Действия

Гадалка

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 22:47, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role fortuneteller)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Я чувствую великое зло в твоей душе! Но... возможно, это просто твой парфюм. У меня аллергия на бузину."

Набор

Описание

Каждую ночь: выберите двух игроков. Вы узнаете, есть ли среди них Демон. Один из добрых игроков определяется вами как Демон.

Гадалка определяет, кто является Демоном, но иногда считает Демоном добрых игроков.

  • Каждую ночь: Гадалка выбирает двух игроков и узнает, является ли один из них Демоном. Она не узнает, кто именно из них Демон. Если ни один из них не является Демоном, она узнает об этом.
  • К сожалению, один из игроков является для Гадалки Ложным Следом, который в случае выбора будет определяться как Демон. Ложный След - это один и тот же игрок на протяжении всей игры. Этим игроком может быть любой добрый игрок, даже сама Гадалка, и Гадалка не знает кто это.
  • Гадалка может выбрать любых двух игроков: живых, мертвых, или даже себя. Если она выбирает мертвого Демона, то все равно получает утвердительный ответ.

Как вести

При подготовке первой ночи поставьте пометку «Ложный След» рядом с любым жетоном доброй роли, отметив этого игрока как Ложный След. Каждую ночь: пробудите Гадалку. Гадалка указывает на любых двух игроков. Если выбранный игрок это Демон или Ложный След, утвердительно кивните «да». В противном случае покачайте головой «нет». Усыпите Гадалку.

Совет

В играх с небольшим количеством игроков иногда рекомендуется сделать саму Гадалку Ложным Следом, чтобы она получала больше информации.

Примеры

Гадалка выбирает Мэра и Гробовщика и узнает «нет».

Гадалка выбирает Черта и Эмпата и узнает «да».

Гадалка выбирает живого Черта и мертвого Черта и узнает «да».

Гадалка выбирает себя и Святого, который является Ложным Следом. Гадалка узнает «да».

Подсказки и советы

  • Получение отрицательного ответа часто оказывается более полезным, чем получение положительного. «Нет» означает, что ни один из двух игроков не является Демоном, что сужает круг игроков, которых нужно проверить.
  • Вы определяете только о Демона. Если вы получили «нет» на кого-то, это не значит, что он добрый. Он все еще может быть Приспешником.
  • Если у вас есть пара игроков, на которых вы получили «да», и пара игроков, на которых вы получили «нет», попробуйте выбрать по одному игроку из каждой пары. Если вы получите еще одно «да», вы будете знать, что игрок, на которого вы оба раза получили «да», и есть тот игрок, на которого вы ищите. В противном случае вам следует обратить внимание на игрока из вашей первоначальной пары «да», которого вы не выбрали в этот раз.
  • Если вы получили «да» на игроков, которые вызывают у вас подозрения, то получение подтверждения того, на какого из игроков срабатывает ваша способность, может стать для вас четкой целью, особенно если этот игрок еще жив в конце игры.
  • У вас есть ограниченное количество ночей для сбора информации. Если Вы потратите много времени на сбор информации об одном или двух игроках, то в конечном итоге у вас будет меньше информации в конце игры. Поэтому, как правило, наиболее эффективно в начале игры сделать широкий охват и узнать о как можно большем количестве пар. Затем, получив общую информацию, сосредоточьтесь на тех игроках, которые вызывают у вас наибольшие подозрения.
  • Помните, что Черт может покончить с собой и заставить Приспешника стать Демоном, или если его казнят, то Демоном может стать Блудница. Даже если вы получили «нет» на кого-то в начале игры, это не значит, что он не является сейчас Демоном. Если вы считаете, что Демон умер, попробуйте выбрать кого-нибудь, кто, по вашему мнению, является Приспешником, на которого вы ранее получили «нет», и посмотрите, изменилась ли ваша информация.
  • Ваш «ложный след» выбирается в начале игры и не меняется с ее течением, и вы не сможете получить «ложный след» более чем от одного игрока благодаря своей способности. Помните, что вашим «ложным следом» может быть кто угодно, включая вас, и «да» не является однозначным подтверждением что был выбран Демон.
  • Вы можете выбрать себя в качестве одного из двух игроков. Поскольку вы знаете, что не являетесь Демоном, это позволит вам получить информацию об одном конкретном игроке. Однако следует иметь в виду, что Рассказчик может сделать так, что вы сами являетесь «ложным следом», поэтому этот способ не всегда может быть эффективным.
  • Будьте внимательны к Затворнику, который может определиться вами как Демон. Это не то же самое, что «ложный след».
  • Вы можете попробовать выдать себя за роль, которую Демон не захочет убивать, например, за Святого, Солдата или Смотрителя Воронов, это поможет вам прожить дольше и даст вам время, необходимое для получения ценной информации.

