Черт: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role imp) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Демон |
"Мы должны сохранять остроту ума и остроту меча. Зло ходит среди нас и не остановится ни перед чем, чтобы уничтожить нас, добрых, простых людей, и разрушить наш прекрасный город. Не доверяйте никому. Но если вы должны кому-то доверять, доверьтесь мне."
Описание
Каждую ночь✳: выберите игрока. Он умирает. Если вы убиваете себя таким образом, один из Приспешников становится Чертом.
Черт убивает по ночам и может создавать собственные копии... ужасной ценой.
- Каждую ночь, кроме первой: Черт выбирает игрока для убийства. Поскольку большинство ролей действуют после Демона, этот игрок, скорее всего, не сможет использовать свою способность этой ночью.
- Черт, поскольку он Демон, знает, какие игроки являются его Приспешниками, и знает три не участвующие в игре добрые роли, за которые он может безопасно блефовать.
- Если Черт умирает, игра заканчивается, и добро побеждает. Однако если Черт убивает себя ночью, он умирает, а живой Приспешник становится Чертом. Этот новый Черт не действует в ту же ночь, но теперь является Чертом во всех других отношениях: он убивает каждую ночь и проигрывает, если умирает.
Как вести
Каждую ночь, кроме первой: пробудите Черта. Он указывает на любого игрока. Усыпите Черта. Выбранный игрок умирает, поставьте пометку «Умирает» рядом с жетоном роли выбранного игрока и наложите на него саван.
Если Черт убил себя ночью, выберите живого Приспешника и замените его жетон роли на запасной жетон Черта. Пробудите нового Черта, покажите ему карточку «Вы теперь», затем покажите ему жетон Черта. Усыпите нового Черта.
На рассвете объявите, кто из игроков умер ночью. (Не говорите, как они умерли).
Совет
Если Черт атакует мертвого игрока ночью, позвольте ему это сделать. Если способность роли говорит «выберите игрока», это означает, что может быть выбран любой игрок: живой или мертвый. Возможно, Черт планирует блефовать в роли Солдата, и такой ход поможет блефу выглядеть убедительнее.
Примеры
Это первая ночь. Черт узнает, что Эвин и Сара - Приспешники. Черт также узнает, что Монах, Повар и Библиотекарь не участвуют в игре. Черт блефует как Повар, а позже как Мэр. В конце концов, Черта казнят, и добро побеждает.
Ночью Черт просыпается и выбирает игрока, который умирает. На следующую ночь Черт выбирает себя, чтобы умереть. Черт умирает, и Отравитель становится Чертом.
Подсказки и советы
- Существует множество стратегий для злых игроков, в частности для Черта, которые более подробно рассматриваются в разделе «Стратегия игрока». В целом, как Демон, вы хотите выглядеть надежным, распространять ложную информацию, где это возможно, получать от своих Приспешников подтверждения того, что вы добрый игрок, и жертвовать ими, когда это необходимо. Ознакомьтесь с этим разделом для получения более подробной информации.
- Оставайтесь в живых днем любой ценой. Даже в играх с тремя Приспешниками не полагайтесь на то, что в игре есть Блудница. (Однако если вы поговорите со своим Приспешниками и узнаете, что она есть, то игнорируйте этот совет!)
- Если вы находитесь под подозрением, всегда можно покончить с собой ночью. Убив себя и сделав Приспешника Демоном, который выглядит более надежным, вы лишаете себя поддержки в виде постоянного права голоса, но выживание важнее. Вы также можете сделать это, когда на вас нет подозрений, так как люди склонны доверять игрокам, которые умерли ночью. В любом случае, если вы умерли ночью, выдача ложной информации доброй команде на следующий день, например, выдача себя за Смотрителя Воронов, может изменить ход игры.
- Ваши Приспешники - пешки, которых можно принести в жертву! Убейте их! Убейте их всех! Вы единственный, кто имеет значение!
