Действия

Сыщик

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role investigator)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Прекрасный вечер для прогулки, не находите, господин Морозов? Или лучше сказать... БАРОН Морозов?"

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Визирь

Если Сыщик узнает, что Визирь находится в игре, то Рассказчик не объявляет о существовании Визиря.

                           

Мятежник

Мятежник определяется как Приспешник для Сыщика.

Описание

Вступление: вы узнаете, что один из двух игроков является определенным Приспешником.

Сыщик узнает определенную роль Приспешника, присутствующую в игре, но не того, кто ей обладает.

  • В первую ночь: Сыщик узнает, что один из двух игроков является определенным Приспешником.
  • Сыщик получает данную информацию лишь единожды и более ничего не узнает.

Как вести

При подготовке первой ночи поставьте пометку «Приспешник» рядом с любым жетоном роли Приспешника, а пометку «Ложный след» рядом с жетоном роли любого другого игрока.

В первую ночь: пробудите Сыщика и укажите на игроков с пометками «Приспешник» и «Ложный след». Покажите жетон роли с пометкой «Приспешник» Сыщику. Усыпите Сыщика. Уберите пометки Сыщика, когда вам будет удобно.

Примеры

Эми - Барон, а Джулиан - Мэр. Сыщик узнает, что либо Эми, либо Джулиан - Барон.

Лахлан - Шпион, а Льюис - Отравитель. Сыщик узнает, что либо Лахлан, либо Льюис - Шпион.

Эвин - Затворник, а Марианна - Черт. Сыщик узнает, что либо Эвин, либо Марианна - Отравитель. Это произошло, так как Затворник определился как Приспешник, а в данном случае как Отравитель.

Подсказки и советы

  • Сообщите группе свою информацию в первый день как можно скорее. Скорее всего, вы не сможете определить, кто из двух игроков является Приспешником, но если вам поверят, то у доброй команды, вероятно, будет достаточно времени, чтобы казнить обоих игроков, гарантируя, что Приспешник будет мертв в последний день.
  • Хотя вашей информации самой по себе, скорее всего, будет недостаточно для обвинения конкретного игрока, она может хорошо сочетаться с информацией другого доброго игрока, например, Эмпата или Повара. Если вы доверяете им, вы можете объединиться и казнить Приспешника в самом начале игры, что лишит его возможности голосовать и даст вам преимущество.
  • Если у вас возникло сильное подозрение относительно одного из двух указанных вам игроков, просто ничего не говорите и изучите его поведение. Если он постоянно встает на защиту какого-то игрока, то, скорее всего, это Демон. Если же он постоянно пытается казнить какого-то игрока, то этот игрок, скорее всего добрый. Выяснить это можно будет позже, когда соберете достаточно доказательств. Если Приспешник все еще жив в последний день, то вы знаете, что он, скорее всего, не Демон и не должен быть казнен.
  • Вместо того чтобы публично раскрыть свою информацию, доверьтесь другим жителям города тайно. Возможно, у кого-то есть информация, оправдывающая или обвиняющая одного из показанных вам игроков, и вам будет легче убедить рассказать то, что известно, по секрету.
  • Если вы узнали, что в игре участвует Блудница или Отравитель, то тем более важно казнить их как можно скорее! Они обладают сильными способностями, которые будут мешать доброй команде до тех пор, пока эти Приспешники находятся в игре.
  • Все Приспешники опасны. Даже если вы узнали о Бароне или Шпионе, важно их казнить. Будучи живиыми они не влияют способностями на ход игры, но они сохраняют право голоса и номинации, и даже могут стать Чертом!
  • Если вы узнали, что в игре с одним Приспешником в игре находится любой Приспешник, кроме Барона, то вы точно знаете, сколько в игре Изгоев. Если на роль Изгоя претендует большее число игроков чем должно быть, то вы знаете, что по крайней мере один из них лжет.
  • Остерегайтесь Затворника! Он может определиться для вас как Приспешник. Если один из обнаруженных вами игроков на самом деле Затворник, то второй игрок может быть буквально кем угодно, в том числе и тем Приспешником, роль которого вам показали.
  • Даже если один из обнаруженных вами игроков - Приспешник, это совсем не означает, что второй игрок добрый.

Блеф в роли Сыщика

При блефе в роли Сыщика следует помнить о нескольких моментах:

  • Вы получили свою информацию в первую ночь и должны обладать ею с этого момента. Вам будут показаны два игрока и один жетон роли Приспешника.
  • Выберите двух добрых игроков и заявите, что один из них - Приспешник, чтобы попытаться добиться казни этих игроков. Обычно лучше выбрать Отравителя или Блудницу, если вы хотите, чтобы у доброй команды была мотивация казнить их обоих. Добрые игроки могут не сразу казнить подозреваемого Барона или Шпиона.
  • Если вы - Демон или смелый Приспешник, то, рассказав доброй команде о настоящем Приспешнике, вы можете произвести впечатление крайне надежного игрока, особенно если другие добрые игроки, такие как Гробовщик, подтвердят Вашу информацию. Также может значительно повысить доверие, если Приспешник сделает все возможное, чтобы выглядеть как можно более красным. В конце концов, чем больше Приспешник похож на Приспешника, тем больше вы похожи на Сыщика.
  • Если вы солгали, что в игре находится Барон, то в какой-то момент другой злой игрок должен будет заявить, что он Изгой. В противном случае добрые игроки в конце концов зададут вопрос, почему в игре нет соответствующего количества Изгоев для Барона, и, вероятно, казнят вас. Если вы сможете поговорить со злым игроком наедине, чтобы дать ему эту подсказку, отлично. Если другой злой игрок утверждает, что он - Сыщик и что в игре находится Барон, вы можете заявить, что являетесь Изгоем, чтобы подтвердить его версию.
  • Тайно сообщив свою информацию одному или двум добрым игрокам, вы можете зародить в них недоверие к тем игрокам, что «вам показали». Нередко они сами расколят свою команду на части, и вам не придется прилагать к этому больших усилий.
  • Заявление о том, что вы видели Приспешника, которого на самом деле нет в игре, может вызвать немало замешательства или подтвердить блеф других злых игроков. Например, блеф о том, что в игре находится Барон, поможет подтвердить Демона, который блефует как Изгой. Блеф о том, что в игре есть Отравитель, когда на самом деле есть Блудница, может заставить добрых игроков не доверять собственной информации.
  • Если настоящий Сыщик уже публично выступил со своей информацией, а вы не являетесь одной из его целей, то, выдав себя за «настоящего» Сыщика и сказав группе, что он был одним из двух ваших показанных игроков, один из которых - Приспешник, можно выставить его в качестве злого игрока. Если настоящий Сыщик кажется группе злым, то игроки, которых он обвинил в качестве потенциальных Приспешников, будут выглядеть добрыми.
  • Если вы являетесь Шпионом или имеете доступ к Шпиону, он может оказать вам неоценимую помощь, предоставив хорошие цели, которые можно подставить своими обвинениями.