Действия

Пацифист

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

           Информация
Тип Горожанин

"Не доверяйте тому, в ком сильна жажда расправы."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Мятежник

Игроки, умершие в результате номинации, определяются как казненные для Пацифиста.

Описание

Казненные добрые игроки могут не умереть.

Пацифист защищает добрых игроков от казни.

  • Когда доброго игрока казнят, Рассказчик решает, умрет он или выживет.
  • Как и всегда, когда такие способности срабатывают, группе сообщается, только то, что это произошло, а не почему это произошло. Группа узнает, что казнь состоялась, но казненный игрок не умер, и всё.
  • Если игрок был казнен и остался жив, это все равно считается казнью на сегодня. Никаких других номинаций быть не может.

Как вести

Если добрый игрок казнен, объявите, что он либо умер, либо остался жив. (Не говорите, почему.) Затем начните фазу ночи. (Независимо от того, выжил игрок или умер, это будет единственная казнь за день).

Совет

Как правило, способность Пацифиста сработает один раз за игру. Вы можете использовать ее чаще, если считаете это уместным. В редких случаях, чтобы Пацифист выглядел подозрительно, можно вообще не использовать его способность.

Примеры

Трактирщик казнен, но остается жив благодаря Пацифисту.

Пацифист в игре. Добро побеждает. Несмотря на то, что прошло 7 дней, и 5 добрых игроков были казнены, способность Пацифиста никого не спасла.

Пацифист в игре. Зло побеждает. Безумец казнен, но остается жив. На следующий день казнят Профессора, который умирает, потому что Пацифист пьян. На следующий день добрый Епископ изгнан и умирает, потому что Пацифист спасает от казни, а не от изгнания. На следующий день казнят Пацифиста, но он остается жив, из-за способности Пацифиста.

Подсказки и советы

  • Не раскрывайте свою роль! Ваша способность обеспечивает безопасность добрых игроков (на усмотрение Рассказчика), а зло захочет вывести вас из игры как можно скорее. Блефуйте, представляясь кем-то нежелательным для убийства, например, Шутом или Наемником, и придерживайтесь этой линии до тех пор, пока у вас не появится очень веская причина раскрыть свою роль.
  • В конце концов, вам всегда придется раскрыться, но как и когда вы это сделаете - зависит от вас. Например, вы можете знать, что игрок, которому вы доверяете на 100% добрый и раскрыться перед ним рано и тайно. Если впоследствии ваша способность спасет кого-то, он сразу же узнает, что это были вы. Если же у вас нет игрока, которому вы доверяете настолько сильно, то просто играйте осторожно, пока не умрете, или пока игра не подойдет к концу, и игрокам все равно нужно будет знать, кто вы такой.
  • Ваша способность становится более сильной в поздней игре, поэтому выживайте как можно дольше. Просто у Рассказчика больше шансов спасти доброго игрока в критический момент, когда игра подходит к кульминации, чем если бы он спас кого-то от жаждущих крови Горожан в первый же день. Проще говоря, чем дольше вы живете, тем больше у вас шансов спасти кого-то, поэтому предпринимайте любые действия, которые вы считаете необходимыми, чтобы это произошло.... в пределах разумного.
  • Дождитесь срабатывания своей способности, прежде чем делать какие-либо заявления. Если вы увидите, что кто-то неожиданно спасся от казни, это заставит добрую команду поверить в то, что вы все равно в игре, в то время как раскрытие активации вашей способности может склонить их к мысли о том, что в игре присутствуют какие-то махинации.
  • Существует множество причин, по которым игроки могут не умереть, поэтому не стоит сразу же думать, что это были вы. Спешка и выход в свет, когда на самом деле от казни был спасен Моряк, Шут или сосед Травницы, нарисует на вашей спине большую мишень, особенно если это еще только начало игры.
  • Адвокат дьявола - ваш злейший враг, способный имитировать вашу способность и вдобавок защищать своих злых соратников. Благодаря схожести ваших способностей, Пацифист является популярным блефом для этого коварного Приспешника. Будьте осторожны, если вам кажется, что он находится в игре, и вообще старайтесь не давать добру повода поддаться паранойе, что вы пытаетесь их обмануть.

Блеф в роли Пацифиста

При блефе в роли Пацифиста следует помнить о нескольких моментах:

  • Либо изначально молчите, либо используйте Пацифиста как запасной вариант блефа. Большинство Пацифистов выжидают несколько дней, прежде чем раскрыть, что они Пацифист, так что это будет выглядеть совершенно нормально. Кроме того, если блеф, который вы пытаетесь использовать, не очень удачен, переключитесь на Пацифиста позже в игре или когда вас поставят перед необходимостью.
  • Если игрока казнили и он не умер, немедленно заявите, что вы - Пацифист! Добрая сторона, скорее всего, начнет собирать воедино кусочки головоломки, почему игрок не умер, а вы тем временем будете выглядеть весьма надежно. Даже если добрая сторона выяснит причину выживания игрока (благодаря Шуту, Травнице, Адвокату дьявола или Моряку), вы все равно будете выглядеть надежно, поскольку это не лишает вас блефа.
  • Если вы дожили до конца и никого не спасли от казни, вините Рассказчика. Иногда, когда добро выигрывает со значительным перевесом, Рассказчик вообще не активирует способность Пацифиста, чтобы дать шанс злу. Это вполне разумный, хотя и редкий случай, поэтому утверждать, что Рассказчик принял такое решение, вполне разумно. Конечно, если вы на самом деле Приспешник и хотите умереть в последний день вместо своего Демона, сделайте все возможное, чтобы либо проигнорировать этот аргумент, либо сделать его не особо удачным.