Блеф в роли Гадалки

При блефе в роли Гадалки следует помнить о нескольких моментах:

  • Вы просыпаетесь каждую ночь, включая первую, и должны получить информацию о каждой ночи, пока вы живы. Вы должны были указать на двух игроков, а Рассказчик должен был либо кивнуть, либо покачать головой. Когда вы раскроетесь, что вы - Гадалка, добрая команда будет ожидать от вас подробного отчета о каждой ночи. Будьте готовы. Подготовьте то, что вы собираетесь им рассказать.
  • Вы можете солгать, что «эти два игрока - не Демон», чтобы защитить своих злых товарищей.
  • Гадалка иногда может получить дико запутанную информацию. Затворник может определиться как Демон. Сам Демон может сменить игрока на того, кто раньше был Приспешником, даже если в игре нет Блудницы. «Ложный след» может определиться как Демон, что заставит доброго игрока выглядеть подозрительно. Меньше думайте о точном содержании своей информации и количестве полученных «да», а больше о том, что нужно действовать уверенно.
  • Отметив вышесказанное, можно сказать, что блеф значительно усиливается, если информация, которую вы сообщаете группе, последовательна. Если вы будете раз за разом говорить игрокам, что некоторые игроки не являются Демоном, они будут стремиться оставить этих игроков в живых. Если вы будете раз за разом говорить игрокам, что некоторые игроки, возможно, являются Демоном, они будут стараться казнить их, но могут в следующий раз решить повесить вас, если игра после очередной казни не закончится.
  • Если добрый игрок доставляет много хлопот, то, сосредоточив на нем все свое внимание и заявив, что он определяется как Демон, можно быстро его убить. Впоследствии вы всегда сможете заявить, что это был ваш «ложный след». Эта стратегия может быть особенно эффективна, если вам нужно казнить игрока, но вы не можете сделать это обычным способом. В частности, можно казнить Святого, Мэра или Солдата или, по крайней мере, убедить добрую команду не доверять им. Даже посеять недоверие к Гробовщику, Эмпату или похожей роли может быть достаточно, чтобы сделать их информацию сомнительной.
  • Помните, что Гадалка может выбирать умерших игроков и даж саму себя. Сообщение группе о том, что умерший игрок - Демон, подразумевает, что вся его информация была сомнительной, а также (в играх с одним Приспешником), что только один оставшийся игрок - злой. Такая дезинформация, хотя и кажется безобидной, может переломить ход игры в вашу сторону из-за дополнительного недоверия живых игроков. Это особенно эффективно, если заставить Смотрителя Воронов казаться Демоном, покончившим собой в ночное время.
  • Если вы Черт, вы можете публично выступить в роли Гадалки и стратегически умереть ночью, чтобы ваша информация звучала более правдоподобно.
  • Если вы Блудница, вы можете публично обвинить своего настоящего Демона и возглавить его казнь. Это даст такой роли, как Гробовщик, узнать что казнили Демона, укрепляя ваш блеф.
  • Если вы знаете Затворника, заявите, что получили «да» при его проверке. Если вы являетесь Шпионом или разговаривали с ним, вы можете заявить, что получили «да» при выборе Затворника до того, как он успел заявить о своей роли, что сделает ваше «да» еще более убедительным.