Bad Moon Rising: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition bad_moon_rising) |
Нет описания правки Метка: ручная отмена |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
<table id='edition-details-characters'> | <table id='edition-details-characters'> | ||
<tr> | |||
<td class='edition-details-characters-title'>Сложность</td> | |||
<td>Для опытных</td> | |||
</tr> | |||
<tr class="border-bottom"> | |||
</tr> | |||
<tr> | <tr> | ||
<td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td> | <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td> | ||
Строка 31: | Строка 37: | ||
<td> | <td> | ||
{{Good|Механик|Механик|tinker}}<br> | {{Good|Механик|Механик|tinker}}<br> | ||
{{Good|Дитя | {{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}<br> | ||
{{Good|Наемник|Наемник|goon}}<br> | {{Good|Наемник|Наемник|goon}}<br> | ||
{{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br> | {{Good|Безумец|Безумец|lunatic}}<br> | ||
Строка 74: | Строка 80: | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
Bad Moon Rising - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена. | '''Bad Moon Rising''' - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена. | ||
Для продвинутых. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти. | '''Для продвинутых'''. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти. | ||
Играя в Bad Moon | Играя в '''Bad Moon Rising'''… | ||
Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, {{Good|Травница|Травница|tealady}} и {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} и {{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают. | Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, {{Good|Травница|Травница|tealady}} и {{Good|Пацифист|Пацифист|pacifist}}), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, {{Good|Азартный игрок|Азартный игрок|gambler}} и {{Good|Сплетница|Сплетница|gossip}}). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают. | ||
Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным {{Evil|Кукловодом|Кукловод|mastermind}} или пугающим {{Evil|По|По|po}}, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, {{Good|Дитя | Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным {{Evil|Кукловодом|Кукловод|mastermind}} или пугающим {{Evil|По|По|po}}, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, {{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}} и {{Good|Механик|Механик|tinker}}). | ||
Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как {{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} и {{Good|Придворный|Придворный|courtier}}), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей {{Good|Травницы|Травница|tealady}} и {{Good|Шута|Шут|fool}}), то у доброй команды будут серьезные проблемы. | Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как {{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}} и {{Good|Придворный|Придворный|courtier}}), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей {{Good|Травницы|Травница|tealady}} и {{Good|Шута|Шут|fool}}), то у доброй команды будут серьезные проблемы. | ||
Строка 158: | Строка 164: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-6 medium-6 large-2 columns"> | <div class="small-6 medium-6 large-2 columns"> | ||
[[File:moonchild.png|250px|link=Дитя | [[File:moonchild.png|250px|link=Дитя луны]] | ||
<p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дитя | <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дитя луны|Дитя луны|moonchild}}</p> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="small-6 medium-6 large-2 columns"> | <div class="small-6 medium-6 large-2 columns"> | ||
Строка 213: | Строка 219: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:Bad_moon_rising_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:Bad_moon_rising_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:Bad_moon_rising_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:Bad_moon_rising_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 20:14, 14 ноября 2024
Синопсис
Еще один зимний день сменяется ночью, и солнце исчезает за рваным горизонтом. Оранжевые и красные цвета сменяются более тёмными коричневыми, лес преображается в молчаливом ожидании грядущего снега.
Из недр скалистой расщелины за границами города доносится вой хищных волков, заставляя птиц разлетаться с насиженных мест. Странники спешат в трактир, ища укрытия от наступающего холода. Они согреваются горячим чаем, сладкими звуками музыки и крепким элем, не подозревая, что чужие злобные глаза следят за ними из развалин этого некогда великого города.
Сегодня даже домашний скот понимает, что грядет ...
Обзор
Bad Moon Rising - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена.
Для продвинутых. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти.
Играя в Bad Moon Rising…
Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, Травница и Пацифист), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, Азартный игрок и Сплетница). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают.
Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным Кукловодом или пугающим По, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, Дитя луны и Механик).
Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как Экзорцист и Придворный), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей Травницы и Шута), то у доброй команды будут серьезные проблемы.
Приспешники должны правильно использовать свои способности. Убийца, вовремя совершивший убийство, терпеливый Адвокат дьявола или Кукловод, умеющий просчитать ситуацию в игре, могут вырвать победу из пасти поражения.
Горожанe
Изгои
Приспешники
Демоны
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика