Действия

Midnight Oasis: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of edition midnight_oasis)
 
Нет описания правки
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
[[File:midnight_oasis.png|200px]]
[[File:midnight_oasis.png|200px]]
             <table id='edition-details-characters'>
             <table id='edition-details-characters'>
              
             <td class='edition-details-characters-title'>Автор</td>
            <td>Zets</td>
 
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для игроков</td>
            <td>
🌕🌕🌕🌕🌑</td>
        </tr>
 
        <tr>
            <td class='edition-details-characters-title'>Сложность для Рассказчика</td>
            <td>
🌕🌕🌕🌕🌑</td>
        </tr>
<tr class="border-bottom">
        </tr>
         <tr>
         <tr>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}</td>
Строка 21: Строка 36:
{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}<br>
{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}<br>
{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}<br>
{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}<br>
{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}<br>
{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}⭐️<br>
{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}<br>
{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}<br>


Строка 44: Строка 59:
{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}<br>
{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}<br>
{{Evil|Яга|Яга|pithag}}<br>
{{Evil|Яга|Яга|pithag}}<br>
{{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}<br>
{{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}⭐️<br>


             </td>
             </td>
Строка 52: Строка 67:
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td class='edition-details-characters-title'>{{Evil|Демоны|Demon|Demon}}</td>
             <td>
             <td>
{{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}<br>
{{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}⭐️<br>
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}<br>
{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}<br>


Строка 73: Строка 88:
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     <div class="small-12 large-9 large-pull-3 columns">
     __TOC__
     __TOC__
== Синопсис  ==
Сложность для Рассказчика 4/5
Сложность для Игроков 4/5
Ключевые роли: {{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}, {{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}, {{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}
Ключевые Cказочники: {{Fabled|Дух слоновой кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}}, {{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}
== Обзор  ==
== Обзор  ==
Midnight Oasis - это сценарий о действиях. Несмотря на наличие некоторых информационных ролей, сценарий определяется сильными ролями, которые оказывают значительное, захватывающее влияние на игру - среди них {{Good|Фермер|Фермер|farmer}}, {{Good|Голем|Голем|golem}}, {{Good|Инженер|Инженер|engineer}}, {{Good|Профессор|Профессор|professor}}, {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}, {{Evil|Яга|Яга|pithag}} и {{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}.
Midnight Oasis - это сценарий о действиях. Несмотря на наличие некоторых информационных ролей, сценарий определяется сильными ролями, которые оказывают значительное, захватывающее влияние на игру - среди них {{Good|Фермер|Фермер|farmer}}, {{Good|Голем|Голем|golem}}, {{Good|Инженер|Инженер|engineer}}, {{Good|Профессор|Профессор|professor}}, {{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}, {{Evil|Яга|Яга|pithag}} и {{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}.
Строка 91: Строка 97:
Тематика важна для хорошего сценария. Всякий раз, когда я провожу Midnight Oasis, я описываю, как игроки прибывают или просыпаются в огромной, безлюдной пустыне, рядом с оазисом с черной водой. Это придает веселья.
Тематика важна для хорошего сценария. Всякий раз, когда я провожу Midnight Oasis, я описываю, как игроки прибывают или просыпаются в огромной, безлюдной пустыне, рядом с оазисом с черной водой. Это придает веселья.


   
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
=={{Good|Горожанe|Townsfolk|Townsfolk}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:noble.png|250px|link=Аристократ]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:noble.png|40px|link=Аристократ]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аристократ|Аристократ|noble}}</td>
            </div>
    <td>'''Вступление:''' вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является {{Evil_col|злым}}.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:balloonist.png|250px|link=Аэронавт]]
 
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}</p>
<tr>
            </div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:balloonist.png|40px|link=Аэронавт]]</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Аэронавт|Аэронавт|balloonist}}</td>
[[File:snakecharmer.png|250px|link=Заклинатель змей]]
    <td>'''Каждую ночь:''' вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}</p>
</tr>
            </div>
 
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:savant.png|250px|link=Савант]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:snakecharmer.png|40px|link=Заклинатель змей]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Савант|Савант|savant}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Заклинатель змей|Заклинатель змей|snakecharmer}}</td>
            </div>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите '''живого''' игрока. Если этот игрок – {{Evil_col|Демон}}, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится '''отравленным'''.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:amnesiac.png|250px|link=Амнезиак]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:engineer.png|250px|link=Инженер]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</p>
            </div>
            </div>


