Моряк: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role sailor) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"Я любого из вас перепью! Ты! Болтун! Как думаешь, сможешь меня уделать? Нет? А как насчет тебя, бабуля? Ты когда-нибудь пробовала ром "Old McKilly's Extra Spiced"? От него волосы на груди дыбом встают! Добро пожаловать на борт!"
Описание
Каждую ночь: выберите живого игрока. Один из вас становится пьяным до заката. Вы не можете умереть.
Моряк либо пьян, либо спаивает кого-то другого. Пока моряк трезв, он не может умереть.
- Каждую ночь: Моряк выбирает игрока, который, возможно, будет пьян.
- Если игрок выбирает себя, он теряет способность «не может умереть», пока не протрезвеет.
- Если Моряк случайно выберет мертвого игрока, Рассказчик попросит его выбрать заново.
- Если Моряк выбирает другого игрока, Рассказчик выбирает, кто из них пьян. Если Моряк выбрал Горожанина, то Рассказчик обычно делает пьяным Горожанина, но если выбран Изгой, Приспешник или Демон, то Рассказчик обычно делает пьяным Моряка.
- Будучи трезвым, Моряк не может умереть, даже если он еще не просыпался ночью, чтобы пойти пить.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Моряка. Он указывает на любого игрока. Усыпите Моряка. Либо Моряк, либо выбранный игрок становится пьяным, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Пьян».
Если трезвый Моряк должен умереть, Моряк остается в живых. Если трезвого Моряка казнят, объявите, что этот игрок казнен, но остался жив. (Не говорите, почему.)
Примеры
Моряк выбирает Экзорциста. Рассказчик решает, что Экзорцист пьян. В эту же ночь Шабалот атакует Моряка. Моряк остается жив. На следующий день Моряка казнят, но он остается жив.
Днем Сплетница сделала публичное заявление, которое, по ее мнению, было ложным, но на самом деле оказалось правдой. Этой ночью способность Сплетницы убивает игрока. Моряк пьян, и Рассказчик решает, что Моряк умрет.
Моряк выбирает Кукловода, и Рассказчик решает, что Моряк пьян. На следующий день Моряк просит казнить его, чтобы «доказать, что он Моряк», но умирает, поскольку он пьян.
Подсказки и советы
- Если вы выбрали Горожанина ночью, то вы, скорее всего, трезвы. Если вы выбрали Изгоя, Приспешника или Демона, то вы, скорее всего, пьяны. Способность Моряка оставаться в живых чрезвычайно сильна, и Рассказчик обычно использует любую возможность, чтобы заставить добрую команду заплатить за это, делая Горожан пьяными всегда, когда это возможно, и делая вас пьяным всякий раз, когда вы выбираете не Горожан.
- Выбирайте игроков, которых вы хотели бы видеть пьяными, например, игроков, которых вы подозреваете в том, что они злые, или Горожан, которые в данный момент менее полезны, чем другие. Пьяная Бабушка или Шут, скорее всего, принесут меньше вреда, чем пьяный Экзорцист или Придворный.
- Максимально продлевайте то, когда вас нельзя убить, делая так, чтобы другие игроки были пьяны. Если вы будете постоянно выбирать Горожан, особенно сильных Горожан, вы сможете дожить до последнего дня гораздо легче, чем другие игроки.
- Сообщайте игрокам о том, кого вы выбрали ночью, чтобы они знали, что могут быть пьяны. Это очень важно. Например, пьяный Трактирщик должен знать, что, возможно, его способность не сработала в ночь, когда не было смертей, или пьяная Горничная должна знать, что ее информация может быть ложной.
- Общайтесь с другими игроками, чтобы найти хороших кандидатов для опьянения. Вы не захотите ходить по барам с каким-нибудь старым Томом, Диком или Гарри... Вы - выдающийся человек. Если вы сможете выяснить, кто из игроков является той или иной ролью, вы сможете лучше работать в команде. Пьянее, но лучше.
- Вы можете доказать, что вы - Моряк, намеренно подвергнувшись казни. Если вы трезвы, вы не умрете. С этого момента, если группа убеждена, что вы действительно Моряк, а не просто Адвокат Дьявола, то вы должны остаться в живых до последнего дня, что дает доброй команде резко возросшие шансы найти Демона. В конце концов... они знают, что это не вы.
Блеф в роли Моряка
При блефе в роли Моряка следует помнить о некоторых моментах:
- В отличие от настоящего Моряка, вы, скорее всего, умрете, если вас казнят! Если вам не помогает хитрый Адвокат Дьявола, лучше не убивать себя, чтобы доказать свою правоту. В некоторых городах к этому относятся особенно трепетно, поэтому подходите к этому вопросу с осторожностью и предложите своей группе более подходящие варианты убийств на этот день.
- Попытайтесь убедить сильные роли, что они пьяны из-за вас. Если кто-то только что открыл, что он - Травница, которая подозревает злого соседа? Ну нет! Вы выбирали их каждую ночь, так что, возможно, именно поэтому их способность не сработала. Даже возможность того, что они были пьяны, пошатнет убеждения доброго игрока.
- Используйте свое "вызванное пьянство" для прикрытия других злых игроков. Например, если Приспешник блефует в роли Горничной и выдает число, которое не совпадает с тем, что знает город? Ну, конечно же, он был пьян - неудивительно, что он все перепутал!