Действия

Шпион

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role spy)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Приспешник

"Любой пивовар, стоящий своего спиртного, знает, что ни один напиток не навлекает беду быстрее, чем тот, в котором двойное дно."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Алхимик

Алхимик не может обладать способностью Шпиона.

                           

Дамочка

Если Шпион находится (или находился) в игре, Дамочка отравлена.

                           

Дурманщик

Если Дурманщик находится в игре, Шпион не видит Гримуар до тех пор, пока Дурманщик не умрет.

                           

Еретик

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Огр

Шпион определяется злым для Огра.

                           

Оперный актер

В игре может находиться только одна роль со сглазом.

                           

Фокусник

Когда Шпион видит Гримуар, жетоны роли Демона и Фокусника удаляются.

                           

Чумной доктор

Если Чумной Доктор умирает, живой Приспешник получает способность Шпиона в дополнение к своей способности и узнает об этом.

Описание

Каждую ночь: загляните в Гримуар. Вы можете определяться добрым и как Горожанин или Изгой, даже будучи мертвым.

Шпион может определяться доброй ролью, но на самом деле он злой. Он также видит Гримуар, поэтому знает роли (и статусы) всех игроков.

  • Если у роли есть способность, которая может распознать или повлиять на доброго игрока, то Шпион может определиться как добрый для этой роли. Если у роли есть способность, которая распознает Горожан или Изгоев, то Шпион может определиться как конкретный Горожанин или Изгой для этой роли. Рассказчик сам решает, кем будет определяться Шпион, даже если в течение одной ночи это будут несколько сторон или ролей.
  • Шпион, который определяется как конкретный Горожанин или Изгой, не обладает способностями этой роли. Например, Шпион, который определился как Истребитель, не может убить Демона.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Шпиона и покажите ему Гримуар на необходимое ему время. Усыпите Шпиона.

Каждый раз, когда Шпион становится целью способности, которая распознает или воздействует на добрые роли, выберите, какой ролью и какой стороной определится Шпион. (Сделайте все необходимое, например, покажите жетон доброй роли, кивните, подайте знак пальцем или разрешите сработать способности, которые обычно действуют только на добрых игроков, Горожан или Изгоев).

Совет

Не забывайте следить за актуальностью своего Гримуара и показывать его Шпиону в правильной ориентации, чтобы Шпион мог легко понять, кто есть кто.

Примеры

Прачка узнает, что либо Абдалла, либо Даг - Смотритель Воронов. Абдалла - Монах, а Даг - Шпион, определившийся как Смотритель Воронов.

Шпион соседствует с Чертом и Эмпатом. Повар узнает «1», поскольку Шпион определился как злой. Позже той же ночью Эмпат узнает «0», так как Шпион теперь определился добрым.

Шпион номинирует Девственницу и его казнят ее способностью, потому что Рассказчик решил, что Шпион определился как Горожанин. Этой ночью Гробовщик узнает, что Пьяница умер сегодня, поскольку Шпион теперь определился как Пьяница.

