Мецефель
Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском
Информация
Тип | Приспешник |
"То, что исходит только из сердца, склонит сердца других к твоему собственному."
Описание
Вступление: вы узнаете тайное слово. Первый добрый игрок, произнесший его, становится злым ближайшей ночью.
Мецефель предлагает добрым игрокам выбор: перейти на сторону зла или нет.
- В первую ночь Мецефель узнает от Рассказчика секретное слово.
- Если добрый игрок произносит это слово публично или приватно, то в эту ночь он становится злым. Рассказчик должен услышать, как игрок произнесет это слово, прежде чем превратить его в злого.
- Мецефель не узнает, что игрок стал злым. Добрый игрок узнает, если он стал злым ночью.
- Если Мецефель ночью трезв и здоров, добрый игрок становится злым, даже если Мецефель был пьян или отравлен, когда добрый игрок произнес тайное слово. Если Мецефель пьян или отравлен ночью, когда игрок мог бы стать злым, то игрок остается добрым. Так или иначе, Мецефель «использовал свою способность» и в дальнейшем не сможет сделать игрока злым.
Как вести
При подготовке игры напишите одно слово на листе бумаги или на телефоне или другом устройстве. В первую ночь пробудите Мецефеля, покажите написанное слово, а затем усыпите его.
В первый раз, когда вы услышите, как добрый игрок произносит секретное слово, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Становится злым».
Каждую ночь, если у игрока есть пометка «Становится злым», пробудите его. Покажите ему карточку «Вы теперь», а затем покажите жест «Злой». Усыпите его. Переверните жетон персонажа вверх ногами. ( Это показывает, что он теперь злой.) Мецефель теряет способность, поставьте рядом с его жетоном роли пометку «Нет способности» и уберите его ночной жетон с ночного листа.
Примеры
Мецефель говорит Парикмахеру, что секретное слово - «Румпельштильцхен». Парикмахер открыто говорит: «Это напоминает мне сказку, где дочь мельника должна угадать имя Румпельштильцхена». В эту же ночь Парикмахер становится злым.
Мецефель говорит Мэру тайное слово. Мэр, желая остаться на стороне добра, рассказывает группе, кто является Мецефелем.
Мецефель втайне сообщает Аристократу секретное слово - «Константинополь». Аристократ приходит к Рассказчику и наедине произносит «Константинополь». Ночью Придворный спаивает Мецефеля. Аристократ остается на стороне добра.
Подсказки и советы
- Убедитесь, что вы правильно услышали/прочитали секретное слово! Переспросите у Рассказчика, если сомневаетесь. Будет довольно глупо убедить доброго игрока стать злым, заставить его сказать неправильное секретное слово, а затем он не станет злым. После этого у него будет много вопросов к вам, и ни один из них не будет приятным.
- Выберите доброго игрока, который, скорее всего, захочет станет злым. Если вы уже играли с разными игроками в группе, вы должны хорошо понимать, какие игроки предпочитают играть за злые роли. Эти игроки с большей вероятностью захотят стать злыми. Если вы сможете организовать с ними приватный разговор, просто скажите им секретное слово и сообщите, что вы - Мецефель. Возможно, позже в тот же день они либо произнесут это слово вслух (чтобы Рассказчик услышал), либо скажут его Рассказчику наедине.
- Выберите добрую роль, у которой больше причин стать злой. Гадалка или Смотритель воронов, у которых пока нет достоверной информации, могут почувствовать, что зло побеждает, и поэтому с большей вероятностью захотят стать злыми. Некоторые Изгои, например Душечка или Растяпа, могут опасаться, что их способности окажутся слишком разрушительными для добра, и поэтому с большей вероятностью захотят перейти на сторону зла. Если вам удастся договориться с ними о приватной беседе, просто скажите им секретное слово и сообщите, что вы - Мецефель. Если вам повезет или вы обратитесь к нужному игроку, он, скорее всего, скажет ваше слово.
- Не выбирайте игроков, которые вряд ли станут злыми. Если вы знаете, что конкретному игроку очень нравится играть за добрую команду, и ему не нравится бремя блефа в качестве злого игрока, вероятно, слишком рискованно говорить ему, что вы - Мецефель. Избегайте их.
- Избегайте выбирать роли, которые получают важную информацию или обладают мощной способностью, которую еще можно использовать в интересах доброй команды. Эмпат, который каждую ночь узнавал о новых игроках, или Монах, который уже защитил игрока от Демона, или Истребитель, который еще не использовал свою способность, с меньшей вероятностью перейдут в сторону зла, так как чувствуют, что приносят реальную пользу добру.
