Действия

Пьяница: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role drunk)
(нет различий)

Версия от 20:41, 6 мая 2024

           Информация
Тип Изгой

"Здесь все совершенно логично. Я знаю, что мисс Дирхарт - Гадалка. Миссис Дирхарт клянется, что Дженкинс здесь - ее Дворецкий. Это простая *ик* дедукция."

Набор

Описание

Вы не знаете, что вы – Пьяница. Вы считаете себя определенным Горожанином.

Пьяница считает себя Горожанином и не подозревает, что на самом деле он - Пьяница.

  • Во время подготовки игры жетон Пьяницы не кладется в мешок. Вместо него кладется жетон роли Горожанина, и игрок, который вытянет этот жетон, станет Пьяницей на всю игру. Рассказчик знает об этом. Игрок не знает.
  • У Пьяницы нет способности. Всякий раз, когда способность его Горожанина могла бы как-то повлиять на игру, она не влияет. Однако Рассказчик притворяется, что игрок является Горожанином. Если такая роль должна была проснуться ночью, Пьяница просыпается и действует так, как будто он и является этим Горожанином. Если он получает информацию, Рассказчик может дать ему ложную и Рассказчику так рекомендуется делать.

Как вести

При подготовке игры: прежде чем положить жетоны ролей в мешок, уберите жетон Пьяницы и добавьте жетон роли Горожанина. Поставьте пометку «Пьяница» в Гримуар. Положите в мешок жетон роли Горожанина вместо Пьяницы.

При подготовке первой ночи: поставьте пометку «Пьяница» рядом с любым жетоном роли Горожанина, заменяя роль этого игрока на Пьяницу. Теперь он Изгой и у него нет способности Горожанина. (Но он думает, что она есть).

Во время игры действуйте так, как будто Пьяница на самом деле является Горожанином. (Если эта роль просыпается, чтобы действовать ночью, то Пьяница просыпается, чтобы действовать. Если его способность дает ему информацию, вы можете дать ему ложную информацию, если хотите. См. раздел «Опьянение и Отравление» в правилах).

Примеры

На Пьяницу, который думает, что он Солдат, нападает Черт. Пьяница умирает.

Пьяница, считающий себя Эмпатом, просыпается и узнает «0» несмотря на то, что сидит рядом с одним злым игроком. На следующую ночь он узнает «1».

Пьяницу, считающего себя Смотрителем Воронов, убивают ночью. Он выбирает Святого, но узнает, что этот игрок - Отравитель.

Гадалку казнят. Ночью Пьяница, считающий себя Гробовщиком, узнает, что сегодня умер Пьяница.

Подсказки и советы

  • Пьяница никогда не узнает, что он Пьяница - он начинает игру с жетоном роли Горожанина и ведет себя как обычный Горожанин, получая недостоверную информацию. Выяснить, являетесь ли вы Пьяницей, можно только в процессе игры. Ищите такие признаки, как заведомо ложная информация или неработающие способности (например, Солдат умирает ночью).
  • Выяснить, находится ли Пьяный в игре, очень важно - это позволит Горожанам понять, стоит ли им тщательно проверять информацию. Наиболее очевидным признаком того, что в городе может быть Пьяница, является то, что в игре больше или меньше Изгоев, чем вы ожидали (если больше, то, возможно, есть Барон, который добавил Пьяницу в город).
  • Если вы подозреваете, что в игре участвует Пьяница, важно как можно скорее определить, кто из Горожан им является. В игре может быть только один Пьяница, поэтому, зная, кто это, вы сможете относиться к его информации скептически, но это также будет означать, что все остальные жители города могут доверять тем сведениям, которые они знают, как верным и надежным.
  • Отличить действие Пьяницы от действия Отравителя может быть непросто, но очень важно. Если только один человек получает ложную информацию, то это может быть Пьяница. Если же несколько человек получают периодически то верную, то ложную информацию, то это, скорее всего, работа коварного Отравителя. Попытайтесь проанализировать ситуацию на случай, когда любой из вариантов верен, и посмотрите, какие выводы можно из этого сделать. Возможно, наличие в игре Пьяницы означает, что Дворецкий лжет? Или если в игре с одним Приспешником есть Отравитель, вы знаете, что никто из казненных не мог быть Чертом.
  • Такие роли, как Гробовщик и Смотритель Воронов, увидят именно роль Пьяницы при проверке игрока. Вы не определяетесь как Горожанин - вы просто думаете, что являетесь им! Это также относится и к таким ролям, как Девственница - Пьяница не может их активировать, потому что на самом деле он не Горожанин, а Изгой.
  • Если вы поняли, что вы - Пьяница, попробуйте проанализировать то, что вы знаете. Например, если вы думали, что вы Эмпат, а узнавали «0», то у вас должно возникнуть подозрение, что у вас все-таки есть по крайней мере один злой сосед. Или, если вы думали, что вы Сыщик, вы можете предположить, что ни один из двух игроков, которых вы узнали, не является Приспешником!
  • Помните, что Пьяница получает недостоверную, а не ложную информацию. В большинстве случаев полученная вами информация будет ложной, но иногда Рассказчик может сообщить вам правду. Это может произойти в том случае, если альтернатива однозначно покажет, что вы - Пьяница (например, Пьяный Смотритель Воронов, выбравший себя, будет показан как Смотритель Воронов).
  • Следует помнить, что такие роли, как Истребитель, Монах и Мэр, не могут влиять на ход игры своими способностями, если они на самом деле являются Пьяницей. Например, Истребитель не сможет убить доброго игрока вместо Демона - его выстрел всегда будет неудачным.

