Действия

Мэр: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role mayor)
(update of role mayor)
Строка 28: Строка 28:


* Чтобы выжить, Мэр иногда '''случайно''' убивает кого-то другого. Если на Мэра напали и он должен умереть, Рассказчик '''может''' решить, что умрет другой игрок. Никто не узнает, как он умер ночью, только то, что он умер.
* Чтобы выжить, Мэр иногда '''случайно''' убивает кого-то другого. Если на Мэра напали и он должен умереть, Рассказчик '''может''' решить, что умрет другой игрок. Никто не узнает, как он умер ночью, только то, что он умер.
* Если в конце дня в живых осталось только три игрока, и в этот день не было казней, то игра заканчивается, и побеждает {{Good|добро|Good|Good}}.
* Если в конце дня в живых осталось только три игрока, и в этот день не было казней, то игра заканчивается, и побеждает {{Good_col|добро}}.
* {{Traveller|Странники|Traveler|Traveler}} считаются игроками, поэтому для победы Мэра они сначала должны быть изгнаны. Помните, что изгнание это не казнь.
* {{Traveller|Странники|Стражник|nightwatchman}} считаются игроками, поэтому для победы Мэра они сначала должны быть изгнаны. Помните, что изгнание это не казнь.
* {{Fabled|Сказочники|Fabled|Fabled}} не считаются игроками для победы Мэра, так как Рассказчик не является игроком.
* {{Fabled_col|Сказочники}} не считаются игроками для победы Мэра, так как Рассказчик не является игроком.
* Если {{Evil|Демон|Demon|Demon}} атакует Мэра, а Рассказчик вместо этого выбирает мертвого игрока, {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} или игрока под защитой {{Good|Монаха|Монах|monk}}, то ночью никто не умирает.
* Если {{Evil_col|Демон}} атакует Мэра, а Рассказчик вместо этого выбирает мертвого игрока, {{Good|Солдата|Солдат|soldier}} или игрока под защитой {{Good|Монаха|Монах|monk}}, то ночью никто не умирает.
</div>
</div>


         <div class="small-12 large-6 columns">
         <div class="small-12 large-6 columns">
== Как вести ==
== Как вести ==
В течение ночи: если Мэр должен умереть, вы выбираете, умрет ли Мэр на самом деле, или вместо него умрет другая роль, в этом случае поставьте пометку {{Evil|Демона|Demon|Demon}} {{Reminder|«Умирает»}} рядом с жетоном этой роли вместо Мэра и наложите саван. На рассвете объявите, что игрок с пометкой {{Reminder|«Умирает»}} умер ночью. (Не говорите, как он умер).
В течение ночи: если Мэр должен умереть, вы выбираете, умрет ли Мэр на самом деле, или вместо него умрет другая роль, в этом случае поставьте пометку {{Evil|Демона|Монах|monk}} {{Reminder|«Умирает»}} рядом с жетоном этой роли вместо Мэра и наложите саван. На рассвете объявите, что игрок с пометкой {{Reminder|«Умирает»}} умер ночью. (Не говорите, как он умер).
На закате, если в живых осталось ровно три игрока и ни один из них не был казнен сегодня, объявите, что игра заканчивается и побеждает {{Good|добро|Good|Good}}.
На закате, если в живых осталось ровно три игрока и ни один из них не был казнен сегодня, объявите, что игра заканчивается и побеждает {{Good_col|добро}}.
         </div>
         </div>


Строка 44: Строка 44:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
Мы рекомендуем вам оставить Мэра в живых до последнего дня, поскольку так будет интереснее для игроков. В редких случаях, если в начале игры большинство игроков убеждены, что Мэр - это Мэр, позвольте ему умереть, чтобы у {{Evil|зла|Evil|Evil}} был шанс на победу.  
Мы рекомендуем вам оставить Мэра в живых до последнего дня, поскольку так будет интереснее для игроков. В редких случаях, если в начале игры большинство игроков убеждены, что Мэр - это Мэр, позвольте ему умереть, чтобы у {{Evil_col|зла}} был шанс на победу.  
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В '''Trouble Brewing''' формулировка Мэра «ваша команда побеждает» всегда будет означать «{{Good|добро|Good|Good}} побеждает», так как Мэр всегда {{Good|добрый|Добрый|good}}. В других сценариях если Мэр {{Evil|злой|Злой|evil}} это значит «побеждает {{Evil|зло|Evil|Evil}}».
В '''Trouble Brewing''' формулировка Мэра «ваша команда побеждает» всегда будет означать «{{Good_col|добро}} побеждает», так как Мэр всегда {{Good_col|добрый}}. В других сценариях если Мэр {{Evil_col|злой}} это значит «побеждает {{Evil_col|зло}}».
             </div>
             </div>