- Не ждите слишком долго приватного разговора с добрым игроком. В первый день у доброй команды будет меньше информации, поэтому они скорее всего запутаются в том, кто есть кто, и с большей вероятностью захотят переметнуться к злой команде. По мере того как игра будет продолжаться и добрая команда будет получать все больше и больше информации, они уже вряд ли захотят стать злыми, потому что это будет расценено как присоединение к проигрывающей стороне. Кроме того нехорошо, если вы умрете до того, как используете свою способность. Лучший способ остаться в живых достаточно долго, чтобы использовать свою способность - это использовать ее как можно раньше.
- Вместо того чтобы в приватной беседе с добрым игроком сообщить ему, что вы - Мецефель, вы можете попытаться обмануть добрых игроков, заставив их случайно произнести секретное слово. Постоянно произнося секретное слово вслух в публичных разговорах, добрый игрок может произнести это слово в ответ. Например, если секретное слово - «арбуз», а вы говорите: «В последнее время я ем много арбузов. Кто-нибудь еще любит арбуз?», то кто-то может ответить: «Да. Я тоже люблю арбуз». Однако наблюдателям такие разговоры могут показаться натянутыми, и добрые игроки могут понять, что вы пытаетесь сделать. Поскольку Рассказчику предлагается выбрать необычное или очень странное слово, это рискованно. Кроме того, посколько Рассказчик должен услышать, как добрый игрок произносит секретное слово, а он может этого не заметить, поэтому доброму игроку может потребоваться произнести его несколько раз, чтобы Рассказчик заметил.
- Следите, кого добрая команда может казнить сегодня. Даже если добрый игрок произнес сегодня секретное слово (и Рассказчик это заметил), этот игрок не станет злым до ночи. Если вы умрете от казни в этот день, у вас не будет способности ночью, поэтому этот игрок не станет злым. Вы можете быть уверены, что на следущий день он раскроет вас как Мецефеля - а знание того, кто является Приспешником, может стать достаточной информацией для победы добра. Если вы считаете, что сегодня вас могут казнить, лучше не пытаться сделать игрока злым и просто не использовать свою способность.
- Если у вас есть способ избежать казни, например, в игре есть Левиафан или Адвокат дьявола, вы можете публично объявить себя Мецефелем. Вы можете публично заявить группе, что вы - Мецефель, и провести «собеседование» с несколькими добрыми игроками, которые хотят стать злыми. Пока один из них не станет злым, все они будут вызывать недоверие у стороны добра, и любая их публично раскрытая информация будет недостоверной. Для пущей наглости можно даже публично сообщить группе секретное слово. Это может быть правильное слово или подставное, чтобы создать впечатление, будто добрый игрок превратился в злого, хотя это не так. Преимущество этих стратегий в том, что она сеет страх, неуверенность и сомнения среди добрых игроков в том, кто является злым, но ценой того, что они знают, кто является Мецефелем.
- Если в игре нет Мецефела, заявите, что к вам обратился Мецефель и сказал секретное слово. Либо вы будете выглядеть как добрый игрок, который мужественно отказался стать злым (вам нужно будет выбрать игрока, который действительно похож на Мецефеля - он может быть добрым или злым), либо вы будете выглядеть как добрый игрок, который стал злым (но, по крайней мере, не Демон, поэтому его можно не казнить). Однако будьте осторожны, так как в этом случае вы вступите в прямой конфликт с игроком, который, как вы утверждаете, пытался передать вам слово. Если он подтвержден, у вас будут проблемы. Кроме того, некоторым игрокам не нравятся подобные обвинения/конфликты, поэтому будьте внимательны к игрокам.
- Ведите много приватных бесед и говорите разным игрокам разные секретные слова, и все они будут ложными. Это приведет к вашей казни, если это не финальный день (так как добро, скорее всего, не казнит Приспешника в финальный день), но также на некоторое время затормозит получение информации доброй командой. Это не самая лучшая стратегия, но никогда не знаешь, что может случиться, если она вам очень-очень понадобится ;)
- Если вы уверены, что конкретный игрок стал злым, расскажите ему, кто остальные злые игроки, включая Демона. Теперь у вас есть один дополнительный игрок, который будет голосовать за казнь добрых игроков и не будет случайно голосовать за Демона.
- Вы можете проверить, действительно ли добрый игрок хочет стать злым, дав ему наедине ложное секретное слово. Если игрок притворится, что сказал секретное слово Рассказчику, затем притворится, что стал злым, а потом попросит сообщить ему других злых игроков, вы поймете, что он лжет. Дайте этому игроку ложную информацию о том, кто является Демоном, так как он думает, что вы считаете его злым. Если вместо этого игрок скажет вам, что он попытался стать злым, но не стал, вы можете сказать ему, что вы только проверяли его лояльность и что теперь вы с радостью скажите ему НАСТОЯЩЕЕ секретное слово.
- Прежде чем использовать свою способность, постоянно сообщайте доброй команде, что вы считаете, что зло побеждает. Добрые игроки, потерявшие надежду, охотнее перейдут на сторону зла.
