Ведьма: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role witch) |
(нет различий)
|
Версия от 20:41, 6 мая 2024
Информация
Тип | Приспешник |
"Три капли козьей крови. Прядь волос, вырванная в гневе. Имя произнесено, тень отброшена. Иди сначала левой ногой по заросшей травой тропинке и не оглядывайся."
Описание
Каждую ночь: выберите игрока. Если на следующий день этот игрок номинирует, он умирает. Если в живых осталось только 3 игрока, вы теряете эту способность.
Ведьма проклинает игроков, чтобы они погибли, если они совершат номинацию.
- Каждую ночь: Ведьма выбирает игрока для проклятия. Этот игрок умирает, если на следующий день он номинирует кого-либо из игроков, хотя его номинация все равно засчитывается.
- Проклятие Ведьмы длится только один день, но Ведьма может проклинать одного и того же игрока снова и снова каждую ночь.
- Как только в живых остается только три игрока, проклятие Ведьмы немедленно снимается, и Ведьма больше не действует.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Ведьму. Она указывает на любого игрока. Усыпите Ведьму. Поставьте пометку «Проклят» рядом с жетоном роли выбранного игрока.
На следующий день: если игрок с пометкой «Проклят» делает номинацию, немедленно объявите, что он умер. (Номинации продолжаются как обычно).
Примеры
Ночью Ведьма проклинает Мудреца. На следующий день Мудрец номинирует Сновидца. Рассказчик немедленно объявляет, что Мудрец умирает. Игроки продолжают голосовать за казнь Сновидца, который тоже умирает.
Ведьма проклинает себя. На следующий день Ведьма номинирует Демона и умирает. Игроки не голосуют за казнь Демона, и номинации продолжаются.
Ведьма проклинает Растяпу. Фан Гу нападает на Растяпу. Растяпа становится Фан Гу. Новый Фан Гу теперь проклят Ведьмой, и днем делает номинацию. Новый Фан Гу умирает, и побеждает добро.
Подсказки и советы
- Выбор того, кого проклясть, является важнейшей частью роли Ведьмы, и в зависимости от состава вашей группы и ролей в игре будет зависеть от множества факторов, которые помогут вам принять решение. Ваши Приспешники и Демон одинаково сильны и разрушительны, поэтому постарайтесь скоординировать свои действия с ними для максимального уничтожения доброй стороны. Ведь может быть очень неприятно случайно проклясть того, кого Демон убьет ночью!
- Громкие, шумные игроки, которым есть что сказать, вот отличные цели для Ведьмы! Их не так уж и сложно подтолкнуть к мысли о том, что нужно номинировать, даже если они не собирались этого делать, а их смерть застанет их врасплох и нередко сорвет их планы.
- Нацельтесь на роли, которые вы хотите убить. Это могут быть как мощные роли, такие как Савант или Цветочница, так и такие роли, как Растяпа, которые подвергают добрую команду невероятному риску. Еще одним отличным вариантом является Мудрец. Его способность активируется только после смерти от Демона, а значит, ваше проклятие лишит его возможности получить информацию.
- Еще один хороший вариант для проклятия - это просто игроки, которые регулярно номинируют. Например, если кто-то пытается убить другого игрока и уже дважды номинировал его, можно быть уверенным, что на третий день он тоже будет номинировать!
- Некоторые города будут хорошо осведомлены о ваших уловках и постараются чередовать людей, которые номинируют для того, чтобы у вас, как у Ведьмы, были сложности с выбором цели. Возможно, они также захотят максимизировать количество информации, которую потенциальный Глашатай получает от этих номинаций. Если вы заметили подобную тенденцию, выбирайте более тихих игроков или тех, кто еще не номинировал, а затем позвольте хорошей стороне действовать.
- Намеренно проклинайте другого злого игрока или себя, чтобы выглядеть добрым. Игроки, погибшие от рук Ведьмы, обычно считаются добрыми, поэтому, пожертвовав собой в нужный момент, вы сможете пробраться в тыл врага и посеять раздор. (Остерегайтесь Пророков, если вы решите испробовать этот способ, так как он обнаружит, что злой игрок недавно умер, и это может навлечь на вас подозрения).
- Скрывайте свою роль, чтобы поддержать блеф о том, что в игре находятся другие злые Приспешники. Когда способность Ведьмы активируется, это очевидно для города, так как кто-то номинирует и тут же умирает. Если ваш Демон и другой Приспешник блефуют, представляя себя Добрым и Злым Близнецами, то раскрытие того, что вы есть в игре, подорвет этот блеф и сделает очевидной их ложь. Помните, что вы можете проклясть мертвого игрока, это позволит скрыть вашу способность от группы в случае необходимости.
Как бороться с Ведьмой
- Опасаться номинировать нужно только в том случае, если Ведьма действительно находится в игре, но в первый день вы можете этого не знать. Опасайтесь номинировать вообще в первый день. Если оказалось, что Ведьма в игре из-за того, что игрок умер от номинации, продолжайте остерегаться номинировать.
- Поощряйте номинировать более тихих игроков в группе. Тихие игроки или игроки, которые обычно не номинируют, с меньшей вероятностью станут мишенью для Ведьмы.
- Имеете ли вы имидж человека, который часто номинирует? Вы громкий, шумный и лидер в своем городе? Вы часто становитесь мишенью в игре из-за своей привлекательной внешности и невероятных способностей? Вы можете стать приманкой для Ведьмы! Ведьмы обычно проклинают игроков, возглавляющих группу, поэтому, если это вы, не номинируйте, если только кто-то еще не умер из-за Ведьмы.
- Вам не нужно беспокоиться о Ведьме, если она даже не в игре! Поскольку Приспешники в Sects & Violets действуют очевидным образом, вы обычно узнаете, когда в игре находится Ведьма, в результате процесса исключения. Например, если в игре только 1 Приспешник, а два игрока утверждают, что другой является Злым Близнецом, то вы можете быть уверены, что Приспешник - это Злой Близнец, а не Ведьма. Если в игре 2 Приспешника, и кто-то утверждает, что прошлой ночью был превращен в другую роль, а кто-то утверждает, что вчера был внушен, то можно предположить, что Приспешники - это Яга и Цереновус. Никакой Ведьмы, никаких забот.
- Игроки, погибшие по вине Ведьмы, скорее всего, добрые. Ведьма, особенно если игрок - новичок, обычно проклинает добрых игроков. Причем сильных добрых игроков. Если Савант, Цветочница или Часовщик умирают при номинации, можно с уверенностью предположить, что эти игроки добрые и говорят правду о полученной ими информации.
- Не позволяйте страху парализовать вас - воспользуйтесь моментом! Беспорядочно номинировать и потерять 1-2 игроков - это еще не конец света. Эти смерти, конечно, помогли стороне зла приблизиться к победе, но у вас еще есть шанс казнить Демона. Сосредоточьтесь на том, что вы можете сделать для победы, а не на том, что нужно было делать раньше.