Верховная жрица: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of role highpriestess) |
(нет различий)
|
Версия от 20:42, 6 мая 2024
Информация
Тип | Горожанин |
"За личностью стоит жизнь, которая использует личности как маски. Бывают моменты, когда жизнь снимает маску и глубина отвечает глубине."
Описание
Каждую ночь: вы узнаете игрока, с которым вам больше всего следует поговорить, по мнению Рассказчика.
Верховная жрица действует на основе интуиции.
- Верховной жрице может быть показан один и тот же игрок несколько раз подряд, или каждый вечер - другой игрок.
- Показанный игрок может быть живым или мертвым.
- Показанный игрок может быть добрым или злым.
- Официальных критериев, определяющих, какого игрока Рассказчик должен показать Верховной жрице, не существует. Рассказчик сам решает, что, по его мнению, принесет наибольшую пользу Верховной жрице и доброй команде в целом. Это может быть связано с тем, что игрок обладает важной информацией, которая еще не раскрыта. Или потому, что игрокзлой и блеф не имеет смысла. Или потому, что игрок заслуживает доверия и ему нужно доверять больше. Или потому, что игрок добрый, но идет по неверному пути и нуждается в исправлении. Или что-то новое.
Как вести
Каждую ночь: пробудите Верховную жрицу. Укажите на игрока. Усыпите Верховную жрицу.
Примеры
В первую ночь Верховная жрица узнает Джулиана. Юлиан - Повар и может поделиться полезной информацией. Во вторую ночь Верховной жрице показывают Марианну. Марианна - Гоблин, и Рассказчик считает, что Верховной жрице будет полезно поговорить с Марианной, чтобы выяснить это как можно раньше. На третью ночь Верховной жрице показывают Дага. Даг - это Пьяница, чья неверная информация вредит добру.
Подсказки и советы
- Каждый день как можно скорее поговорите с игроком, на которого вам указал Рассказчик. Рассказчик считает, что это самый важный игрок для вас, поэтому вы должны сразу же связаться с ним, попытаться войти в доверие и использовать его информацию для того, чтобы определить, как вам следует вести себя в оставшуюся часть дня.
- Не разговаривайте с данным игроком сразу же. Вместо этого понаблюдайте за тем, с кем он разговаривает, и посмотрите, сможете ли вы по его поведению и взаимодействию понять, почему вам стоит с ним поговорить. Если он особенно стремится побеседовать с парой конкретных игроков, может быть, он, например, Прачка или Гадалка, и, зная это, вы сможете определить, как к нему подступиться. Или же он может выглядеть немного потерянным, пока не заговорит с конкретным игроком, и может быть Приспешником, который только что получил блеф.
- Расскажите этому игроку, что вы - Верховная жрица, и узнайте, не знают ли он причину, по которой его могли показать. Ваша информация может быть очень туманной, но вполне возможно, что у игрока, которого вам показали, есть хорошие теории, основанные на том, что он узнал от способности своей роли, и что он может предложить вам и всей доброй команде в целом.
- Не говорите этому игроку, что вы - Верховная жрица, возможно, Рассказчик не хотел, чтобы вы делились всей информацией с этим игроком, а лишь хотел, чтобы этот игрок мог сказать что-то, что может вам помочь.
- В первую ночь игрок, которого вы узнаете, скорее всего, будет либо добрым игроком, у которого уже есть информация, и он сможет поделиться ею с вами, либо Приспешником, у которого вы сможете получить социальную информацию или заманить его в ловушку без блефа.
- По ходу игры Рассказчик, скорее всего, направит вас к игрокам, у которых есть информация, которой они еще не полностью поделились (даже если эта информация касается только их роли), к мертвым игрокам, которым нужна другая информация, добытая вами, или к злым игрокам, которые не смогут осуществить свои планы, если будут разговаривать с вами, а не со своими злыми товарищами или игроками, которыми они пытаются манипулировать.
- В поздней игре Рассказчик, скорее всего, направит вас к добрым игрокам, которые находятся на правильном пути, чтобы побудить вас принять их точку зрения и укрепить их взгляды в группе, или к Демону, чтобы вы могли попытаться найти бреши в его аргументах и опровергнуть его утверждения.
