Затворник: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role recluse) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Изгой |
"Garn git ya darn grub ya mitts ovma lorn yasee. Grr. Natsy pikkins yonder southwise eye begittin afta ya! Git! Me harvy no so widda licks and demmons no be fightin' hadsup ne'er ma kin. Git, assay!"
Описание
Вы можете определяться злым и как Приспешник или Демон, даже будучи мертвым.
Затворник может определяться злым, но на самом деле он добрый.
- Всякий раз, когда определяется сторона Затворника, Рассказчик выбирает, определится ли он добрым или злым.
- Всякий раз, когда на Затворника направлена способность, воздействующая на определенных Приспешников или Демонов, Рассказчик выбирает, определится ли Затворник как конкретный Приспешник или Демон.
- Затворник может определяться как добрый или злой, или как Изгой, Приспешник или Демон в разные моменты одной и той же ночи. Рассказчик выбирает то, что наиболее интересно.
- Затворник, который определяется как конкретный Приспешник или Демон, не обладает способностью этой роли. Например, Затворник, определяющийся как Отравитель, не просыпается ночью и не может отравить игрока.
Как вести
Каждый раз, когда Затворник становится целью способности, которая распознает или воздействует на злые роли, выберите, в качестве какой роли и стороны определяется Затворник. (Сделайте все, что потребуется, например, покажите жетон злой роли, кивните, подайте знак пальцем или разрешите сработать способности, которые обычно действуют только на злых, Приспешников или Демонов).
Примеры
Истребитель использует свою способность на Затворнике. Рассказчик решает, что Затворник определился как Черт, поэтому Затворник умирает. Истребитель считает, что только что убил Черта.
Эмпат, который соседствует с Затворником и Монахом, узнает, что соседствует с одним злым игроком. На следующую ночь Эмпат узнает, что среди соседей нет злых.
Сыщик узнает, что либо Затворник, либо Святой - Блудница. Затворник казнен. Гробовщик узнает, что был казнен Черт.
Затворник соседствует с Чертом и злым Странником. Поскольку показать «2» Повару может оказаться слишком разоблачительно, Рассказчик дает Повару верную информацию - «0».
Подсказки и советы
- Как можно скорее сообщите всем, что вы - Затворник! Таким образом, можно будет учесть большую часть дезинформации от добрых игроков, например, Повара, Эмпата или Сыщика. Роли, получающие информацию по ходу игры, такие как Гадалка и Смотритель Воронов, также будут знать, что вас не стоит выбирать. Однако если группа знает, что вы - Затворник, вас могут захотеть казнить в любом случае.
- В качестве альтернативы можно молчать о том, кто вы, до последнего дня. Если вы сможете выяснить, кто из других игроков является Изгоем, или каким ролям вы ошибочно определились (надейтесь, что их немного), то, возможно, вам удастся убедить группу в том, что вы действительно Изгой. Поскольку добрая команда часто будет стремиться убить Затворника, а это не принесет пользы команде в целом, то остаться в живых любыми способами будет полезно для победы.
- Помните, что вы - добрый игрок, и поэтому ваша казнь, как правило, хуже, чем казнь любого злого игрока. Вы также можете определиться как злой даже после смерти - Гробовщик не сможет получить достоверную информацию о вас.
- Обычно вы определяетесь злым - будьте подозрительны к тем, кто утверждает обратное. Если вы сидите рядом с Эмпатом, который говорит, что оба его соседа добрые, или если Гадалка говорит, что вы не Демон, они, скорее всего, лгут, а значит, злые. Аналогично, любому игроку, утверждающему, что у него есть информация о том, что вы - злой, часто можно доверять.
- Не попадите под выстрел Истребителя! Истребитель, как правило, убьет вас, если выберет, и это будет выглядеть так, будто вы - Демон, а в игре находится Блудница. Это не выгодно вашей команде, и этого следует избегать любой ценой. Аналогично, избегайте казни, так как Гробовщик обычно узнает, что вы - Приспешник или Демон, что еще больше запутает добрую команду.
- Определение в качестве злого иногда может быть весьма полезно. Игрокам, которые говорят, что вы злой, часто можно доверять, а информация от Повара или Эмпата может быть весьма полезной для нахождения других злых игроков... если вы сможете убедить группу, что вы на самом деле не злой.
- Если игроки относятся к вам с большим подозрением и очень хотят вас казнить, лучше всего смириться с судьбой до наступления последнего дня. Вы даже можете проголосовать за себя, чтобы быть уверенным, что вас казнят. Если группа считает вас злым, то смерть до последнего дня, по крайней мере, подтвердит, что вы не Демон, и переключит внимание доброй стороны на других игроков. Умереть во предпоследний день - безопасно. Смерть же в последний день означает для вас поражение в игре.
Блеф в роли Затворника
При блефе в роли Затворника следует помнить о нескольких моментах:
- Вы никогда не просыпаетесь, ничего не узнаете и не действуете днем.
- «Я не злой, я просто так определяюсь» - поскольку Затворник определяется как злой игрок, это отличное оправдание того, что вы определяетесь злым. Это может помочь вам избежать внимания со стороны таких ролей, как Эмпат, Гадалка и даже Сыщик!
- Будьте максимально полезны для доброй команды. Заранее скажите им, что вы - Затворник, и будьте активны в поиске других Изгоев, следите за тем, чтобы информация не искажалась, и т.д. Если они верят, что вы добрый, им будет выгодно сохранить вас в живых, даже если вы будете мешать их способностям.
- Используйте Затворника в качестве запасного блефа или некоторое время скрывайте свою роль - в конце концов, вы можете раскрыться и сказать, что прятались, чтобы запутать злых игроков, скрывая свой статус Изгоя, или чтобы проверить заявления игроков, собирающих информацию, поскольку для них вы будете определяться злым.
- Поскольку Затворник продолжает определяться злым даже после смерти, вы можете продолжать блефовать и после смерти, даже если такие роли, как Гробовщик или Смотритель Воронов, успели вас вычислить. Настаивая на том, что на все еще есть живой Приспешник или Демон, вы внесете смуту в город.
- Зная, что вы определились как злой, добрая стороны получит информацию для работы. Опасайтесь таких ролей, как Повар, которые захотят использовать вас в качестве ориентира для поиска других злых игроков. Если вы сидите рядом со своим Демоном, возможно, стоит подождать и посмотреть, что скажут остальные игроки, прежде чем раскрывать свой блеф.