуму.
  • Остерегайтесь Шпиона! Если он наберёт голоса для казни, то вас, бедного, невинного, доброго Козла отпущения, могут казнить вместо него! По крайней мере, вы узнаете, что он не был Демоном, когда вас казнили, так что это не совсем плохая новость!
  • Хотите быть коварным? Подойдите к игроку, которому вы не доверяете, и скажите ему, что вы - злой. Убедите его казнить себя, чтобы «доказать», что вы с ним в одной стороне. А потом увидите, как его казнят за то, что он вам поверил. Один Приспешник (или даже Демон!) уничтожен.
  • Чтобы убедить группу в том, что вы добрый, приведите аргумент, что другой Странник в игре - злой. Неважно, добрый он на самом деле или злой. Важно то, что если группа считает одного из вас злым, то они поверят и в то, что вы добрый, поскольку вероятность того, что в игре есть два злых Странника, невелика. Группа, считающая вас добрым Странником, сохранит вам жизнь достаточно долго, чтобы вы могли использовать свою способность, и они будут считать, что игрок, чью жизнь вы спасли, тоже добрый. И никогда нельзя знать, может быть, Странник, которого вы решили подставить, на самом деле злой!

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Оставайтесь в живых, насколько это возможно. Чтобы Демон не убил вас, либо поговорите с Демоном, чтобы дать ему понять, что вы - злой, либо передайте ему сообщение другим способом. Избегайте изгнания, чего бы это ни стоило. Рассказчик почти всегда будет ждать казни Демона, чтобы сработала ваша способность, поэтому, оставшись в живых до этого момента, вы спасете зло от поражения. Иногда Рассказчик может заставить вашу способность сработать, когда казнят Приспешника. Если такое произойдет, это все равно здорово, потому что, по крайней мере, у этого Приспешника будет еще одна ночь и день в игре.
  • Вы - тот редкий зверь, злой Странник, который может доказать своему Демону, что вы злой! Если он наберет голоса на казнь, а вас казнят, значит, вы должны быть его союзником!
  • Если команда добра начинает думать, что вы - злой, то лучше умереть. Либо изгнать себя, либо заставить Демона убить вас. Если вы останетесь в живых и ваша способность сработает, когда умрет Приспешник, добро решит, что спасенный вами игрок на самом деле злой. Это может дать им всю необходимую информацию, чтобы понять, кто является Демоном.
  • Когда Рассказчик объявляет, что игроки убивают вас вместо кандидата на казнь, это здорово! Поговорите с игроком, которого вы спасли, наедине, как с добрым игроком. Вы можете поговорить о погоде, футболе, о чем угодно. Пока добрые игроки верит, что вы добрый, они будут верить, что и спасенный вами игрок тоже добрый. Если этот игрок - Демон, то такая стратегия может выиграть игру. Если этот игрок - Приспешник, то он сохранит свою способность и возможность ежедневного голосования.
  • Если игра близится к завершению, и вы погибли вместо Приспешника, то, возможно, будет лучше, если вы будете выглядеть для группы как можно более злым. На следующий день, если в живых осталось всего 3 или 4 игрока, добрые игроки, скорее всего, казнят спасенного вами игрока, считая его Демоном. Если вы будете выглядеть злым, то добро решит, что Приспешник - злой, и могут не подумать, что на самом деле он не является Демоном. Эта стратегия может оказаться полезной, если в живых осталось 5, 6 или даже 7 игроков. Убедить группу казнить Приспешника (еще раз) означает, по крайней мере, что они казнят не Демона, и добро теряет драгоценное время и голоса.
  • Сделайте все возможное, чтобы убедить остальных членов группы в том, что игрок, жизнь которого вы спасли, добрый. Это может оказаться нелегкой задачей, в зависимости от количества других Странников в игре. Поскольку группа будет точно знать, что вы оба на одной стороне, они смогут использовать эту информацию, чтобы доказать или опровергнуть стороны других игроков. Будьте внимательны и сосредоточьтесь на дискредитации ключевых игроков. Например, если Черт только что был казнен, но спасен вами, а Эмпат сидит рядом с вами и знает, что один из их соседей - злой, вам нужно полностью дискредитировать либо Эмпата, либо другого живого соседа... иначе для зла все будет кончено.