            <div class="row">
<tr>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:savant.png|40px|link=Савант]]</td>
[[File:huntsman.png|250px|link=Егерь]]
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Савант|Савант|savant}}</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}}</p>
    <td>'''Каждый день:''' вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.</td>
            </div>
</tr>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:professor.png|250px|link=Профессор]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Профессор|Профессор|professor}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:fisherman.png|250px|link=Рыбак]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:farmer.png|250px|link=Фермер]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:poppygrower.png|250px|link=Дурманщик]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:cannibal.png|250px|link=Каннибал]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</p>
            </div>
            </div>


            <div class="row">
<tr>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:amnesiac.png|40px|link=Амнезиак]]</td>
[[File:atheist.png|250px|link=Атеист]]
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Амнезиак|Амнезиак|amnesiac}}</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}</p>
    <td>Вы не знаете, что у вас за способность. '''Каждый день:''' приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.</td>
            </div>
</tr>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:engineer.png|40px|link=Инженер]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Инженер|Инженер|engineer}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите роли для {{Evil_col|Приспешников}} или для {{Evil_col|Демона}}.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:huntsman.png|40px|link=Егерь]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Егерь|Егерь|huntsman}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью:''' выберите '''живого''' игрока. Если его роль – {{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}, он становится отсутствующим в игре {{Good_col|Горожанином}}. [+{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}]</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:professor.png|40px|link=Профессор]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Профессор|Профессор|professor}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, ночью✳:''' выберите '''мертвого''' игрока. Если этот игрок – {{Good_col|Горожанин}}, он оживает.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:fisherman.png|40px|link=Рыбак]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Рыбак|Рыбак|fisherman}}</td>
    <td>'''Один раз за игру, днем:''' приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:farmer.png|40px|link=Фермер]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Фермер|Фермер|farmer}}</td>
    <td>Если вы умираете ночью, один из '''живых''' {{Good_col|добрых}} игроков становится {{Good|Фермером|Фермер|farmer}}.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poppygrower.png|40px|link=Дурманщик]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дурманщик|Дурманщик|poppygrower}}</td>
    <td>{{Evil_col|Приспешники}} и {{Evil_col|Демон}} не знакомятся. Если вы умираете, они знакомятся ближайшей ночью.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:cannibal.png|40px|link=Каннибал]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Каннибал|Каннибал|cannibal}}</td>
    <td>Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он {{Evil_col|злой}}, вы '''отравлены''', пока {{Good_col|добрый}} игрок не умрет в результате казни.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:atheist.png|40px|link=Атеист]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Атеист|Атеист|atheist}}</td>
    <td>Рассказчик волен нарушать игровые правила. Если его казнят, {{Good_col|добро}} '''побеждает''', даже если вы мертвы. [Нет {{Evil_col|злых}} ролей]</td>
</tr>
</table>
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
=={{Good|Изгои|Outsider|Outsider}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:drunk.png|250px|link=Пьяница]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:drunk.png|40px|link=Пьяница]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}</td>
            </div>
    <td>Вы не знаете, что вы – {{Good|Пьяница|Пьяница|drunk}}. Вы считаете себя определенным {{Good_col|Горожанином}}.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:damsel.png|250px|link=Дамочка]]
 