Как бороться с Мецефелем
- Если к вам подойдет Мецефель и раскроет себя, намекая, что если вы согласитесь стать злым, то он скажет вам секретное слово, подыграйте ему. После окончания приватного разговора скажите группе, кто является Мецефелем, тогда добрые игроки вряд ли станут злыми, и способность Мезефеля не будет иметь никакого эффекта.
- Если Мецефель подойдет к вам и скажет секретное слово, намекните группе, что это за секретное слово, не произнося его. И скажите группе, кто является Мецефелем. Если добро знает, что это за слово и кто Мецефель, то добрые игроки вряд ли станут злыми, и способность Мецефеля не будет иметь никакого эффекта.
- Если к вам подойдет Мецефель и скажет секретное слово, согласитесь сказать его Рассказчику. Позже поговорите с Рассказчиком наедине, но не произносите тайное слово. На следующий день притворитесь Мецефелю, что вы стали злым предыдущей ночью, что все идет по плану и что вы хотели бы узнать кто другие злые игроки. Если Мецефель расскажет вам все это, включая кто Демон, а вы все еще добрый... что ж, это легкая победа для добра.
- Обращайте внимание на игроков, постоянно использующих необычные слова в публичных разговорах, или на игроков, которые, как вам кажется, хотят вовлечь в разговоры не по теме. Если игрок постоянно громко рассказывает о своем путешествии в «Тимбукту» или университетской лекции по «линейной алгебре», то, возможно, вы нашли Мецефеля. Казните его, пока он не успел сделать другого игрока злым.
- Обращайте внимание на игроков, которые ведут личные беседы один на один несколько дней подряд. Это могут быть игроки, которые в первый день обменялись секретным словом, а затем встретились снова, чтобы проверить, сработала ли способность Мецефеля.
- Если вы являетесь ролью, которая может напоить или отравить злых игроков, например Моряк, Придворный, Проповедник или Алхимик, не раскрывайте свою роль и не упоминайте, что Мецефель может быть пьян или отравлен. Если Мецефель попытается сделать игрока злым, но у него ничего не получится, то Мецефель не сможет больше использовать свою способность, а добрый игрок узнает, кто является Мецефелем. Это существенное преимущество для добра. Если Мецефель подозревает, что на самом деле пьян или отравлен, он отложит использование своей способности до тех пор, пока не решит, что снова трезв и здоров.
- Используйте свой мертвый голос с умом. С Мецефелем в сценарии у злой стороны, скорее всего, будет на один дополнительный голос больше, а у доброй - на один меньше. Призывайте всех остальных мертвых игроков также использовать свой голос с умом. Это особенно важно в игре с малым числом игроков, где каждый голос имеет значение.
- Поощряйте всех игроков как можно раньше делиться информацией о себе, как можно раньше раскрывать, кем они являются. Чем больше информации будет у каждого, тем легче будет сформировать мнение о том, что добрая команда побеждает. Если добро верит, что они побеждают, у добрых игроков гораздо меньше оснований становиться злыми с помощью Мецефеля. В конце концов, кто захочет присоединиться к проигрывающей стороне? Неважно, выигрывает ли добрая команда на самом деле или нет, главное, чтобы моральный дух был высок, и чтобы добро верило, что побеждает.
- Сообщите добрым игрокаме, что в игре может оказаться Мецефель и что если все останутся добрыми, то у доброй команды будет преимущество. Если все игроки возьмут на себя обязательство оставаться добрыми, то игра продолжится как обычно, за исключением того, что один Приспешник фактически лишится способности. Может показаться, что это не так много, но помогает каждый маленький бонус.
- Если информация игрока противоречит сама себе в течение нескольких дней подряд, возможно, вы нашли доброго игрока, который превратился в злого с помощью Мецефеля. Аналогично, если информация других игроков об этом игроке противоречива. Не стоит полагать, что такие противоречия вызваны пьянством или отравлением. Если вы считаете, что нашли доброго игрока, ставшего злым, оставляйте его в живых как можно дольше. Пусть он распространяет свою ложь. Это не Демон, поэтому вместо него казните других игроков.
- Если ничего не помогает и вам кажется, что игра проиграна, найдите Мецефеля и побеседуйте с ним. «Если не можешь победить их, присоединяйся к ним». Если вы особенно отчаянны, храбры, безрассудны или ловки, не стесняйтесь громко и часто заявлять о своем намерении присоединиться к злу в надежде привлечь внимание Мецефеля.
- Если к вам обратился Мецефель с предложением стать злым, но вы не уверены, смело заключайте с ним сделку. Вы немного подождете, чтобы увидеть, кто, по вашему мнению, побеждает, прежде чем решить, стать ли злым, а в обмен на это не будете раскрывать его группе, если только впоследствии не решите остаться добрым. Мецефель может согласиться с любым планом, который сразу же не раскроет его злым. Это поставит вас в очень выгодное положение: вы знаете, кем является Приспешником, и впоследствии можете выбрать сторону, которая, по вашему мнению, побеждает.