Прачка: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role washerwoman) |
Bot (обсуждение | вклад) (update of role washerwoman) |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
<div class="small-12 large-6 columns"> | <div class="small-12 large-6 columns"> | ||
== Описание == | == Описание == | ||
Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Good|Горожанином|Townsfolk|Townsfolk}}. | '''Вступление:''' вы узнаете, что один из двух игроков является определенным {{Good|Горожанином|Townsfolk|Townsfolk}}. | ||
Прачка узнает определенную роль {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, присутствующую в игре, но не того, кто ей обладает. | Прачка узнает определенную роль {{Good|Горожанина|Townsfolk|Townsfolk}}, присутствующую в игре, но не того, кто ей обладает. |
Версия от 20:53, 8 мая 2024
Описание
Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Горожанином.
Прачка узнает определенную роль Горожанина, присутствующую в игре, но не того, кто ей обладает.
- В первую ночь: Рассказчик пробуждает Прачку, указывает ей на двух игроков и показывает жетон роли одного из них.
- Прачка получает данную информацию лишь единожды и более ничего не узнает.
Как вести
При подготовке первой ночи поставьте пометку «Горожанин» рядом с любым жетоном роли Горожанина, а также пометку «Ложный след» рядом с любым другим жетоном роли.
В первую ночь: пробудите Прачку и укажите на игроков с пометками «Горожанин» и «Ложный след». Покажите Прачке жетон роли с пометкой «Горожанин». Усыпите Прачку. Уберите пометки Прачки, когда вам будет удобно.
Примеры
Эвин – Повар, а Эми – Смотритель воронов. Прачка узнает, что либо Эвин, либо Эми – Повар.
Джулиан – Черт, а Алекс – Девственница. Прачка узнает, что либо Джулиан, либо Алекс – Девственница.
Марианна – Шпион, а Сара – Блудница. Прачка узнает, что одна из них – Смотритель воронов. Здесь Шпион определился как Горожанин: в данном случае – Смотритель воронов.
Подсказки и советы
- Прачка кажется обманчиво сильной. Хотя вы не получаете информацию о злых игроках, вы можете подтвердить доброго игрока. Этот игрок должен быть в центре вашего внимания на протяжении всей игры, поскольку если он обладает важной информацией, то и вы обладаете ею тоже. Если у него есть полезная способность, которую он решил использовать, вы можете помочь ему грамотно ее применить.
- Когда Прачка отравлена или на самом деле является Пьяницей, она часто получает информацию, которую легко проверить ложная она или нет, по крайней мере по сравнению с другими ролями. Если оба игрока, на которых указал Рассказчик, говорят вам, что они не та роль, которую показал Рассказчик, то, скорее всего, вы - Пьяница или отравлены. Вы можете использовать эту информацию в интересах своей стороны: если вы знаете, что вы - Пьяница, то это значит, что никто другой не может быть Пьяницей; если вы считаете, что вы были отравлены в первую ночь, то никто другой не мог быть отравлен. Более того, если ваша информация кажется верной, то, скорее всего, так оно и есть, поскольку легко определить, когда она ложная.
- Вы знаете, что из двух игроков, на которых вам указали, один точно должен быть Горожанином, и той ролью которую вам показали. Важно отметить, что это означает, что вы знаете, что этот игрок точно не Пьяница.
- Чтобы узнать, кто из двух игроков является Горожанином, либо спросите группу публично, либо поговорите с каждым игроком по отдельности. Как правило, лучше рассказать о том, что вы знаете, до того, как Горожанин скажет, кто он такой, чтобы он больше вам доверял.
- Если вы поделитесь информацией в первый день и быстро расскажете о себе, то у доброй стороны появится надежная информация. Это особенно полезно, если вы подтверждаете другого Горожанина, который получает информацию, например, Эмпата или Гадалку.
- Дождаться последнего дня, или, как вариант, почти конца игры, чтобы поделиться с группой своей информацией, также может быть полезно. Если вы сможете сохранить жизнь известного вам Горожанина до последнего дня, значит, вы знаете одного игрока, который не является Чертом! Это может либо сделать Демона очевидным для вас, либо, по крайней мере, сократить количество возможных игроков, которые могут быть Демоном, до 1 к 2, а не 1 к 3.
- Поговорите с известным вам Горожанином и тайно сообщите ему, что вы знаете, кто он такой. Таким образом, вы сможете заключить союз и встать на защиту друг друга, если кого-то из вас будут номинировать на казнь, и при этом не расскажете группе (а значит, и стороне зла), кто из вас кто. Это особенно полезно, если вы узнали роль, которую Демон действительно хочет атаковать, например Гадалку, или даже роль, которую Демон хочет избежать любой ценой, например Смотрителя Воронов или Солдата.
