Король
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Горожанин |
"Между неведомыми звуками смертельной борьбы И мрачной ночью, сладкой от тайн и горя. Лежит беззаботная радость судьбы, длинной и цветной. И сад ее цветет с каждым нарисованным лицом."
Описание
Каждую ночь: если число мертвых игроков больше либо равно числу живых, вы узнаете роль одного из живых игроков. Демон знает, кто вы.
Король узнает, какие роли еще живы.
- Король получает эту способность только после того, как пройдет несколько ночей - когда число мертвых игроков превысит число живых.
- В начале игры Демон узнает, кто является Королем. Если Король создается в середине игры, Демон узнает, кто является Королем в эту ночь.
- Король может не прожить достаточно долго, чтобы использовать свою способность. Если число мертвых игроков превышает число живых, Король каждую ночь узнает одну живую роль.
- Король может узнавать добрые или злые роли, и даже может узнавать одну и ту же роль несколько раз.
- В игре может не быть Хориста. Но если он есть, и он все еще жив, когда Демон убивает Короля, то Хорист узнает, кто Демон.
Как вести
В первую ночь: пробудите Демона. Покажите ему карточку «Этот игрок», затем жетон Короля, затем укажите на игрока Короля. Усыпите Демона.
Когда число мертвых игроков превысит число живых, добавьте жетон ночи к записи Короля на ночном листе. Каждую ночь, если у Короля есть жетон ночи на ночном листе, пробудите Короля. Покажите один жетон живой роли. Усыпите Короля.
Совет
Тщательно продумайте, какие жетоны ролей показать Королю. Не бойтесь дать больше информации. Большинство Королей умирает до последнего дня. Король, доживший до последнего дня, обычно побеждает, и это нормально.
Необязательное правило: Король узнает живую роль, когда мертвых становится равно или больше, чем живых. (Это делает Короля более интересным в играх с четным числом игроков).
Подсказки и советы
- Король - одна из немногих ролей, которая может уверенно раскрыться в самом начале игры. Демон знает, кто Король, и знает, что он может стать возможной ловушкой, если его убить слишком рано. Поскольку Демон может убить Короля только в том случае, если он уверен, что Хориста больше нет, Король, скорее всего, доживет до конца игры.
- Король также может ждать втайне. В конце игры Король получает много действительно полезной информации, и, хотя Короли часто раскрываются, молчание может быть хорошим способом сбить Демона с толку. Вы можете тихо наблюдать за игроками, которые, как вам кажется, уделяют вам слишком много внимания, так как это может быть Демон.
- Король защищен от Демона до тех пор, пока жив Хорист. Найдите другого доброго игрока и тайно сообщите другим, что он - Хорист. Если в игре нет Хориста, это может помочь заставить Демона выйти из себя, поскольку он будет отчаянно охотиться за Хористом. Если же он есть в игре, это станет ложной целью для Демона, что поможет Хористу (а значит, и вам) остаться в живых.
- Если вы сразу же объявите себя Королем, это станет интересным гамбитом. Ведь единственные другие роли, которые точно знают, находится ли Король в игре, - это Хорист и Демон. Раскрываясь сразу, вы бросаете вызов, который предполагает, что вы либо Король, либо Демон. Таким образом, вы можете попросить игроков назвать свои роли, пообещав, что согласитесь на казнь перед последней ночью, чтобы уменьшить подозрения в том, что вы Демон.
- Поскольку информация, полученная Королем в конце игры, может быть чрезвычайно важной, а Короли являются главными подозреваемыми в том, что они являются Демонами, вероятность того, что раскрывшийся Король доживет до конца игры, довольно низка. Если вы решили раскрыться Королем, сосредоточьтесь на том, чтобы использовать свое положение для формирования вокруг себя надежного двора, а не на выживании.
- Быть Королем и собирать двор - это очень весело. Побуждайте других игроков приходить к вам и рассказывать свои секреты, а не бродить по двору, как крестьяне.
Блеф в роли Короля
При блефе в роли Короля следует помнить о некоторых моментах:
- Король может быть очень интересной ролью для блефа. Игроки, скорее всего, будут более благосклонно относиться к Королям, поскольку они громко заявляют о себе и направляют ход игры. Статус Короля дает вам отличный повод попытаться направить ход игры в нужное русло, поскольку у вас под рукой должно быть много информации о ролях.
- Построение круга доверия с группой игроков может быть очень полезным, поскольку, если вы доживете до конца игры, вы сможете подтвердить или опровергнуть заявления о роли, которые делают другие игроки. Вы можете поддержать блеф другого злого игрока, объявив, что его роль есть в игре, или бросить тень на игрока, предположив, что его роль не была раскрыта вам.
- Если вы Приспешник, сразу же публично объявите себя Королем, так как большинство игроков в этот момент будут считать вас либо Королем, либо Демоном. Если в игре есть Король, это вызовет к нему еще большее недоверие, что ослабит любую полученную им информацию, даже если при этом вас казнят. Это отличный способ устроить казнь себе и настоящему Королю, тем самым устранив проблему, которую он представляет для Демона.
- Если вы доживете до конца игры, используйте имеющуюся у вас ложную информацию для мощных разоблачений. Подтвердите блеф своего злого товарища. Предположите, что в игре находится тот или иной Приспешник или тот или иной Демон, хотя это не так. Только будьте внимательны и следите за тем, чтобы ваша информация соответствовала ходу игры.
- Поскольку Хорист может быть в игре только в том случае, если в игре находится Король, если Демон узнает, что в игре нет Короля, он также узнает, что Хориста тоже нет. Потенциально это может стать двумя дополнительными блефами (которые вы можете дать своим Приспешникам) в дополнение к тем, которые вы узнаете в начале игры.