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}</p>
<tr>
            </div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:damsel.png|40px|link=Дамочка]]</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Дамочка|Дамочка|damsel}}</td>
[[File:golem.png|250px|link=Голем]]
    <td>Все {{Evil_col|Приспешники}} знают, что ваша роль присутствует в игре. Если один из {{Evil_col|Приспешников}} публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь {{Good|Дамочкой|Дамочка|damsel}}, ваша команда '''проигрывает'''.</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Голем|Голем|golem}}</p>
</tr>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
[[File:barber.png|250px|link=Парикмахер]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:golem.png|40px|link=Голем]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Голем|Голем|golem}}</td>
    <td>Вы можете номинировать только один раз за игру. Если номинированный вами игрок не является {{Evil_col|Демоном}}, он умирает.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:barber.png|40px|link=Парикмахер]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Good|Парикмахер|Парикмахер|barber}}</td>
    <td>Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, {{Evil_col|Демон}} может выбрать двух игроков (не другого {{Evil_col|Демона}}). Эти игроки меняются ролями.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
=={{Evil|Приспешники|Minion|Minion}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:mezepheles.png|250px|link=Мецефель]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:mezepheles.png|40px|link=Мецефель]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Мецефель|Мецефель|mezepheles}}</td>
            </div>
    <td>'''Вступление:''' вы узнаете тайное слово. Первый {{Good_col|добрый}} игрок, произнесший его, становится {{Evil_col|злым}} ближайшей ночью.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
</tr>
[[File:poisoner.png|250px|link=Отравитель]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
[[File:pithag.png|250px|link=Яга]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</p>
            </div>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
[[File:psychopath.png|250px|link=Психопат]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:poisoner.png|40px|link=Отравитель]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Отравитель|Отравитель|poisoner}}</td>
    <td>'''Каждую ночь:''' выберите игрока. Этот игрок '''отравлен''' текущей ночью и следующим днем.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pithag.png|40px|link=Яга]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Яга|Яга|pithag}}</td>
    <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока и роль. Этот игрок получает указанную роль, если она отсутствует в игре. Если появляется {{Evil_col|Демон}}, смерти текущей ночью произвольны.</td>
</tr>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:psychopath.png|40px|link=Психопат]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Психопат|Психопат|psychopath}}</td>
    <td>'''Каждый день''', до начала номинаций: вы можете публично выбрать игрока. Он умирает. Если вас казнят, вы умираете только в случае проигрыша в камень-ножницы-бумага.</td>
</tr>
</table>
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
=={{Evil|Демоны|Demon|Demon}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:alhadikhia.png|250px|link=Аль-Адихия]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:alhadikhia.png|40px|link=Аль-Адихия]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Аль-Адихия|Аль-Адихия|alhadikhia}}</td>
            </div>
    <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите 3 игроков (все игроки узнают, кто выбран). Каждый из них молча выбирает: жить или умереть. Если все трое живы, они умирают.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:vigormortis.png|250px|link=Вигормортис]]
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}</p>
            </div>
            </div>


<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:vigormortis.png|40px|link=Вигормортис]]</td>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Evil|Вигормортис|Вигормортис|vigormortis}}</td>
    <td>'''Каждую ночь✳:''' выберите игрока. Он умирает. Убитые вами {{Evil_col|Приспешники}} сохраняют свои способности и '''отравляют''' одного соседнего {{Good_col|Горожанина}}. [-1 {{Good_col|Изгой}}]</td>
</tr>
</table>
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
=={{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}}==
            <div class="row">
<table>
            <div class="small-6 medium-6 large-2  columns">
<tr>
[[File:sentinel.png|250px|link=Привратник]]
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:sentinel.png|40px|link=Привратник]]</td>
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</p>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Привратник|Привратник|sentinel}}</td>
            </div>
    <td>В игре '''может''' присутствовать на одного {{Good_col|Изгоя}} больше или меньше.</td>
            <div class="small-6 medium-6 large-2 end columns">
</tr>
[[File:spiritofivory.png|250px|link=Дух слоновой кости]]
 
                <p style="text-align: center; font-size: 18px;">{{Fabled|Дух слоновой кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}}</p>
<tr>
            </div>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:spiritofivory.png|40px|link=Дух слоновой кости]]</td>
            </div>
    <td style="width:80px;min-width:80px">{{Fabled|Дух слоновой кости|Дух слоновой кости|spiritofivory}}</td>
    <td>На стороне {{Evil_col|зла}} не может присутствовать более одного дополнительного игрока.</td>
</tr>
</table>
== Сглазы ==
<table>
<tr>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:pithag.png|40px|link=Яга]]</td>
    <td style="width:50px;min-width:50px">[[File:damsel.png|40px|link=Дамочка]]</td>
    <td>Если {{Evil|Яга|Яга|pithag}} создает {{Good|Дамочку|Дамочка|damsel}}, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.</td>
</tr>


     </div>
</table>
 
== Памятки ==
 
<div class="row">
     <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:midnight_oasis_players.jpg|400px|thumb|left|link=File:midnight_oasis_players.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:midnight_oasis_night.jpg|400px|thumb|left|link=File:midnight_oasis_night.pdf]]
  </div>
</div>
 
== Памятки (упрощенные)==


<div class="row">
    <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p>
        [[File:midnight_oasis_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:midnight_oasis_players_simple.pdf]]
  </div>
  <div class="small-12 large-6 columns">
        <p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p>
        [[File:midnight_oasis_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:midnight_oasis_night_simple.pdf]]
  </div>
</div>
</div>

Текущая версия от 08:05, 14 октября 2024

Обзор

Midnight Oasis - это сценарий о действиях. Несмотря на наличие некоторых информационных ролей, сценарий определяется сильными ролями, которые оказывают значительное, захватывающее влияние на игру - среди них Фермер, Голем, Инженер, Профессор, Дурманщик, Яга и Психопат.

