Мэр: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role mayor) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role mayor) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 15: | Строка 15: | ||
[[File:trouble_brewing.png|link=Trouble Brewing|200px]] | [[File:trouble_brewing.png|link=Trouble Brewing|200px]] | ||
</div> | </div> | ||
<div id='jinxes'> | |||
<span style="display: block; color: black; font-size: 18px; text-align: center; margin-top: 10px; text-transform: uppercase; font-family: Dumbledor;">Сопутствующие сглазы</span> | |||
<table style="width: 90%; margin: 0 auto;"> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:leviathan.png|80px|link=Левиафан]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если {{Evil|Левиафан|Левиафан|leviathan}} находится в игре и казнь не состоялась на пятый день, побеждает добро.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td style="width:80px;min-width:80px"> | |||
[[File:riot.png|80px|link=Мятежник]] | |||
</td> | |||
<td> | |||
<p style="font-family: Trade Gothic LT Std; font-size: 16px; margin: 0;">{{Evil|Мятежник|Мятежник|riot}}</p> | |||
<p style="font-style: italic;">Если на третий день в живых осталось только три игрока, то игроки могут решить (как группа) не номинировать вообще. В этом случае (если в живых остался {{Good|Мэр|Мэр|mayor}}) побеждает сторона {{Good|Мэра|Мэр|mayor}}.</p> | |||
</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Текущая версия от 23:19, 5 октября 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Мы должны отбросить наши разногласия и прекратить эти бессмысленные убийства. В конце концов, мы все налогоплательщики. Ну, большинство из нас."
Описание
Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.
Мэр может победить мирно в последний день.
- Чтобы выжить, Мэр иногда случайно убивает кого-то другого. Если на Мэра напали и он должен умереть, Рассказчик может решить, что умрет другой игрок. Никто не узнает, как он умер ночью, только то, что он умер.
- Если в конце дня в живых осталось только три игрока, и в этот день не было казней, то игра заканчивается, и побеждает добро.
- Странники считаются игроками, поэтому для победы Мэра они сначала должны быть изгнаны. Помните, что изгнание это не казнь.
- Сказочники не считаются игроками для победы Мэра, так как Рассказчик не является игроком.
- Если Демон атакует Мэра, а Рассказчик вместо этого выбирает мертвого игрока, Солдата или игрока под защитой Монаха, то ночью никто не умирает.
Как вести
В течение ночи: если Мэр должен умереть, вы выбираете, умрет ли Мэр на самом деле, или вместо него умрет другая роль, в этом случае поставьте пометку Демона «Умирает» рядом с жетоном этой роли вместо Мэра и наложите саван. На рассвете объявите, что игрок с пометкой «Умирает» умер ночью. (Не говорите, как он умер). На закате, если в живых осталось ровно три игрока и ни один из них не был казнен сегодня, объявите, что игра заканчивается и побеждает добро.
Совет
Мы рекомендуем вам оставить Мэра в живых до последнего дня, поскольку так будет интереснее для игроков. В редких случаях, если в начале игры большинство игроков убеждены, что Мэр - это Мэр, позвольте ему умереть, чтобы у зла был шанс на победу.
В Trouble Brewing формулировка Мэра «ваша команда побеждает» всегда будет означать «добро побеждает», так как Мэр всегда добрый. В других сценариях если Мэр злой это значит «побеждает зло».
Примеры
Черт атакует Мэра. Рассказчик решает, что вместо него умрет Смотритель Воронов. На следующий день в живых остаются три игрока. Кандидатов на казнь нет. Добро побеждает.
В живых остаются пять игроков, включая двух Странников. Оба Странника изгнаны, а голоса за оставшихся игроков равны. Поскольку ничья означает, что никто из игроков не будет казнен, побеждает добро.
Подсказки и советы
- Ваша способность активируется в последний день, когда в живых остается всего три игрока. Вы можете не знать, кто является Демоном, но вы точно можете выиграть, если не будете казнены. Сделайте все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы - Мэр. Все. Если добрая команда поверит вам, она либо никого не выдвинет, либо намеренно разделит голоса, чтобы казнь не состоялась.
- Часто лучше не раскрывать, что вы - Мэр, до конца игры. Если вы раскроете информацию раньше, Демон может провести ночь за ночью, пытаясь убить вас, а Рассказчик может позволить этой попытке увенчаться успехом.
- Возможно, вы захотите рассказать игрокам о том, что вы - Мэр. Победа в игре с помощью вашей способности требует доверия со стороны ваших товарищей, а открытость и честность - прекрасный способ добиться этого доверия.
- Если ночью умирает роль, которая вряд ли может быть выбрана Демоном, например, Дворецкий, это может быть признаком того, что вместо него напали на вас. Когда вы убеждаете других игроков в том, что вы - Мэр, вы можете использовать это как доказательство.
- Когда Демон нападет на вас, а умер кто-то другой, он будет уверен, что вы - Мэр. Если в самом начале каждого утра кто-то из игроков выглядит удивленным и растерянным, то это, скорее всего, Демон!
- Если вы намерены использовать свою способность и победить в игре, никого не казня, сделайте все возможное, чтобы убедиться, что вы на самом деле не Пьяница. Во время игры, слушайте других игроков и проверяйте, действительно ли все Изгои являются Изгоями. Если вы считаете, что в игре участвует Пьяница, вам нужно выяснить, кто это, потому что если это вы, и вы никого не казните в последний день, то зло победит. Аналогично, если в живых остались только Черт и Отравитель, то вы, несомненно, будете отравлены. Прежде чем использовать способность Мэра, необходимо убедиться, что Отравитель мертв.
Блеф в роли Мэра
При блефе в роли Мэра следует помнить несколько моментов:
- Мэр никогда не проснется ночью. Вы никогда не узнаете, если станете мишенью и вместо вас погибнет другой игрок.
- У Мэра есть веская причина выживать ночью, которую можно использовать, чтобы объяснить свое выживание на фоне смерти других игроков. Это делает его отличным блефом, в частности, для Демона.
- В самом начале игры раскройтесь нескольким игрокам в приватной беседе, чтобы, когда вы в конце концов раскроетесь группе, у вас было хоть какое-то подтверждение того, что вы не просто ни с того ни с сего заявляете о том, что вы Мэр.
- Мэр - это отличный запасной вариант, если блеф не сработал. Выступив в последний день в качестве Мэра, который «скрывался», вы можете снять с себя подозрения, которые могли возникнуть, если информация, полученная от Гадалки, не соответствовала действительности.
- Умышленное убийство роли, которое не является «оптимальным», может быть использовано в качестве доказательства того, что Мэр находится в игре. Например, вы можете нацелиться на Затворника или Прачку, которая уже дала свою информацию. Обе эти цели обычно низкоприоритетны для Демона, и поэтому вы можете утверждать, что это было перенаправленное убийство с помощью вашей способности.
- Если вы добрый игрок, то, блеф в качестве Мэра, можете заставить Демона нацелиться на вас, поскольку он либо заподозрит, что вы более сильная роль, блефующая в качестве Мэра, чтобы выжить, либо просто захочет подтвердить существование Мэра в целом.
- Добрые игроки с большей вероятностью рискнут выиграть с Мэром, если у них нет лучших зацепок. Координируйте свои действия со злой командой, для поддержания неразберихи, чтобы в последний день у добрых игроков не было ощущения, что у них есть четкий путь к победе.
- Если вас номинируют в последний день, не отчаивайтесь! В отличие от обычного блефа, когда вы должны победить в голосовании против себя, Мэр может призвать город к равенству голосов, так как это не приведет к казни и позволит способности Мэра активироваться в обычным образом.