Church of Spies: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition church_of_spies) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 81: | Строка 81: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Обзор == | == Обзор == | ||
Этот сценарий был разработан для того, чтобы {{Good|Верховной жрице| | Этот сценарий был разработан для того, чтобы {{Good|Верховной жрице|Верховная жрица|highpriestess}} можно было показать добрых игроков с достоверной информацией, добрых игроков, которым нужно сделать вывод, что они отравлены, и злых игроков, которые еще не узнали блефы или чьи блефы могут не выдержать проверки. | ||
Добрые игроки могут получить много информации, основываясь на том, работают ли, по их мнению, их способности и какой Демон, по их мнению, находится в игре. Злые игроки должны прилагать все усилия, чтобы сохранить неоднозначность своих способностей и уметь быстро соображать, когда их покажут {{Good|Верховной жрице| | Добрые игроки могут получить много информации, основываясь на том, работают ли, по их мнению, их способности и какой Демон, по их мнению, находится в игре. Злые игроки должны прилагать все усилия, чтобы сохранить неоднозначность своих способностей и уметь быстро соображать, когда их покажут {{Good|Верховной жрице|Верховная жрица|highpriestess}} или выберет {{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}. | ||
{{Evil|По|По|po}} должен быть очень осторожен, чтобы не раскрыть свое присутствие слишком рано в игре с большим количеством игроков; если дать доброй команде понять, что Демон никого не отравил, они смогут очень быстро выйти на злую команду. | {{Evil|По|По|po}} должен быть очень осторожен, чтобы не раскрыть свое присутствие слишком рано в игре с большим количеством игроков; если дать доброй команде понять, что Демон никого не отравил, они смогут очень быстро выйти на злую команду. | ||
Строка 104: | Строка 104: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pixie.png|40px|link=Пикси]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pixie.png|40px|link=Пикси]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пикси|Пикси|pixie}}</td> | ||
<td>'''Вступление:''' вы узнаете роль присутствующего в игре {{Good_col|Горожанина}}. Если вы '''внушали''', что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.</td> | <td>'''Вступление:''' вы узнаете роль присутствующего в игре {{Good_col|Горожанина}}. Если вы '''внушали''', что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 128: | Строка 128: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:exorcist.png|40px|link=Экзорцист]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:exorcist.png|40px|link=Экзорцист]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Экзорцист|Экзорцист|exorcist}}</td> | ||
<td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если вы выбрали {{Evil_col|Демона}}, он узнает, кто вы, и не просыпается текущей ночью.</td> | <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если вы выбрали {{Evil_col|Демона}}, он узнает, кто вы, и не просыпается текущей ночью.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 152: | Строка 152: | ||
<td style="width:50px;min-width:50px">[[File:nightwatchman.png|40px|link=Стражник]]</td> | <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:nightwatchman.png|40px|link=Стражник]]</td> | ||
<td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}</td> | <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}</td> | ||
<td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите игрока. Этот игрок узнает, | <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите игрока. Этот игрок узнает, что вы – {{Good|Стражник|Стражник|nightwatchman}}.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Строка 241: | Строка 241: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:church_of_spies_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:church_of_spies_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:church_of_spies_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:church_of_spies_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 21:35, 28 января 2025
Автор | Andrew Nathenson |
Сложность для игроков | 🌕🌕🌕🌕🌑 |
Сложность для Рассказчика | 🌕🌕🌗🌑🌑 |
Горожанe |
Библиотекарь |
Изгои | |
Приспешники | |
Демоны |
Обзор
Этот сценарий был разработан для того, чтобы Верховной жрице можно было показать добрых игроков с достоверной информацией, добрых игроков, которым нужно сделать вывод, что они отравлены, и злых игроков, которые еще не узнали блефы или чьи блефы могут не выдержать проверки.
Добрые игроки могут получить много информации, основываясь на том, работают ли, по их мнению, их способности и какой Демон, по их мнению, находится в игре. Злые игроки должны прилагать все усилия, чтобы сохранить неоднозначность своих способностей и уметь быстро соображать, когда их покажут Верховной жрице или выберет Стражник.
По должен быть очень осторожен, чтобы не раскрыть свое присутствие слишком рано в игре с большим количеством игроков; если дать доброй команде понять, что Демон никого не отравил, они смогут очень быстро выйти на злую команду.
Горожанe
![]() |
Библиотекарь | Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Изгоем или что в игре отсутствуют Изгои. |
![]() |
Управляющий | Вступление: вы узнаете доброго игрока. |
![]() |
Пикси | Вступление: вы узнаете роль присутствующего в игре Горожанина. Если вы внушали, что обладаете этой ролью, вы получаете ее способность, когда игрок с ней умирает. |
![]() |
Лидер культа | Каждую ночь: вы переходите на сторону одного из живых соседей. Если все добрые игроки соглашаются вступить в ваш культ, ваша команда побеждает. |
![]() |
Гадалка | Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон. |
![]() |
Верховная жрица | Каждую ночь: вы узнаете игрока, с которым вам больше всего следует поговорить, по мнению Рассказчика. |
![]() |
Экзорцист | Каждую ночь✳: выберите игрока (не того же, что в прошлую ночь). Если вы выбрали Демона, он узнает, кто вы, и не просыпается текущей ночью. |
![]() |
Монах | Каждую ночь✳: выберите игрока (кроме себя). Этот игрок защищен от Демона текущей ночью. |
![]() |
Гробовщик | Каждую ночь✳: вы узнаете роль игрока, умершего в результате казни прошедшим днем. |
![]() |
Жонглер | В ваш первый день: публично сделайте до 5 догадок «игрок-роль». Ночью вы узнаете число верных догадок. |
![]() |
Стражник | Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, что вы – Стражник. |
![]() |
Художник | Один раз за игру, днем: приватно задайте Рассказчику любой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет». |
![]() |
Смотритель воронов | Если вы умираете ночью, вы просыпаетесь: выберите игрока. Вы узнаете его роль. |
Изгои
![]() |
Растяпа | Когда вы узнаете, что умерли, публично выберите живого игрока. Если этот игрок злой, ваша команда проигрывает. |
![]() |
Святой | Если вы умираете в результате казни, ваша команда проигрывает. |
![]() |
Уродец | Если вы внушаете, что являетесь Изгоем, вы можете быть казнены. |
![]() |
Пьяница | Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином. |
Приспешники
![]() |
Барон | В игре присутствует большее число Изгоев. [+2 Изгоя] |
![]() |
Марионетка | Вы считаете, что у вас добрая роль. Демон знает, кто вы. [Вы сидите рядом с Демоном] |
![]() |
Блудница | Если живы хотя бы 5 игроков (Странники не считаются) и Демон умирает, вы становитесь Демоном. |
![]() |
Шпион | Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым. |
Демоны
![]() |
Но Даши | Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Два ваших соседних Горожанина отравлены. |
![]() |
По | Каждую ночь✳: вы можете выбрать игрока. Он умирает. Если в прошлый раз вы не сделали выбор, выберите трех игроков. |
![]() |
Пукка | Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым. |