Действия

Стражник: различия между версиями

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

(update of role nightwatchman)
(нет различий)

Версия от 20:42, 6 мая 2024

           Информация
Тип Горожанин

"Ночь холодна и одинока, но у меня есть луна, звезды, хрустящий ветер и мягкий стук кожаных сапог по булыжнику. Вон там, за мутным окном, мерцает огонек свечи..."

Набор

Описание

Один раз за игру, ночью: выберите игрока. Этот игрок узнает, кто вы.

Стражника знает один игрок.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Стражника. Если он покачает головой, усыпите его. Если он укажет на игрока, усыпите Стражника, пробудите выбранного игрока и покажите ему карточку «Вы выброны способностью этой роли» и жетон Стражника, затем укажите на игрока Стражника, прежде чем усыпить его обратно. Поставьте рядом с жетоном Стражника пометку «Нет способности».

Если Стражник пьян или отравлен, когда выбирает игрока, усыпите его, не будите выбранного игрока. Также отметьте, что он использовал свою способность.

Если в игре есть Вортокс, пробудите игрока, которого выбрал Стражник, затем покажите ему соответствующие жетоны и укажите на любого игрока, кроме Стражника.

Примеры

Лахлан - Стражник. Он выбирает Абдаллаха. Абдаллах узнает, что Лахлан - Стражник.

Марианна - пьяный Стражник. Она выбирает Эми. Эми не просыпается и не узнает, что Марианна - Стражник так как у пьяного Стражника нет способности.

Бен - Стражник, и Вортокс находится в игре. Бен выбирает Сару. Сара узнает, что Льюис - Стражник. Несмотря на то, что у Стражника есть способность, информация ложная.

Подсказки и советы

  • Как Стражник, вы должны задать себе два наиболее важных вопроса: «Когда я должен использовать свою способность?» и «На ком я должен использовать свою способность?». (Использование слова «на ком» вместо «кто» делает вас намного умнее ;)
  • Использование способности в начале игры гарантирует, что вы сможете использовать ее. Как и в случае с Швеей или Истребителем, было бы обидно умереть в первые несколько дней или ночей игры и так и не использовать свою способность. Использование способности в начале игры, даже на не самом лучшем игроке, означает, что вы получите хоть какую-то пользу. И зачастую этого будет более чем достаточно. Если кто-то, кто угодно, узнает, что вы - Стражник, то он не будет голосовать за вашу казнь и, вероятно, убедит других тоже, что вы - Стражник.
  • При желании вы можете использовать свою способность даже в первую ночь. Это гарантирует, что вы получите определенную пользу, так как до первого дня или второй ночи не может быть смертей.
  • Использование способности в конце игры более рискованно, так как для того, чтобы остаться в живых, потребуется и умение, и удача, но гораздо более полезно. В крайних случаях с ее помощью можно выиграть игру. Например, если в живых осталось всего три игрока, и вы выбираете одного из них, чтобы он узнал, что вы - Стражник (и он сообщает об этом группе), то число возможных кандидатов в Демоны сокращается с одного из трех до одного из двух, или это может даже показать, кто конкретно является Демоном, если выбранный вами игрок может быть подтвержден как добрый.
  • Решая, какого игрока выбрать, вы почти всегда хотите выбрать того, кто является добрым и может быть подтвержден как добрый. Если вы выберете доброго игрока, то впоследствии он заявит, что вы действительно Стражник, однако ваше утверждение, что он тоже добрый, может оказаться неверным. Если же он уже подтвержден как добрый, через такие роли, как Эмпат или Сновидец, то его утверждение о том, что вы добрый, имеет гораздо больший вес. Если два игрока утверждают, что они добрые, то команда добра захочет убедиться, что эти два игрока не Приспешник и Демон. Перед выбором обратите внимание на то, какие игроки вызывают наибольшее доверие, и подумайте, кого из них вы выберете ночью.
  • Если вы все же выберете злого игрока, это все равно будет полезно. Если впоследствии злой игрок заявит, что вы действительно являетесь Стражником, значит, вы тем самым подтвердите свою роль перед группой. Возможно, после этого вы быстро умрете от руки Демона, но знание того, на какой стороне вы находитесь, все равно является полезной информацией для доброй команды в целом. Однако если выбранный вами игрок отказывается признаться группе в том, что его выбрал Стражник, можно быть уверенным, что он злой, поскольку у добрых игроков мало стимулов молчать об этом, по крайней мере, в течение всей игры.
  • Если вы добрый игрок и знаете, кто является Стражником, вы можете раскрыть эту информацию сразу же на следующем день или подождать до конца игры. Немедленное раскрытие этого означает, что каждый день на одного игрока, которого нужно рассмотреть для казни, становится меньше, что повышает ваши шансы найти и казнить Демона. Позднее раскрытие может стать отличным подспорьем для доброй команды, даже если вы уже мертвы, а Стражник еще жив. Если подождать, пока в живых останется всего три, четыре или пять игроков, и только после этого рассказать группе о том, что вы знаете, шансы на победу резко возрастают.

Блеф в роли Стражника

При блефе в роли Стражника следует помнить о нескольких моментах:

  • Стражник - сложная для блефа роль, в основном потому, что для этого необходимо, чтобы два злых игрока очень хорошо скоординировали свои действия. В отличие от Прачки или Библиотекаря, вы не можете просто заявить о себе, сообщить информацию о роли своему товарищу и надеяться, что он вам подыграет. Стражник работает в обратную сторону. ДРУГОЙ игрок должен заявить, что знает ВАШУ роль. Обычно это означает, что вы оба должны заранее спланировать это, что требует некоторой хитрости.
  • Самый простой способ объявить себя Стражником - это подыграть своему злому товарищу, когда он заявляет, что вы - Стражник, и не выступать инициатором. Настоящие Стражники обычно ждут, пока они не используют свою способность, прежде чем заявить о своей роли в группу.
  • Если вы заявляете, что являетесь Стражником, который выбрал игрока, а этот игрок - добрый, он будет знать, что вы - злой. Если вы скажете: «Я, наверное, был пьян или отравлен» - это, скорее всего, будет воспринято как поспешное оправдание. Будьте готовы к противостоянию. Этот игрок будет знать, что вы злой, но остальные члены группы будут знать, что злой только один из вас.
  • Имейте наготове обоснование того, почему вы использовали свою способность в начале игры или в конце игры, и почему вы применили способность именно к тому игроку, о котором вы рассказали.