Первый день Midnight Oasis (обычно, надеюсь) будет спокойным для зла. Информационных зацепок, указывающих на их, будет немного, если вообще будет. Дальше, как правило, начинается гонка. Мощные способности начнут раскрываться, добрые роли начнут проявлять себя. Сила сталкивается с силой. Неосторожная злая команда может обнаружить, что ее Демон загнан в угол и ему негде спрятаться. Неосторожная команда добра может оказаться уничтоженной в мгновение ока.

Дух Слоновой Кости и опциональный Привратник играют важную роль в поддержании баланса сценария. При определенном количестве игроков недостаток вариантов числа Изгоев (за исключением Аэронавта и Егеря) сильно осложняет жизнь злой команде. Привратник помогает ослабить это давление. Я бы посоветовал использовать Привратника в игры с 0 Изгоями и иногда в игры с 1 Изгоем (полагайтесь на свое усмотрение).

Тематика важна для хорошего сценария. Всякий раз, когда я провожу Midnight Oasis, я описываю, как игроки прибывают или просыпаются в огромной, безлюдной пустыне, рядом с оазисом с черной водой. Это придает веселья.

Горожанe

Аристократ Вступление: вы узнаете 3 игроков, из которых ровно один является злым.
Аэронавт Каждую ночь: вы узнаете игрока, обладающего типом роли, отличным от предыдущего. [+0 или +1 Изгой]
Заклинатель змей Каждую ночь: выберите живого игрока. Если этот игрок – Демон, он меняется с вами ролями и сторонами, а затем становится отравленным.
Савант Каждый день: вы можете приватно навестить Рассказчика, чтобы узнать два факта. Один из них – правда, а другой – ложь.
Амнезиак Вы не знаете, что у вас за способность. Каждый день: приватно попробуйте ее угадать. Вы узнаете, насколько точной была догадка.
Инженер Один раз за игру, ночью: выберите роли для Приспешников или для Демона.
Егерь Один раз за игру, ночью: выберите живого игрока. Если его роль – Дамочка, он становится отсутствующим в игре Горожанином. [+Дамочка]
Профессор Один раз за игру, ночью✳: выберите мертвого игрока. Если этот игрок – Горожанин, он оживает.
Рыбак Один раз за игру, днем: приватно навестите Рассказчика, чтобы получить совет, который поможет победить вашей команде.
Фермер Если вы умираете ночью, один из живых добрых игроков становится Фермером.
Дурманщик Приспешники и Демон не знакомятся. Если вы умираете, они знакомятся ближайшей ночью.
Каннибал Вы обладаете способностью последнего умершего в результате казни игрока. Если он злой, вы отравлены, пока добрый игрок не умрет в результате казни.
Атеист Рассказчик волен нарушать игровые правила. Если его казнят, добро побеждает, даже если вы мертвы. [Нет злых ролей]

Изгои

Пьяница Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.
Дамочка Все Приспешники знают, что ваша роль присутствует в игре. Если один из Приспешников публично угадывает (один раз за игру), что вы являетесь Дамочкой, ваша команда проигрывает.
Голем Вы можете номинировать только один раз за игру. Если номинированный вами игрок не является Демоном, он умирает.
Парикмахер Если вы умерли прошедшим днем или текущей ночью, Демон может выбрать двух игроков (не другого Демона). Эти игроки меняются ролями.

Приспешники

Мецефель Вступление: вы узнаете тайное слово. Первый добрый игрок, произнесший его, становится злым ближайшей ночью.
Отравитель Каждую ночь: выберите игрока. Этот игрок отравлен текущей ночью и следующим днем.
Яга Каждую ночь✳: выберите игрока и роль. Этот игрок получает указанную роль, если она отсутствует в игре. Если появляется Демон, смерти текущей ночью произвольны.
Психопат Каждый день, до начала номинаций: вы можете публично выбрать игрока. Он умирает. Если вас казнят, вы умираете только в случае проигрыша в камень-ножницы-бумага.

Демоны

Аль-Адихия Каждую ночь✳: выберите 3 игроков (все игроки узнают, кто выбран). Каждый из них молча выбирает: жить или умереть. Если все трое живы, они умирают.
Вигормортис Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Убитые вами Приспешники сохраняют свои способности и отравляют одного соседнего Горожанина. [-1 Изгой]

Сказочники

Привратник В игре может присутствовать на одного Изгоя больше или меньше.
Дух слоновой кости На стороне зла не может присутствовать более одного дополнительного игрока.

Сглазы

Если Яга создает Дамочку, Рассказчик выбирает, кто из игроков ей становится.

Памятки

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика

Памятки (упрощенные)

Памятка Игроков

Памятка Рассказчика