Действия

Эмпат: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role empath)
(нет различий)

Версия от 20:41, 6 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Мурашки по коже. Что-то здесь не так. Я чувствую это."

Набор

Описание

Каждую ночь: вы узнаете число злых игроков среди двух ваших живых соседей.

Эмпат постоянно узнает, являются ли его соседи злыми.

  • Эмпат узнает сколько у него злых соседей, а не кто из них злой.
  • Эмпат не распознает мертвых игроков. Поэтому, если Эмпат сидит рядом с мертвым игроком, он не получит информацию об этом мертвом игроке. Вместо этого он получит информацию о ближайшем живом игроке в этом направлении.
  • Эмпат действует после Демона, поэтому если Демон убьет одного из живых соседей Эмпата, Эмпат не узнает о мертвом игроке. Информация Эмпата точнее на рассвете, а не на закате.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Эмпата. Покажите жестом число (0, 1 или 2) злых игроков среди живых соседей. Усыпите Эмпата.

Примеры

Соседи Эмпата - два добрых игрока: Солдат и Монах. Эмпат узнает «0».

На следующий день Солдата казнят. Той же ночью Монах убит Чертом. Теперь Эмпат определяет живых игроков, сидящих рядом с Солдатом и Монахом, а именно Библиотекаря и злого Стрелка. Эмпат теперь узнает «1».

Позже, ночью, в живых осталось только три игрока: Эмпат, Черт и Барон. Независимо от того, кто где сидит, Эмпат узнает «2».

Подсказки и советы

  • Вы получаете информацию, основанную на состоянии игры в момент вашего пробуждения (после убийства Демона этой ночью). Это означает, что если кто-то из ваших соседей умер ночью, то вы сразу же начинаете узнавать о следующем живом игроке.
  • Полученная информация поможет вам разобраться с тем, как действовать с вашими соседями.
    • Если вы узнали «0», то вы (вероятно) сидите между двумя добрыми игроками, с которыми вы можете координировать свои действия и можете попытаться сохранить им жизнь.
    • Если вы узнали «1», то один из ваших соседей заслуживает доверия, а другой - нет. Вы должны попытаться определить, кому из соседей вы доверяете, и исключить другого.
    • Если вы узнали «2», значит, вы сидите между двумя злыми игроками, и, вероятно, вам следует как можно скорее исправить это, казнив их.
  • Если вы доверяете своим соседям, то сохранение их жизни резко сужает список игроков, которые могут быть Демоном.
  • Если ваши соседи погибают, то вы получаете новую информацию о ближайшем к вам живом игроке. Убийство соседей означает, что вы знаете больше. Совместные усилия с Гробовщиком для подтверждения ролей соседей и получение новой информации в дальнейшем - это мощная комбинация. Даже если оба соседа добрые, может оказаться целесообразным казнить Истребителя, использовавшего свою способность, чтобы знать, можно ли доверять информации, полученной от Гадалки, сидящей по другую сторону от него.
  • Заблаговременное раскрытие информации (особенно если вы знаете, что сидите рядом со злыми игроками) поможет вам скоординировать свои действия с остальными добрыми игроками для дальнейших проверок.
  • Выжидание с раскрытием информации позволяет защитить добрых соседей или понаблюдать за возможными злыми, а также собрать больше информации.
  • Если вы узнали «1» или «2», попробуйте сказать соседям, что вы узнали «0». В этом случае вы будете казаться пьяным или отравленным, и злая команда, возможно, будет более заинтересована в том, чтобы оставить вас в живых, поскольку вы не представляете угрозы. Можно также попробовать выдать себя за Солдата или другую роль, которую Демон не хочет атаковать. Не забудьте раскрыть свою настоящую информацию до конца игры!
  • Соседние с вами Странники учитываются при получении информации. Если вы вдруг получаете «1», а раньше получали «0», отнеситесь к вновь прибывшему Страннику с некоторым подозрением.
  • Остерегайтесь Шпиона! Он может определиться добрым для вас, и из-за этого вы узнаете неверное значение. Кроме того, Затворник может определиться злым, заставив вас думать, что вы сидите рядом со злым игроком, когда на самом деле это не так.

Блеф в роли Эмпата

При блефе в роли Эмпата следует помнить о нескольких моментах:

  • Каждую ночь, включая первую, вас будили и показывали либо «0», либо «1», либо «2».
  • Утверждая, что вы узнали «0», вы побудите своих добрых соседей доверять вам, что позволит завоевать их доверие и отвести их подозрения от своих товарищей по злой команде. Это утверждение может также защитить злого игрока и дать вам вескую причину для приватного разговора.
  • Ложное заявление о том, что вы узнали «1», позволит вам натравить ваших добрых соседей друг на друга и подставить их обоих в глазах группы. Это можно использовать для укрепления доверия соседа к вам (сказав ему, что он добрый), или для того, подстроить казнь своего соседа.
  • Утверждение, что вы узнали «1», когда сидите рядом со злым игроком, опасно, но может окупиться. Если вы - Блудница и утверждаете, что узнали «1», сидя рядом с Чертом, или наоборот, то для остальных членов группы это может выглядеть так, что если один из вас злой, то другой добрый. Но будьте осторожны, потому что они могут просто решить казнить вас обоих.
  • Заявить, что вы получили «2», это более сложный, но и более разрушительный блеф. Оба ваших соседа будут знать, что вы лжете и являетесь 3злым, но если группа поверит вам, то вы скомпрометируете двух добрых игроков и, возможно, впустую потратите время доброй команды на казни.
  • Когда ваши соседи умирают, вы можете попробовать изменить то что вы узнали ночью. Это может быть использовано как для того, чтобы еще больше обвинить недавно умершего, так и для того, чтобы намекнуть, что выживший сосед был злым все это время. Если вы пытаетесь пойти на этот рискованный блеф, помните о том, что утверждение, что после убийства одного из ваших злых соседей вы все равно получили «2», может вызвать сомнения насчет вас у группы.
  • Эмпат - сильная роль, особенно когда его соседи умирают и он получает новую информацию о других игроках. Но если вы живы в конце игры, это может показаться подозрительным. Скрытность в отношении того, кем вы являетесь среди игроков, или заявление о том, что вы Пьяница или отравлены - отличный способ оправдать свое длительное пребывание в игре, если в группе возникнут подозрения.