Действия

Гангстер: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role gangster)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Странник

"Мне нравятся твои туфли. Было бы очень обидно, если бы с вами произошел какой-нибудь несчастный случай, и они испортились. Раз об этом заговорили, мне также нравятся ваши запонки."

Набор

Описание

Один раз за день: вы можете убить своего живого соседа, если ваш второй живой сосед соглашается.

Гангстер позволяет своим соседям убивать друг друга.

  • Гангстер может убить одного из двух своих живых соседей. Мертвые соседи пропускаются и не учитываются.
  • Чтобы использовать свою способность, Гангстер и один из его живых соседей должны договориться об убийстве другого живого соседа. Рассказчик должен услышать и подтвердить это соглашение. Гангстер не может убить без присутствия Рассказчика.
  • Каждый день Гангстер может говорить все, что захочет, и говорить любые подстрекающие высказывания в адрес обоих игроков. Если соглашение достигнуто, то Гангстер не может больше использовать свою способность сегодня, даже если выбранный игрок не погиб из-за защищающей его способности.
  • Два живых соседа Гангстера - один по часовой стрелке, другой против.
  • Если оба живых соседа хотят убить друг друга, Гангстер решает, кто умрет.

Как вести

Один раз за день: Гангстер может заявить, что он хочет использовать свою способность. Если это так, спросите, согласен ли с этим живой сосед. Если живой сосед соглашается, другой живой сосед умирает. Если оба живых соседа согласны, Гангстер выбирает, кто из живых соседей умрет. Если ни один из живых соседей не согласен, Гангстер не может больше использовать свою способность в этот день.

Примеры

Гангстер соседствует со Святым и Бароном. Гангстер спрашивает Барона, не хочет ли он убить Святого. Барон соглашается, и Святой умирает.

Гангстер соседствует с Горничной и Дурманщиком, но оба они мертвы. Два живых соседа Гангстера - Инженер и По. Гангстер разговаривает с По и предлагает ему убить Инженера. По отказывается. Гангстер разговаривает с Инженером, и Инженер просит Гангстера убить По. Гангстер соглашается, и По умирает. Побеждает добро.

Гангстер соседствует с Шутом и Мудрецом. Мудрец и Гангстер убивают Шута, но Шут не умирает из-за своей способности. Гангстер не может больше использовать свою способность в этот день.

Подсказки и советы (если вы добрый)

  • Узнайте роли ваших соседей. Они знают, что вы - Гангстер. Будет лучше, если вы узнаете и их роли тоже. Узнайте их, прежде чем принимать необдуманные решения о том, кого убивать.
  • Поговорите с каждым живым соседом. Убедите их в том, что вы «дадите разрешение» на убийство другого игрока, даже если они считают его добрым. Вы - добрый, поэтому возможность в любой момент убить любого из живущих соседей - это мощная и, надеемся, полезная возможность. Вы всегда можете не убивать ни одного из игроков, даже если оба игрока хотят, чтобы вы убили другого.
  • Если есть возможность, убивайте каждый день. Просто играя на шансах, убивая двух игроков в день (одного казнью, другого Гангстером), добро имеет в два раза больше шансов убить Демона и победить. Даже если вы считаете, что оба ваших живых соседа добрые, это того стоит.
  • Выбирая, кого убить, в первую очередь старайтесь убивать злых игроков. Если вы подозреваете кого-то в том, что он злой, устройте так, чтобы он отправился на корм рыбам. Если вы не уверены в том, что кто-то из игроков является злым, выберите того, чья способность роли кажется менее полезной для стороны добра, или того, кто менее охотно идет на смерть.
  • Если вы считаете, что оба ваших соседа добрые, и у них обоих есть способности роли, которые будут полезны до конца игры, не убивайте сегодня и не требуйте, чтобы каждый игрок убил другого. Таким образом, они оба смогут использовать свои способности в полной мере. Вы, вероятно, не захотите убивать Мэра, Мудреца или Короля, а если они умрут ночью, то вместо них вы сможете использовать свою способность на новом живом соседе. Ваша способность тоже очень полезна, и было бы обидно никогда ее не использовать.
  • Если вы считаете, что конкретный игрок - это Демон (или даже Приспешник), то убивайте игроков, которые сидят между вами и им. Возможно, через день-два вы с Демоном станете живыми соседями и сможете убить его с помощью своей способности.
  • Перед заключительным днем попросите группу изгнать вас. Злой Гангстер, оставшийся в живых, когда в живых осталось всего 3 игрока, может выиграть игру для зла, согласившись с Демоном убить другого игрока. Изгнание означает, что вы не сможете использовать свою способность в последний день, и это будет демонстрацией того, что вы добрый. Если добро поверит в то, что вы добрый, то они будут рассматривать ваши предыдущие убийства как игру доброго игрока, а не ошибочно полагать, что вы убивали добрых игроков только потому, что были злым.
  • Помните, что для использования способности необходимо согласие живых соседей. Вы не можете просто сделать это от их имени. Вам придется подружиться с ними и убедить их в том, что вы добрый и преследуете интересы добра. Возможно, они не захотят, чтобы вы использовали свою способность, и на то могут быть веские причины.

Подсказки и советы (если вы злой)

  • Если оба ваших живых соседа добрые, настройте их друг против друга. Если они оба думают, что они оба добрые, то они вряд ли станут убивать друг друга. Найдите способ намекнуть, что по крайней мере один из них злой, и один, скорее всего, убьет другого.
  • Если один из ваших живых соседей злой, у него есть все основания желать убить другого живого соседа. Сложность будет заключаться не в том, чтобы убедить его в этом, а в том, чтобы придумать вескую причину. Поговорите со своим злым соседом и помогите ему сформулировать весомую причину, чтобы он рассказал об этом группе, поскольку игроки, которые слишком активно используют Гангстера, могут показаться злыми. Вы можете даже изобразить нежелание убивать другого соседа и заявить, что делаете это только потому, что у вас нет другого выхода.
  • Убейте как можно больше добрых игроков. Неважно, как вы это сделаете. Каждый погибший добрый игрок - это на одного доброго игрока меньше, получающего информацию, на одного доброго игрока меньше, использующего способность против злой стороны, и на одного доброго игрока меньше, участвующего в голосовании.
  • Убейте любого игрока, не являющегося Демоном. Даже если Приспешники погибнут из-за вашей способности, это означает, что финальный день наступит раньше, и зло победит раньше. Аналогично, если Изгои погибнут из-за вашей способности, то зло будет ближе к победе. Не стоит слишком беспокоиться о роли каждого игрока... если он не Демон, то ему лучше умереть.
  • Поговорите со злыми соседями, прежде чем говорить с добрыми соседями. Многие игроки хотят убить другого игрока до того, как тот убьет их, а разговор со злым соседом даст вам хороший повод убить доброго игрока.
  • Иногда для зла лучше, если некоторые роли погибнут в результате казни. Такие роли, как Добрый близнец (см. Злой близнец) или Святой, в случае казни приводят к проигрышу игры для стороны добра, поэтому лучше не убивать их, используя способность Гангстера. Однако не стоит слишком усердствовать, так как у доброго Гангстера нет причин не убивать Святого.
  • Если вы подозреваете, что доброго соседа собираются номинировать и казнить, не убивайте его сегодня своей способностью. Смерть от способности Гангстера не считается казнью, и день после этого продолжится. Для стороны зла будет полезнее, если день закончится после смерти, чтобы Демон не мог случайно быть казнен в этот день.
  • Выбирайте игроков для смерти так, чтобы расстояние между вами и Демоном было максимальным. Поскольку Гангстер может убивать только живых соседей, у добрых игроков может быть весьма серьезное мнение о том, кто из ваших живых соседей должен умереть. Если один из ваших живых соседей - Демон, они могут оказать на вас сильное давление, чтобы вы убили его, и хотя вы всегда можете отказаться, это может выглядеть невероятно подозрительно и тем самым покажет, что вы - злой игрок и знаете, кто Демон. Чтобы избежать такой ситуации, лучше всего вообще не соседствовать с Демоном. Если Демон сидит на расстоянии 2, 3, 4 или более игроков от вас, держите его на такоем же расстоянии, убивая игроков в противоположном направлении.