- В начале игры Рассказчик покажет вам три роли для блефа которых точно нет в игре. Конечно, вы можете блефовать как угодно, но эти несколько блефов безопасны. Поскольку Черт может умереть ночью и передать статус Демона Приспешнику, полезными могут быть как более пассивные, так и более агрессивные блефы. Если вы новичок или не совсем понимаете, как действуют те или иные роли, либо обратитесь за помощью к Рассказчику, либо блефуйте в роли более пассивной роли, например, Солдата или Затворника. Если вы более авантюрны, можно рискнуть и использовать более рискованные но и более выигрышные блефы, такие как Гадалка или Гробовщик.
- Очень смелая стратегия, которую можно использовать при игре с игроками, более знакомыми с игрой, - это выдавать себя за роль, которую вы не видели в качестве одного из своих блефов. Если вы блефуете как роль, которая действительно есть в игре, то, возможно, добрая команда решит, что вы просто Барон, который не узнал никаких блефов ролей, и вместо этого повесят другого игрока. Конечно, они могут решить, что вы на самом деле Блудница, и казнить вас на всякий случай.
- Выбирая, кого убить, обычно старайтесь как можно скорее убить сильных, проблемных, собирающих информацию Горожан, таких как Эмпат, Гробовщик, Монах или Истребитель. Раннее лишение их информации (или способности) может помочь вам в дальнейшем. Иногда намеренное удержание одного из таких Горожан в живых до последнего дня может подставить этого игрока в глазах доброй команды. Они могут спросить этого игрока: «Если ты действительно Гадалка, то почему ты еще жив?» и убить его.
- Кроме того, решая, на кого напасть ночью, лучше убить более проверенных игроков раньше, чем позже. Девственница, о которой все знают, что она Девственница, никогда не будет казнена, ее наличие снижает ваши шансы на выживание позже. Пара Изгоев, которых все считают Изгоями, должна исчезнуть, потому что они тоже не будут казнены. В последний день вам нужно, чтобы хотя бы один игрок, а лучше два, выглядели более подозрительно, чем вы.
- Отправьте своих Приспешников на задания по сбору информации. Соберите как можно больше информации о том, кто есть кто. Это поможет вам избежать нападения на такие нежелательные роли, как Смотритель Воронов или Солдат, и связанных с этим проблем.
- Поговорите со своими Приспешниками! Координируйте свои действия с ними, помогая им блефовать. Договоритесь, что один из вас будет выглядеть как можно злее, а другой возьмет на себя роль Демона и доживет до конца игры. Выясните, что известно вашему Шпиону. Скоординируйте свои действия с Отравителем, чтобы ночью выбрать разных игроков. Дайте возможность своему Барону разгуляться. Узнайте, что задумала ваша Блудница - убить вас или сохранить вам жизнь.
- Существует множество причин, по которым вы можете определиться как злой Черт для добрых игроков. Если это произошло, не отчаивайтесь! Может быть, вам удастся убедить группу, что Эмпат - Пьяница? Может быть, вам удастся доказать, что вы - «ложный след» Гадалки?
- Если вы не хотите убивать в одну ночь, вы можете выбрать мертвого игрока. Это также может помочь вам хорошо блефовать в роли Солдата или Монаха, так как без убийства ночью создается впечатление, что сработала способность Солдата или Монаха. Если после первого дня никто не умер, то нет ни одного мертвого игрока, которого можно было бы убить, но если вы хотите блефовать как одна из этих ролей, просто попросите своего Отравителя выбрать вас!
Как бороться с Чертом
- В Trouble Brewing сражение с Чертом равносильно игре за добрую команду, поэтому обязательно загляните в раздел «Стратегия игрока». Убийство Демона приводит к победе в игре. Если у вас есть наводка на возможного Демона и еще одна наводка на возможного Приспешника, обычно лучше попытаться в первую очередь казнить подозреваемого Демона!
- Выяснить, кто не является Чертом, почти так же важно, как и выяснить, кто является Чертом. Подтверждение того, что другие игроки являются добрыми, позволяет вам установить доверие, собрать информацию и составить список подозреваемых... но это также означает, что вы сужаете поле для выбора того, кто может быть Демоном. В последний день в живых обычно остаются три игрока, один из которых - Демон. Если вы не уверены в Демоне, но можете с уверенностью сказать, что один из этих игроков добрый, то это дает вам 50/50 шансов казнить правильного игрока.
