Психопат
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Описание
Каждый день, до начала номинаций: вы можете публично выбрать игрока. Он умирает. Если вас казнят, вы умираете только в случае проигрыша в камень-ножницы-бумага.
Психопат убивает средь бела дня.
- Если в течение дня Психопат объявит, что он Психопат, и публично выберет игрока, тот умрет. Это можно сделать только один раз в день и только до того, как Рассказчик объявит о начале номинаций.
- Психопат не обязан использовать эту способность, если он этого не хочет.
- Психопата можно номинировать и голосовать за него обычным образом. Если Психопата казнят, он может не умереть. Он играет в «Камень-ножницы-бумага» с игроком, который его номинировал. Чтобы Психопат умер, номинировавший его игрок должен выиграть. Ничья или проигрыш означают, что Психопат останется жив.
- Если Психопат казнен, это все равно считается одной казнью за день. Больше ни номинировать, ни казнить игроков сегодня нельзя.
- Если Психопат умирает другим способом, например, в результате нападения Демона, он не играет в «Камень-ножницы-бумага». Он умирает.
Как вести
Один раз за день: до того, как вы объявите номинирование, Психопат может публично выбрать игрока. Этот игрок умирает.
Если Психопат казнен, то Психопат и номинировавший его игрок играют в игру «Камень-ножницы-бумага». Если Психопат проигрывает, он умирает. Если Психопат делает ничью или выигрывает, он остается в живых. В любом случае день заканчивается, так как в день проводится только одна казнь.
Если Психопат был казнен в результате самономинирования, то вместо него в «Камень-ножницы-бумага» играете вы.
Примеры
Психопат решает убить Моряка. Моряк трезв, поэтому не умирает. Психопат не может больше использовать свою способность сегодня.
Психопат был номинирован Парикмахером и казнен. В «Камень-ножницы-бумага» у Парикмахера - камень, и у Психопата - камень, поэтому Психопат остается в живых. На следующий день Святой номинирует и казнит Психопата. У Святого - бумага, а у Психопата - ножницы, поэтому Психопат остается в живых. На следующий день Парикмахер снова номинирует и казнит Психопата. У Парикмахера - камень, а у Психопата - ножницы, поэтому Психопат умирает.
Подсказки и советы
- Раскройтесь публично в первый день или как можно раньше и сразу же начинайте убивать. Даже если вы убиваете не совсем подходящих игроков, например тех, кто уже использовал свою способность, это все равно будет полезно. Если добрая команда казнит по одному игроку в день, а вы с Демоном убиваете по два игрока в «день», то у вас все равно будет преимущество, независимо от того, кто из игроков умирает. Добро может захотеть казнить вас сразу же, особенно в большой игре, но если на это уйдет несколько дней, это все равно будет того стоить.
- Подождите раскрывать себя до удобного случая. В зависимости от сценария, в игре могут быть очень опасные Горожане. Возможно, стоит пожертвовать одним-тремя днями активности, чтобы совершить внезапное нападение на особенно сильную роль, такой как Оборотень, Король или Лидер культа. Даже если вы убьете только одного игрока перед смертью, этого может быть достаточно, чтобы спасти игру для злой команды.
- Подождите раскрывать себя до самого конца игры. Если вам удастся дожить до трех последних игроков, вы сможете убить игрока и выиграть игру до того, как начнутся номинации. Или, если в живых осталось четыре или пять игроков, вы можете убить игрока в этот момент и заставить добрую команду или попытаться казнить Демона в этот день, или проиграть в эту ночь.
- Имейте в виду, что, хотя вы и очень сильный Приспешник, у вас есть существенный недостаток - добро знает, кто из игроков является Приспешником. Добрая команда знает одного игрока, которого ей не нужно казнить, чтобы выиграть игру. Кроме того, роли, получающие информацию о Приспешниках, могут быть особенно сильны, например Аристократ, Часовщик или Аэронавт.
- Убейте себя, если это необходимо. Ближе к концу игры часто бывает полезно, чтобы вы были мертвы (и на шаг ближе к победе зла, поскольку нужно чтобы в живых осталось всего два игрока), чем если бы вы были живы и известно, что вы не Демон. Вы можете использовать свою способность чтобы умереть или даже публично объявить, что готовы умереть от руки Демона, чтобы достичь этой цели.
- Соберите как можно больше информации, пока вы живы. Подслушивайте приватные разговоры, обращайте внимание на то, какие игроки являются какими добрыми ролями и кто из игроков что планирует. Поговорите со всеми. Вам даже не обязательно разговаривать со своей злой командой, но вы можете, если хотите. Даже если вы будете раздражать добрых игроков, чем больше у вас будет информации, тем лучше вы будете знать, кого атаковать каждый день.
- В подходящее время устраивайте казни. В начале игры лучше всего казнить других игроков, так как вероятность того, что они казнят Демона, невелика. Позже в игре обычно лучше, если добрая команда казнит вас, потому что шанс того, что в противном случае казнят Демона, высок. Если вы сможете убедить добрых игроков казнить вас в те моменты, когда Демон вызывает подозрения, шансы будут в вашу пользу. Если же вы сможете убедить добрую команду не казнить вас в те моменты, когда они доверяют Демону, то вы получите преимущество в том, что каждый день будет казнен один добрый игрок и один добрый игрок будет умирать из-за Психопата.