Строка 60: Строка 60:


             <div class='example'>
             <div class='example'>
{{Evil|Черт|Черт|imp}} атакует Мэра. Рассказчик решает, что вместо него умрет {{Good|Смотритель Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}. На следующий день в живых остаются три игрока. Кандидатов на казнь нет. {{Good|Добро|Good|Good}} побеждает.
{{Evil|Черт|Черт|imp}} атакует Мэра. Рассказчик решает, что вместо него умрет {{Good|Смотритель Воронов|Смотритель воронов|ravenkeeper}}. На следующий день в живых остаются три игрока. Кандидатов на казнь нет. {{Good_col|Добро}} побеждает.
             </div>
             </div>


             <div class='example'>
             <div class='example'>
В живых остаются пять игроков, включая двух {{Traveller|Странников|Traveler|Traveler}}. Оба {{Traveller|Странника|Traveler|Traveler}} изгнаны, а голоса за оставшихся игроков равны. Поскольку ничья означает, что никто из игроков не будет казнен, побеждает {{Good|добро|Good|Good}}.
В живых остаются пять игроков, включая двух {{Traveller|Странников|Стражник|nightwatchman}}. Оба {{Traveller|Странника|Стражник|nightwatchman}} изгнаны, а голоса за оставшихся игроков равны. Поскольку ничья означает, что никто из игроков не будет казнен, побеждает {{Good_col|добро}}.
             </div>
             </div>



Версия от 13:05, 21 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Мы должны отбросить наши разногласия и прекратить эти бессмысленные убийства. В конце концов, мы все налогоплательщики. Ну, большинство из нас."

Набор

Описание

Если в живых осталось 3 игрока и не происходит казни, ваша команда побеждает. Если вы умираете ночью, вместо вас может умереть другой игрок.

Мэр может победить мирно в последний день.

  • Чтобы выжить, Мэр иногда случайно убивает кого-то другого. Если на Мэра напали и он должен умереть, Рассказчик может решить, что умрет другой игрок. Никто не узнает, как он умер ночью, только то, что он умер.
  • Если в конце дня в живых осталось только три игрока, и в этот день не было казней, то игра заканчивается, и побеждает добро.
  • Странники считаются игроками, поэтому для победы Мэра они сначала должны быть изгнаны. Помните, что изгнание это не казнь.
  • Сказочники не считаются игроками для победы Мэра, так как Рассказчик не является игроком.
  • Если Демон атакует Мэра, а Рассказчик вместо этого выбирает мертвого игрока, Солдата или игрока под защитой Монаха, то ночью никто не умирает.

Как вести

В течение ночи: если Мэр должен умереть, вы выбираете, умрет ли Мэр на самом деле, или вместо него умрет другая роль, в этом случае поставьте пометку Демона «Умирает» рядом с жетоном этой роли вместо Мэра и наложите саван. На рассвете объявите, что игрок с пометкой «Умирает» умер ночью. (Не говорите, как он умер). На закате, если в живых осталось ровно три игрока и ни один из них не был казнен сегодня, объявите, что игра заканчивается и побеждает добро.

Совет

Мы рекомендуем вам оставить Мэра в живых до последнего дня, поскольку так будет интереснее для игроков. В редких случаях, если в начале игры большинство игроков убеждены, что Мэр - это Мэр, позвольте ему умереть, чтобы у зла был шанс на победу.

В Trouble Brewing формулировка Мэра «ваша команда побеждает» всегда будет означать «добро побеждает», так как Мэр всегда добрый. В других сценариях если Мэр злой это значит «побеждает зло».

Примеры

Черт атакует Мэра. Рассказчик решает, что вместо него умрет Смотритель Воронов. На следующий день в живых остаются три игрока. Кандидатов на казнь нет. Добро побеждает.