- Поговорив с Горожанином наедине и подтвердив его личность, можно сказать группе, что это не та роль, которой он на самом деле является. Эта стратегия полезна, если вы хотите защитить сильного Горожанина от таких ролей, как Отравитель, или обмануть злых игроков, чтобы они напали на Горожанина, который уже использовал свою способность, например, на Повара.
- Вы можете заявить о себе как о более сильной роли, чем вы являетесь на самом деле. Вы начинаете игру со всей информацией, которую можете получить, поэтому если Демон вас убьет, он не убьет Истребителя или Гадалку. Вы также можете номинировать Девственницу и подтвердить, что вы, Девственница и Горожанин, которого вам показали, являетесь добрыми.
- Иногда Рассказчик будет указывать на злых игроков как на возможных Горожан. Если вы считаете, что это может быть именно так, не говорите прямо, какую роль Горожана вас показали. Вместо этого вы можете назвать ложную роль Горожанина, чтобы попытаться обмануть злого игрока и заставить его назвать себя ролью, которую вы не узнали, или же вы можете склонить доброго игрока к тому, чтобы он раскрыл вам свою роль Горожанина до того, как вы раскроете ему то, что знаете. Это позволит вам больше доверять им... но они могут меньше доверять вам!
- Если ложный игрок, на которого указал Рассказчик, является злым игроком, то рассказав ему о роли Горожанина, которую вам показали, вы можете предупредить Черта о присутствии этой роли. Если вы увидели, например, Эмпата, то, рассказав об этом Демону, он может целенаправленно попытаться убить Эмпата ночью.
- Вы можете вдвоем, без предварительной приватной беседы, публично рассказать о своих ролях группе. Это в значительной степени доказывает, что вы оба говорите правду.
- Публично сообщите о том, какая роль находится в игре, но не о том, какой это игрок. Таким образом, сторона зла получит мало информации, но Горожанин, о котором идет речь, будет доверять вам и будет выглядеть более заслуживающим доверия, когда раскроет группе, кто он такой.
- Вы можете заявить, что являетесь Прачкой, и указать на игрока, которого считаете злым, сказав, что он и есть тот Горожанин, о котором вы узнали. Предприимчивый злой игрок может воспользоваться возможностью показаться себя добрым и заявить, что на самом деле он и есть Горожанин, о котором вы узнали, тем самым выставив себя, по меньшей мере перед вам, лжецом.
- Остерегайтесь Шпиона! Он может определиться для вас как Горожанин. Игрок, которого вы считаете Сыщиком, может оказаться вовсе не Сыщиком...
- Помните, что, хотя Шпион, скорее всего, знает, что вы видели его в роли Горожанина, он не будет знать, в роли какого Горожанина вы его видели.
Блеф в роли Прачки
При блефе в роли Прачки следует помнить о нескольких моментах:
- Вы получили свою информацию в первую ночь и должны обладать ею с этого момента. Вам были показаны два игрока и один жетон роли Горожанина.
- Заявите, что вы - Прачка, и укажите хотя бы одного злого игрока. Затем назовите роль Горожанина (желательно такую, о которой вы подозреваете/знаете, что ее нет в игре). Если злой игрок умен, он может понять, что вы пытаетесь выставить его в выгодном свете, и заявить, что он и есть тот самый Горожанин. Например, если вы укажете на Черта и случайного доброго игрока и скажете, что один из них - Монах, то Черт может выдать себя за Монаха, в результате чего вы оба будете казаться добрыми.
- Если добрый игрок выдает себя за конкретную роль Горожанина, вы можете заявить, что вы - Прачка, и подтвердить, что он тот, за кого себя выдает. Это может помочь ему довериться вам и сбить его с толку собственной информацией.
- Сразу же после пробуждения сообщите группе, что в игре участвует конкретный Горожанин. Скрестите пальцы и надейтесь, что вы правы! Если это так, то замечательно. Если же нет, то злой игрок сможет блефовать, считая, что в игре находится тот Горожанин, о котором вы заявили.
- Прачкой может быть трудно блефовать, потому что иногда Горожанин, который, по вашим словам, находится в игре, на самом деле отсутствует. В этом случае вы всегда можете заявить, что являетесь Пьяницей или отравленным. Другой вариант - это заявить, что Прачка на самом деле это блеф, и что вы - роль, которая пригодится позже в игре, например, Истребитель или Гробовщик, и что вы пытались выглядеть как роль, которая уже использовала свою способность, чтобы Демон не атаковал вас.