- Когда в живых осталось всего четыре или пять игроков, хорошенько подумайте, кого атаковать. Умная добрая команда поймет, что уход в ночь с живым Психопатом и всего четырьмя живыми игроками означает верную гибель на следующий день, когда вы нападете на игрока до номинации.
- Не бойтесь умереть, но старайтесь прожить как можно дольше. В большой игре удачливая добрая команда, казнившая Психопата в первый день, убрала и подтвердила Приспешника с большим запасом времени. Это не очень полезно и не очень весело для вас.
- Вы можете никогда не раскрывать, что вы Психопат, и просто ждать, пока вас не казнят. Камень-ножницы-бумага вашей способности все равно активируется, даже если добрая команда не знает, что вы - Психопат. Таким образом, это впустую потратит казнь в этот день и позволит вам атаковать игрока на следующий день. Конечно, при условии, что вы не проиграете в камень-ножницы-бумага.
- Если в сценарии есть роли, которые меняют Демонов в сценарии, иногда может быть полезно явно не использовать свою способность в течение дня, даже если добрая команда точно знает, что вы - Психопат. Например, если в сценарии есть Черт, Фан Гу или Яга, вы можете обманом заставить добрую команду казнить вас, так как они могут подумать, что у вас больше нет способности.
- Изучите немного психологии ножницы-бумага-камень. В отличие от обычной игры, вам не нужно побеждать. Вас устроит либо победа, либо ничья. Вместо того чтобы пытаться понять, что сделает ваш противник (шанс один к трем), вам нужно понять, чего он не сделает (шанс два к трем). Если вы думаете, что он не собирается загадывать камень, загадайте ножницы. Если вы думаете, что он не загадает ножницы, загадайте бумагу. Если вы думаете, что он не загадает бумагу, загадайте камень.
- Время от времени убивайте злых игроков. Если добрая команда правильно предположит, что вы убиваете только добрых игроков, это даст им слишком много информации. Убийство злого игрока, чтобы выставить его качестве доброго, может стоить того.
- Злой игрок может номинировать вас и намеренно проиграть в камень-ножницы-бумагу. Однако если добрая команда знает об этом, то они могут просто казнить злого игрока на следующий день. Иногда, но редко, это того стоит.
Как бороться со Психопатом
- Пока Психопат не раскроется и не использует свою способность, вы мало что сможете сделать для борьбы с ним. Вы не будете знать, что Психопат есть в игре, пока его казнь не закончится неудачей, и тогда вы сможете сформулировать стратегию, как с ним справиться.
- Как только Психопат раскрыл себя, подумайте о том, чтобы казнить его как можно скорее. Номинируйте и казните его каждый день, пока Психопат не проиграет в камень-ножницы-бумагу и не умрет. Эта стратегия лучше всего работает в играх с большим числом игроков, где Психопат раскрывается рано. Стоит потратить несколько дней на его устранение, чтобы Психопат не убил трех, четырех, пять или даже больше игроков.
- Как только Психопат раскрылся, подумайте о том, чтобы казнить его каждый день, пока у вас нет веской причины убивать другого игрока. Если вы не знаете, кто является Демоном, лучше всего просто казнить Психопата снова и снова и надеяться на лучшее. Когда в игре останется четыре, пять или шесть живых игроков, вы сможете переключить свое внимание на поиски Демона.
- Когда Психопат раскрылся, подумайте о том, чтобы не казнить его вообще, если у вас есть пара подсказок о том, кто из игроков может быть Демоном. Обычно лучше попытаться убить Демона, чем тратить казнь на Психопата.
- Если стратегия группы заключается в убийстве Психопата, убедитесь, что вы единодушны в своем голосовании каждый день. Неверный выбор стратегии пойдет только на пользу злу.
- Если стратегия группы заключается в том, чтобы оставить Психопата в живых и найти Демона, молчите о своих мощных способностях, чтобы дать Психопату как можно меньше информации. Поговорите с игроками, которым вы доверяете (или с любыми другими игроками, кроме Психопата), и собирайте информацию в тайне. Психопат может подслушать вас во время разговоров, так что остерегайтесь и не стесняйтесь говорить шепотом. Или, чтобы сбить Психопата со следа, если у вас роль, которая не против смерти, публично блефуйте, изображая роль, которую Психопат хотел бы убить, например, Охотника за головами или Рыбака. Или, если вы роль, которая точно не хочет умирать, публично блефуйте в качестве роли, который будет плохой жертвой для Психопата, например, Повара или Болтуна.
- Когда объявят номинации, успейте номинировать Психопата. Если номинация пройдет успешно, то именно вы будете играть с Психопатом в камень-ножницы-бумагу, и вы знаете, что вы добрый. Относитесь с подозрением к другим игрокам, которые с готовностью номинируют Психопата, так как они могут оказаться злыми игроками, номинирующими Психопата с целью намеренно проиграть в камень-ножницы-бумагу.