- Если побеждает добрая команда, Рассказчик, скорее всего, направит вас к игрокам, чтобы укрепить победную стратегию. Если же нет, то он может указать вам на противоречивую информацию, чтобы привлечь ваше внимание к альтернативным точкам зрения и побудить вас отказаться от ранее твердо придерживаемых взглядов. Как, по вашему мнению, складывается игра для доброй команды? Всегда рассматривайте информацию в этом контексте!
- Рассказчик указал вам на одного и того же игрока два раза подряд? Скорее всего, то, что Рассказчик хотел получить от этого разговора, не произошло, так что попробуйте еще раз с новым подходом!
- В конце концов, Верховная жрица - отличная роль, даже если вы не сможете понять, почему Рассказчик послал вас к тому или иному игроку. Даже если вы будете просто ходить и разговаривать с игроком каждый день, так и не выяснив причин, вы будете разговаривать с теми, кого рекомендует Рассказчик, а это может быть полезно только для доброй команды.
Блеф в роли Верховной жрицы
Блефуя в роли Верховной жрицы, вы должны помнить о нескольких моментах:
- Утверждайте, что вам показали добрых игроков, а затем поддерживайте их и их информацию с самого начала. Хотя вы усиливаете верную информацию, и это может навредить вашей команде, вы также вызываете доверие к себе со стороны этого игрока, что может принести дивиденды в будущем.
- И наоборот, заявите, что вам показали доброго игрока, но утверждайте, что ваш разговор прошел очень плохо, и вы подозреваете, что вам показали Приспешника без блефа или со слабой легендой.
- Утверждайте, что вам указали на ваших злых товарищей. Это даст вам отличный повод поговорить друг с другом в первый день, обменяться блефами и любой другой информацией и начать планировать, как вы хотите вести игру. Только убедитесь, что эти игроки планируют раскрываться ролями, у которых есть веская причина быть показанными вам в первую ночь.
- Не стесняйтесь выбрать более или менее того, кого хотите, так как вы всегда можете придумать причину позже. Но самым рискованным выбором являются игроки с ролями, которые получают информацию только в первую ночь. Роль игрока, которого вам показали, вероятно, является самой сильной по мнению Рассказчика. Она влияет на то, как будет развиваться игра или что будут думать другие игроки,в отсутствие какого-либо влияния со стороны. Поэтому вам нужно будет иметь особое обоснование для выбора таких ролей.
- Всегда имейте запасной план на случай, если вам придется выступить против игрока, которого вам показали. Если его информация слишком сильная или он собирает слишком большой круг доверия, возможно, вам стоит заподозрить, что вам действительно показали его, чтобы попытаться поймать его на блефе, или что на самом деле он Пьяница, а вам показали его, чтобы поощрить вас разобраться в этом.
- Отличный способ блефовать Верховной жрицей - это слушать. Вы хотите, чтобы игроки предположили причину, по которой вам могли показать их, и если она неверна, поощрите эту мысль, чтобы она могла ввести в заблуждение их стратегию.
- Дождитесь, пока игроки не раскроют свои роли, прежде чем подходить к ним, чтобы вы могли сделать разумный выбор. Вы же не хотите быть застигнутыми врасплох в середине игры, когда кто-то, оглянувшись на вашу предыдущую информацию, спросит, почему вам показали Смотрителя воронов и Дворецкого в первые две ночи, когда у Рассказчика не было веских причин побуждать вас к разговору с ними.
- В гораздо большей степени, чем другие роли, вы можете притворяться неосведомленным. Проведите значительную часть игры, «не понимая, что происходит». Вы не только будете выглядеть добрым, поскольку добрые игроки обычно сбиты с толку, но и подтолкнете других добрых игроков пытаться помочь вам разобраться в значимости вашей информации, что требует от них поверить в вашу точку зрения!
- Это отличный блеф для злых игроков, с помощью которого они могут начать игру, а затем перейти на другую роль, но это также отличный блеф для добрых игроков. Это хороший способ вступить в разговор с конкретным игроком, с которым вам нужно поговорить, не делая очевидным, почему вам нужно это сделать.
- Утверждение, что вам показали кого-то, даже если группа согласна с тем, что этот игрок, скорее всего, злой, особенно после того, как его казнили и он умер - отличный способ изменить эту точку зрения.