Действия

Bad Moon Rising: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition bad_moon_rising)
 
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
             <table id='edition-details-characters'>
             <table id='edition-details-characters'>
              
              
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность</td>
            <td>Для опытных</td>
        </tr>
<tr class="border-bottom">
        </tr>
         <tr>
         <tr>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
Строка 31: Строка 37:
             <td>
             <td>
{{Good|Механик|Механик|tinker}}<br>
{{Good|Механик|Механик|tinker}}<br>
{{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}}<br>
{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}<br>
{{Good|Наемник|Наемник|goon}}<br>
{{Good|Наемник|Наемник|goon}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br>
Строка 74: Строка 80:


== Обзор  ==
== Обзор  ==
Bad Moon Rising - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена.
'''Bad Moon Rising''' - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена.


Для продвинутых. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти.
'''Для продвинутых'''. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти.


Играя в Bad Moon Rising…
Играя в '''Bad Moon Rising'''…


Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, {{Good|Травница|Травница|tealady}} и {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} и {{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают.
Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, {{Good|Травница|Травница|tealady}} и {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} и {{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают.


Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным {{Evil|Кукловодом|Кукловод|mastermind}} или пугающим {{Evil|По|По|po}}, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, {{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}} и {{Good|Механик|Механик|tinker}}).
Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным {{Evil|Кукловодом|Кукловод|mastermind}} или пугающим {{Evil|По|По|po}}, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, {{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}} и {{Good|Механик|Механик|tinker}}).


Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как {{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} и {{Good|Придворный|Придворный|courtier}}), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей {{Good|Травницы|Травница|tealady}} и {{Good|Шута|Шут|fool}}), то у доброй команды будут серьезные проблемы.
Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как {{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} и {{Good|Придворный|Придворный|courtier}}), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей {{Good|Травницы|Травница|tealady}} и {{Good|Шута|Шут|fool}}), то у доброй команды будут серьезные проблемы.
Строка 158: Строка 164:
             </div>
             </div>
             <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
             <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:moonchild.png|250px|link=Дитя Луны]]
[[File:moonchild.png|250px|link=Дитя луны]]
                 <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дитя Луны|Дитя Луны|moonchild}}</p>
                 <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}</p>
             </div>
             </div>
             <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
             <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
Строка 213: Строка 219:
     </div>
     </div>


</div>
== Памятки (упрощенные)==
<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:Bad_moon_rising_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:Bad_moon_rising_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:Bad_moon_rising_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:Bad_moon_rising_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 20:14, 14 ноября 2024

Синопсис

Еще один зимний день сменяется ночью, и солнце исчезает за рваным горизонтом. Оранжевые и красные цвета сменяются более тёмными коричневыми, лес преображается в молчаливом ожидании грядущего снега.

Из недр скалистой расщелины за границами города доносится вой хищных волков, заставляя птиц разлетаться с насиженных мест. Странники спешат в трактир, ища укрытия от наступающего холода. Они согреваются горячим чаем, сладкими звуками музыки и крепким элем, не подозревая, что чужие злобные глаза следят за ними из развалин этого некогда великого города.

Сегодня даже домашний скот понимает, что грядет ...

Обзор

Bad Moon Rising - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена.

Для продвинутых. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти.

Играя в Bad Moon Rising

Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, Травница и Пацифист), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, Азартный игрок и Сплетница). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают.

Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным Кукловодом или пугающим По, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, Дитя луны и Механик).

Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как Экзорцист и Придворный), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей Травницы и Шута), то у доброй команды будут серьезные проблемы.

Приспешники должны правильно использовать свои способности. Убийца, вовремя совершивший убийство, терпеливый Адвокат дьявола или Кукловод, умеющий просчитать ситуацию в игре, могут вырвать победу из пасти поражения.


Горожанe

Изгои

Приспешники

Демоны

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика