Пукка: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role pukka) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Демон |
"Вы действительно были добры, принимая меня в своем прекрасном доме. Мне очень жаль, что я случайно поцарапал вас. Это мелочь. Неважно. Но, пожалуйста, примите эту золотую зубочистку как скромный знак моего сожаления."
Описание
Каждую ночь: выберите игрока. Он отравлен. Предыдущий отравленный игрок умирает, а затем становится здоровым.
Пукка отравляет своих жертв, которые умирают позднее.
- Когда Пукка нападает, его жертва немедленно становится отравленной. На следующую ночь, сразу после того, как Пукка атакует снова, этот игрок умирает.
- В отличие от других Демонов, Пукка действует в течение первой ночи.
- Экзорцист не позволяет Пукке проснуться и отравить игрока. Трактирщик не дает Пукке убить отравленного игрока, после чего этот игрок больше не отравлен.
- Если Пукка пьян и выбирает игрока, тот не становится отравленным и не умирает в следующую ночь.
- Если Пукка был трезв, когда выбирал игрока предыдущей ночью, но пьян этой ночью, то этот игрок не умирает. Но когда Пукка протрезвеет, действие яда возобновится, и ночью игрок умрет.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Пукку. Он указывает на любого игрока. Усыпите Пукку. Выбранный игрок отравлен, поставьте его жетону роли пометку «Отравлен».
Каждую ночь, кроме первой, другой игрок с пометкой «Отравлен» умирает, поставьте его жетону роли пометку «Умирает», затем уберите его пометку «Отравлен».
Совет
Игроки, которых убивает Пукка, остаются отравленными в момент смерти. Если вы используете роли из других наборов, вам может понадобиться держать пометку «Отравлен» рядом с пометкой «Умирает» до тех пор, пока не будет отыграна их способность смерти. Например, если Пукка убьет Мудреца, Мудрец может получить ложную информацию из-за того, что был отравлен Пуккой.
Примеры
Пукка отравляет Горничную. Горничная получает ложную информацию. На следующую ночь Горничная умирает.
Пукка отравляет Шута. На следующий день Шута казнят, и он умирает, так как у него нет способности. На следующую ночь никто не умирает, и Пукка отравляет Сплетницу. На следующую ночь пьяный Пукка пытается отравить Механика, но не получается. На следующую ночь Сплетница умирает, потому что Пукка трезв.
Пукка отравляет Пацифиста. На следующую ночь Экзорцист выбирает Пукку, чтобы тот не просыпался. Пацифист умирает, но Пукка не просыпается, чтобы атаковать ночью.
Дитя Луны казнен, умирает и выбирает Придворного. Этой ночью Пукка выбирает Дитя Луны. Придворный не умирает из-за того, что Дитя Луны отравлено.
Подсказки и советы
- Коварный Пукка - самый смертоносный демон в Bad Moon Rising, отличающийся злобностью и жестокостью. Все остальные Демоны дают городу отсрочку в одну ночь, а Пукка не терпит, сея хаос в городе с первой же ночи, выбирая первую жертву еще до того, как Горожане успеют начать действовать. Зомбул может быть немного выносливее вас, а Шабалот и По могут убивать эффективнее, но они уязвимы перед самым смертоносным оружием, которым владеет добрая сторона: информацией. Вы не только убиваете, но и нейтрализуете своих жертв, заставляя их проводить последние дни в бреду, путая информацию и сводя на нет ту опасность, которую они когда-то представляли. Добрая сторона всегда надеется, что вас нет в игре, чтобы не пришлось всю игру сомневаться в информации, которая обычно приводит их прямо к вашей двери.
- Учитывайте, кого вы хотите отравить, а кого убить. Агрессивная и болтливая Горничная, не понимающая, что информация о ее последнем дне неверна, может сделать для вас много работы за пределами могилы. Если вам очень повезет, вы сможете подловить Экзорциста или Придворного до того, как они подловят вас, или же при удачном стечении обстоятельств вы можете подвергнуть завсегдатаев Трактирщика визиту вашего Крестного отца или проклятию Дитя Луны. Вы - единственный злой игрок в Bad Moon Rising, обладающий способностью портить информацию ващих целей, так почему бы не воспользоваться этим преимуществом?