В живых остаются пять игроков, включая двух Странников. Оба Странника изгнаны, а голоса за оставшихся игроков равны. Поскольку ничья означает, что никто из игроков не будет казнен, побеждает добро.

Подсказки и советы

  • Ваша способность активируется в последний день, когда в живых остается всего три игрока. Вы можете не знать, кто является Демоном, но вы точно можете выиграть, если не будете казнены. Сделайте все возможное, чтобы убедить группу в том, что вы - Мэр. Все. Если добрая команда поверит вам, она либо никого не выдвинет, либо намеренно разделит голоса, чтобы казнь не состоялась.
  • Часто лучше не раскрывать, что вы - Мэр, до конца игры. Если вы раскроете информацию раньше, Демон может провести ночь за ночью, пытаясь убить вас, а Рассказчик может позволить этой попытке увенчаться успехом.
  • Возможно, вы захотите рассказать игрокам о том, что вы - Мэр. Победа в игре с помощью вашей способности требует доверия со стороны ваших товарищей, а открытость и честность - прекрасный способ добиться этого доверия.
  • Если ночью умирает роль, которая вряд ли может быть выбрана Демоном, например, Дворецкий, это может быть признаком того, что вместо него напали на вас. Когда вы убеждаете других игроков в том, что вы - Мэр, вы можете использовать это как доказательство.
  • Когда Демон нападет на вас, а умер кто-то другой, он будет уверен, что вы - Мэр. Если в самом начале каждого утра кто-то из игроков выглядит удивленным и растерянным, то это, скорее всего, Демон!
  • Если вы намерены использовать свою способность и победить в игре, никого не казня, сделайте все возможное, чтобы убедиться, что вы на самом деле не Пьяница. Во время игры, слушайте других игроков и проверяйте, действительно ли все Изгои являются Изгоями. Если вы считаете, что в игре участвует Пьяница, вам нужно выяснить, кто это, потому что если это вы, и вы никого не казните в последний день, то зло победит. Аналогично, если в живых остались только Черт и Отравитель, то вы, несомненно, будете отравлены. Прежде чем использовать способность Мэра, необходимо убедиться, что Отравитель мертв.

Блеф в роли Мэра

При блефе в роли Мэра следует помнить несколько моментов:

  • Мэр никогда не проснется ночью. Вы никогда не узнаете, если станете мишенью и вместо вас погибнет другой игрок.
  • У Мэра есть веская причина выживать ночью, которую можно использовать, чтобы объяснить свое выживание на фоне смерти других игроков. Это делает его отличным блефом, в частности, для Демона.
  • В самом начале игры раскройтесь нескольким игрокам в приватной беседе, чтобы, когда вы в конце концов раскроетесь группе, у вас было хоть какое-то подтверждение того, что вы не просто ни с того ни с сего заявляете о том, что вы Мэр.
  • Мэр - это отличный запасной вариант, если блеф не сработал. Выступив в последний день в качестве Мэра, который «скрывался», вы можете снять с себя подозрения, которые могли возникнуть, если информация, полученная от Гадалки, не соответствовала действительности.
  • Умышленное убийство роли, которое не является «оптимальным», может быть использовано в качестве доказательства того, что Мэр находится в игре. Например, вы можете нацелиться на Затворника или Прачку, которая уже дала свою информацию. Обе эти цели обычно низкоприоритетны для Демона, и поэтому вы можете утверждать, что это было перенаправленное убийство с помощью вашей способности.
  • Если вы добрый игрок, то, блеф в качестве Мэра, можете заставить Демона нацелиться на вас, поскольку он либо заподозрит, что вы более сильная роль, блефующая в качестве Мэра, чтобы выжить, либо просто захочет подтвердить существование Мэра в целом.
  • Добрые игроки с большей вероятностью рискнут выиграть с Мэром, если у них нет лучших зацепок. Координируйте свои действия со злой командой, для поддержания неразберихи, чтобы в последний день у добрых игроков не было ощущения, что у них есть четкий путь к победе.
  • Если вас номинируют в последний день, не отчаивайтесь! В отличие от обычного блефа, когда вы должны победить в голосовании против себя, Мэр может призвать город к равенству голосов, так как это не приведет к казни и позволит способности Мэра активироваться в обычным образом.