Блеф в роли Пьяницы

При блефе в роли Пьяницы следует помнить о нескольких моментах:

  • Вначале вы не будете знать, что вы - Пьяница. Вы получите роль Горожанина. Рассказчик будет обращаться с вами так, как если бы вы были этим Горожанином. Обратитесь к соответствующему разделу «блефовать в роли», чтобы узнать, как эта роль просыпается (или не просыпается!).
  • Пьяница - единственный добрая роль, за которую вы можете себя выдавать без того, чтобы другая добрая роль не обвинила вас в том, что вы выдаете себя за нее.
  • Блефуйте более пассивно в качестве роли, которая получает информацию, например, Гадалки, Сыщика, Эмпата, Прачки, Гробовщика или Библиотекаря, и давайте заведомо ложную информацию. Если ваша информация нелепа (например, вы утверждаете, что один из двух игроков - Святой, в то время как ни один из них не утверждает, что он Святой), то вы явно выглядите Пьяницей.
  • Блефуйте, изображая роль, обладающую способностью, которая может не сработать, а когда ваша фальшивая способность не сработает, то сделайте вид, что вы удивлены, и выдвиньте версию, что вы - Пьяница. Например, блефуйте в роли Монаха и утверждайте, что игрок, которого вы защищали, все равно умер. Блефуйте в роли Солдата и убейте себя ночью или заставьте Демона убить вас. Блефуйте как Истребитель или номинируйте Девственницу, и делайте вид, что удивлены, когда эти способности роли не дадут видимого эффекта.
  • Намекните, что в игре есть Пьяница, и отправьте группу на охоту, чтобы выяснить, кто это. Это отвлечет их от основной цели - поиска Демона - и заставит не доверять своей собственной доброй команде.
  • Намекните, что тот или иной игрок пьян. Это особенно полезно, если у них есть веские аргументы против вашей команды, например, Гробовщик утверждает, что ваш мертвый Отравитель действительно мертвый Отравитель.
  • Убедить группу в том, что в игре участвует Пьяница или что Пьяницей является конкретный игрок, гораздо легче, если количество людей, открыто заявляющих о том, что они Изгои, поддерживает вашу версию. Например, если вы говорите, что Девственница пьяна, и в игре должен быть только один Изгой, но настоящий Святой раскрыл себя, то единственная возможность для Девственницы быть Пьяницей - это ложь Святого. Если вы блефуете как Изгой, или если ваш товарищ по злу блефует как Изгой, то гораздо легче убедить добрую команду, что в игре находится Пьяница, потому что дополнительные Изгои создают впечатление, что в игре участвует Барон, который добавляет двух дополнительных Изгоев.
  • Если вы хотите, чтобы кто-то из злых игроков поддержал ваш блеф в роли Пьяницы, пусть он заявит, что он Библиотекарь. Смотритель Воронов или Гробовщик тоже хорошо сработают, но для этого один из вас должен умереть.
  • Если вы собираетесь блефовать в роли Пьяницы позже в игре и считаете, что у вас получится, сначала дайте информацию, противоположную той, в которую вы хотите, чтобы поверила добрая команда. Если вы, например, утверждаете, что вы Эмпат, и позже в игре хотите казнить своих добрых соседей, то изначально скажите группе, что оба ваших соседа добрые - если позже группа придет к убеждению, что вы Пьяница, то они предположат, что по крайней мере один из ваших соседей злой, и казнят их обоих.