- Выбирайте игроков, которые, по вашему мнению, не будут казнены на следующий день. Если добрая сторона казнит вашу отравленную жертву, то в эту ночь от вас не будет смерти... что хитрые добрые игроки могут использовать для обнаружения того, что вы находитесь в игре. Не вовремя проведенная казнь заставит вас до конца игры играть в догонялки!
- Нацеливается на игроков, которые, по мнению добра, блефуют, что у них есть иммунитет к казни, например, на Моряка или Травницу и ее соседей. Даже при отсутствии смертей на следующую ночь это будет выглядеть так, будто они симулировали свою способность, используя Адвоката дьявола, и даже может навести добрую сторону на мысль, что они на самом деле Зомбул. (А ведь любой день, который добро проводит, казня мертвых игроков, это хороший день для вас!)
- Ваш яд не может быть блокирован никем, кроме хитрого Наемника, но роли могут быть защищены от смерти ночью такими ролями, как Травница или Трактирщик. Вам нечего опасаться Шута или Моряка, но все же выбирайте тщательно - нельзя пропустить убийство, тем более что вы притворяетесь Шабалотом или По. Надежность и методичность должны быть вашей целью.
- Постарайтесь как можно дольше скрывать тот факт, что в игре находится Пукка. Как только добро узнает, что вы в игре, они смогут начать отслеживать отравленную информацию и свести на нет все ваши усилия! Хотя может показаться, что блеф Зомбулом - это очевидный выбор, на самом деле проще имитировать По или даже Шабалота с помощью Убийцы, Крестного отца... или просто рисковых горожан. Например, если вы знаете, что заявление Сплетницы приведет к смерти в эту ночь, то в это время ваши Приспешники могут действовать, создавая несколько смертей, имитирующих атаку заряженного По. Хотя в конечном итоге они могут определить вас, цель состоит в том, чтобы к тому времени, когда они это сделают, было уже слишком поздно, чтобы остановить вас.
Как бороться с Пуккой
- Первый шаг к борьбе с Пуккой - выяснить, что Пукка находится в игре. Ищите подозрительные смерти ночью, такие как ранняя смерть Шута или смерть Моряка. Или, если никто не умер ночью, можно предположить, что это произошло из-за казни того, котого атаковал Пукка. Если вокруг этих двух признаков образуется закономерность, то почти наверняка в игре есть Пукка.
- После того как вы выяснили, что в игре участвует Пукка, вам необходимо провести ретроспективный анализ информации. Каждый игрок, умерший ночью, был отравлен днем и ночью до этого. У мертвых Травниц есть причина, по которой их способность не сработала при жизни. У мертвых Азартных игроков есть причина, по которой они не умерли, когда выбирали игрока накануне вечером. Мертвые Горничные получили ложную информацию в позапрошлую ночь. Мертвые Экзорцисты действительно могли выбрать Демона в ночь, когда умерли. Отслеживание может быть сложным, так как вспомнить, что произошло позапрошлой ночью, сложнее, чем прошлой, но если вы сможете это сделать, то получите огромную информацию.
- Если Пукка в игре, то никто не в безопасности. Шут и Моряк не могут быть защищены способностями своих ролей и т.д. Кроме того, поскольку Пукка выбирает, кого убить, на целую ночь раньше, чем обычно, всем добрым игрокам выгодно как можно раньше публично раскрыть свои роли и информацию группе. Иногда в случае с другими Демонами некоторым добрым игрокам выгодно не раскрывать свою роль, чтобы Демон атаковал одних игроков, а других оставил в покое, но с Пуккой это не так. Раскройте все и работайте как одна команда, чтобы привлечь к правосудию этого назойливого отравителя!
- Если вы не знаете, какие игроки являются злыми, казните игроков, которые, по вашему мнению, отравлены. При прочих равных лучше казнить доброго игрока, отравленного Пуккой, чем доброго здорового игрока, потому что при казни жертвы Пукки никто не умрет от Демона в эту ночь. Очевидно, что лучше казнить злых игроков, но если у вас нет информации о том, кто добрый, а кто злой, проголосуйте за казнь игроков, которые кажутся отравленными.