- Такие роли, как Смотритель Воронов или Истребитель, особенно хороши для того, чтобы вычислить людей, не являющихся Демонами. Несмотря на то, что найти злого игрока с помощью этих одноразовых способностей очень здорово, найти доброго игрока - не менее важно.
- Если кто-то неожиданно умер в неподходящее время или после того, как попал под подозрение, возможно, вы только что видели, как Черт покончил с собой и сделал Демоном одного из своих Приспешников. Это фантастическая информация, поскольку, зная, что этот игрок является злым, можно проанализировать все, что он сделал, чтобы попытаться обнаружить других членов злой команды. Именно здесь информация от таких ролей, как Повар, Эмпат и Сыщик, становится особенно ценной, поскольку вы можете использовать этого игрока как точку отсчета для поиска других злых ролей. Если этих ролей нет в игре, у вас остается много вариантов. С кем он общался и кому доверял? Если он блефует как роль, собирающая информацию, то кто подтвердил или защитил его информацию - например, он мог блефовать как Прачка, чтобы «подтвердить» блеф своего Приспешника, а затем умереть ночью, когда игроки поверили Приспешнику.
- Остерегайтесь Блудницы! Пока в живых остаются пять или более игроков, Черт может быть казнен, а игра продолжится. Если вы считаете, что знаете, кто Черт, подумайте о том, чтобы повременить с казнью, пока игроков не станет меньше пяти, чтобы способность Блудницы не смогла активироваться, и тем самым Демон не сможет переселиться.
- Способность Черта убивать означает, что он может чрезвычайно эффективно устранять роли, которые представляют для него угрозу, и он будет делать это с удовольствием. Чтобы защитить игроков, получающих постоянную информацию (например, Гробовщика) или обладающих мощными одноразовыми способностями (например, Девственницу), попробуйте обмануть Черта, чтобы он убил игроков, которые не являются хорошим выбором. Например, Солдат или Мэр могут блефовать в качестве привлекательной роли, позволяя своей способности смягчить удар. Или же такие роли, как Святой (который предпочел бы умереть ночью), Затворник или Прачка, могут попытаться привлечь внимание Демона - они умрут, но лучше уж они, чем ваша Гадалка!
- Если вы играете партию с шестью или меньшим числом игроков, правила для Демона несколько меняются. Он не знает блефов и не знает, кто является его Приспешником. Одна из интересных стратегий - попробовать блефовать в роли Приспешника перед другим игроком и попытаться убедить Демона довериться вам. Если он признает себя Демоном, вы сможете открытом об этом заявить группе, чтобы одержать уверенную победу.
- В отличие от других Демонов, особая способность Черта переселиться в своего Приспешника делает его уникальным, позволяя использовать более сложные стратегии для блефов, часто с участием более чем одного игрока. При поиске свидетельств наличия злых ролей следите за группами ролей, подтверждающих друг друга. Например:
- Он может блефовать, изображая Прачку/Библиотекаря, и подтверждать, что его Приспешник - Горожанин/Изгой. (Особенно сильно, если Приспешник утверждает, что он Святой!)
- Блефует как Эмпат, утверждая, что незадолго до своей безвременной кончины у него было два добрых соседа, и переселился в соседнего Приспешника.
- Он может умереть, а затем блефовать как Смотритель Воронов, подтверждая блеф своего Приспешника, ставшего Демоном.
- Он может блефовать как Истребитель, «стрелять» своего Приспешника а затем умереть. (Он также может проделать этот трюк с настоящим Истребителем, заставив его выстрелить в Приспешника и переселиться в него после подтверждения того, что он не Демон).
- Он может специально никого не убивать ночью, чтобы позволить своему Приспешнику блефовать в роли Солдата или Монаха. Люди с большой вероятностью будут доверять Солдату, если не было убийства, что делает его идеальным для последующего переселения.