Bad Moon Rising: различия между версиями
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Bot (обсуждение | вклад) (update of edition bad_moon_rising) |
Нет описания правки |
||
Строка 219: | Строка 219: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | |||
== Памятки (упрощенные)== | |||
<div class="row"> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Игроков</p> | |||
[[File:bad_moon_rising_players_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:bad_moon_rising_players_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
<div class="small-12 large-6 columns"> | |||
<p style="text-align: left; font-size: 20px;">Памятка Рассказчика</p> | |||
[[File:bad_moon_rising_night_simple.jpg|400px|thumb|left|link=File:bad_moon_rising_night_simple.pdf]] | |||
</div> | |||
</div> | </div> |
Версия от 11:50, 13 октября 2024
Синопсис
Еще один зимний день сменяется ночью, и солнце исчезает за рваным горизонтом. Оранжевые и красные цвета сменяются более тёмными коричневыми, лес преображается в молчаливом ожидании грядущего снега.
Из недр скалистой расщелины за границами города доносится вой хищных волков, заставляя птиц разлетаться с насиженных мест. Странники спешат в трактир, ища укрытия от наступающего холода. Они согреваются горячим чаем, сладкими звуками музыки и крепким элем, не подозревая, что чужие злобные глаза следят за ними из развалин этого некогда великого города.
Сегодня даже домашний скот понимает, что грядет ...
Обзор
Bad Moon Rising - это феерия смерти. Демоны убивают несколько раз за ночь, и Приспешники тоже участвуют в этой вакханалии. Добрые игроки сильно рискуют, чтобы получить достоверную информацию, но в процессе могут случайно убить своих друзей. К счастью, есть много вариантов, как сохранить жизнь игрокам. Однако если добрая команда не сможет определить, какие именно Приспешники и Демоны находятся в игре, то их судьба будет предрешена.
Для продвинутых. Рекомендуется для инициативных игроков, стремящихся работать в команде и не боящихся смерти.
Играя в Bad Moon Rising…
Добрые игроки получат мало информации, если будут пассивны. Некоторые способности Горожан требуют от хорошей команды казнить игроков, чтобы заполучить информацию (например, Травница и Пацифист), а другие заставляют добрых игроков идти на риск, который может быть смертелен, чтобы узнать, кто есть кто (например, Азартный игрок и Сплетница). Пока добрые игроки что-то делают, они что-то узнают.
Доброй команде также придется внимательно следить за тем, кто и как умер ночью. Если они пренебрегут этим, то рискуют неожиданно проиграть в конце дня, когда в живых останутся четыре, пять или даже шесть игроков. Однако, если они смогут выяснить, как каждый игрок умер ночью, они смогут определить, какие злые роли находятся в игре - это позволит им избежать проигрыша в игре с грозным Кукловодом или пугающим По, а также получить полезные подсказки о том, какие добрые роли случайно убили тех или иных игроков (например, Дитя луны и Механик).
Злые игроки поначалу могут чувствовать себя неуязвимыми, но для победы им придется использовать свои способности аккуратно и расчетливо. Демону может понадобиться убедить добрую команду, что в игре находится другой Демон, чтобы избежать пагубных эффектов некоторых добрых ролей(таких как Экзорцист и Придворный), и для этого ему может понадобиться осознанно не убивать. Но если Демон сможет понять, кого атаковать, а кого следует избегать (например, соседей Травницы и Шута), то у доброй команды будут серьезные проблемы.
Приспешники должны правильно использовать свои способности. Убийца, вовремя совершивший убийство, терпеливый Адвокат дьявола или Кукловод, умеющий просчитать ситуацию в игре, могут вырвать победу из пасти поражения.
Горожанe
Изгои
Приспешники
Демоны
Памятки (упрощенные)
Памятка Игроков
Памятка Рассказчика