Подсказки и советы

  • Если вы читаете эту статью, только что вытащив жетон роли Шпиона, то этот совет вам не поможет, но если вы собираетесь сыграть свою первую игру, попросите Рассказчика показать вам пример Гримуара, чтобы вы были готовы, когда он вас разбудит.
  • Если у вас хорошая память, вы начнете игру, зная все! Все роли, участвующие в игре, и кто за них играет, будут отражены в Гримуаре. Используйте эту информацию, чтобы помочь своей команде выбрать удачный блеф и уничтожить приоритетные цели.
  • Не обязательно запоминать все. Важно запомнить следующие моменты:
    • Роль, которой нет в игре, чтобы блефовать (возможно, несколько, на случай, если удастся поговорить с Приспешником), и любая информация, которая может понадобиться для подтверждения блефа.
    • Некоторые игроки, которых Черт должен убить или Отравитель - отравить, например, Истребителя или Гробовщика.
    • Некоторые игроки, которых Черт точно не должен убивать, например Смотритель Воронов или Солдат.
    • Любые пометки, которые, по вашему мнению, будут важны.
  • Не торопитесь! Рассказчик будет показывать вам Гримуар столько, сколько вам нужно.
  • В Гримуаре вы не только увидите, кто есть кто, но и жетоны пометок Рассказчика. С их помощью вы сможете определить, кто является Пьяницей, кого выбрал Отравитель, кто является «ложным следом» для Гадалки, кого убил Демон, на кого указали Прачке и Библиотекарю, а также определить, к какой стороне относятся все Странники. Помните, что вы можете определяться в качестве доброй роли для Прачки или Библиотекаря. Если вы видите это в Гримуаре, вы можете использовать этот блеф в самом начале игры.
  • Выбрать хороший блеф для себя несложно, поскольку вы знаете все роли, которых нет в игре.
  • Вы также имеете доступ к информации, которую трудно угадать или получить, будучи злым игроком, например, к ролям игроков. Это делает вас особенно эффективными Прачкой, Гробовщиком или Смотрителем Воронов, поскольку все эти роли узнают подобную информацию. Вы можете завоевать доверие добрых игроков, если сможете назвать их роль, особенно если они еще не раскрылись или блефуют под видом кого-то другого.
  • Блефуя как Библиотекарь или Сыщик и выбирая сильные роли (например, Эмпата, Смотрителя Воронов или Мэра), чтобы заклеймить их как Пьяницу или как злого Приспешника, вы сможете подорвать доверие группы к этим игрокам. Как Шпион, вы можете сделать это до того, как они раскроются, что повышает доверие к вашему утверждению по сравнению с другими злыми игроками, совершающими подобный блеф.
  • Вы можете оказать поддержку своему Демону и другим Приспешникам (например, Отравителю), тайно предоставив им сильные роли, на которых можно напасть в самом начале игры, и нейтрализовать их до того, как они станут представлять серьезную угрозу для стороны зла. В общем, вам придется вести много тайных разговоров с товарищами по команде, чтобы передать имеющуюся у вас информацию. Подготовьте надежное алиби, чтобы объяснить, почему у вас были приватные разговоры.
  • Обычно вы определяетесь как добрый игрок для таких ролей, как Эмпат, Повар и Гробовщик. Благодаря этому вы сможете завоевать доверие добрых игроков гораздо легче, чем другие злые роли. Это также делает вас отличным кандидатом на роль Демона в конце игры. Способствуйте тому, чтобы Черт переселился в вас, как только вы зарекомендуете себя в качестве надежного доброго игрока!
  • Вы - единственный злой игрок, который может активировать способность Девственницы. Игроки, погибшие таким образом, обычно являются самыми надежными игроками в игре. Намеренное предоставление ложной информации и последующее принесение себя в жертву Девственнице может дать вам возможность запутать и ввести в заблуждение добрую сторону. Аналогичным образом, если вы знаете, что в игре находится Гробовщик, вы можете позволить казнить себя, и тогда, когда вы определитесь как добрый, город будет доверять вам и вашей информации. Это также может быть отличным способом сорвать нежелательную казнь (например, вашего Демона) - вы умрете, и ваша казнь будет иметь приоритет над существующим голосованием.
  • Шпион особенно эффективен для блефа, требующего участия более чем одного игрока. Например, вы можете заявить, что являетесь Прачкой, Библиотекарем или Смотрителем Воронов и поддержать заявление своего Демона о его роли. (Возможно, вам следует предупредить своего Демона о том, что вы собираетесь это сделать!)
  • Вы часто будете определяться как добрый, что очень удобно, если вы сидите рядом с Эмпатом или если в игре находится Повар. Это поможет вам проникнуть в команду добрых игроков и заставить их доверять вам.
  • Вы можете передать другим злым игрокам информацию о возможных блефах, не вступая с ними в личный разговор. Как, например, говоря о «звездах» или «драгоценностях», вы даете понять партнеру, что у вас сильные бубны в бридже, так и вы можете использовать тонкости языка, чтобы намекнуть своим союзникам, в качестве каких ролей они могут блефовать. А иногда просто прямо скажите им об этом. Например, если вы публично скажете: «Не буду говорить, кто, но кто-то сказал мне, что Дэвид - Монах», то Дэвид, возможно, поймет, что вы делаете, и начнет блефовать как Монах.
  • Убедитесь, что Рассказчик знает, за кого вы себя выдаете. Это позволит ему подтвердить ваш блеф перед другими игроками. Например, если вы блефуете как Дворецкий и вас казнят, Рассказчик будет знать, что нужно показать Гробовщику жетон роли Дворецкого.
  • Вы не всегда будете определяться добрым. Иногда город будет видеть вас злым - и это нормально! Меньше всего вы хотите, чтобы вашего Демона казнили из-за того, что вам слишком доверяют.

Как бороться с Шпионом

  • Обнаружение Шпиона - первый шаг в борьбе со Шпионом. Например, убийства Демона могут быть слишком эффективными. Если Гадалка и Истребитель внезапно погибли в первые ночи, а Смотритель Воронов и Солдат остались невредимы, это признак того, что Демон знает больше, чем должен.
  • Если вы подозреваете Шпиона, то следует предположить, что злая сторона знает все, а значит, в интересах доброй стороны поделиться всем, что у нее есть. Это позволит вам более эффективно координировать действия, а также отлавливать злых игроков, которые не были полностью готовы к блефу.
  • Обратите внимание на игроков, которые много времени проводят вместе, перешептываясь, особенно в первый день. Хотя это не всегда Шпион и его Демон, им часто нужно больше сообщить друг другу, чем обычной паре игроков.
  • Если вы являетесь Девственницей, Гробовщиком или Смотрителем Воронов, опасайтесь игроков, которые, слишком хотят умереть и доказать этим свою роль. Поскольку Шпион может определиться как добрый, это может быть его попыткой пробраться в группу добрых игроков.
  • Шпион особенно хорошо блефует в качестве таких ролей, как Прачка или Смотритель Воронов, поскольку эти роли получают информацию, которая обычно недоступна злой стороне до тех пор, пока эти игроки не вскроются. Если вы подозреваете Шпиона, внимательно следите за всеми, кто выдает себя за эти роли.
  • Роли, определяющие сторону игроков, такие как Эмпат или Повар, могут получить информацию, которая, на первый взгляд, не соответствует действительности. Иногда это может быть признаком того, что из-за Шпионажа полученные данные расходятся, поскольку он определяется добрым.
  • Шпион будет знать, видели ли его Прачка или Библиотекарь в качестве доброго игрока, но он не знает показанную роль. Если одна из этих ролей утверждает, что ей показали роль, на которого не претендует ни один из тех игроков, на кого ей указали, возможно, Шпион неправильно им определился. Это может быть особенно важно, если Библиотекарь узнал Изгоя, а один из тех, кого он узнал, утверждает, что он другой Изгой - возможно, Шпион использовал шанс один к четырем и ошибся.
  • Гробовщик или Смотритель Воронов могут узнать, что игрок на самом деле является Шпионом. Обычно это ложь Рассказчика, и к ней следует относиться с подозрением.
  • Черт с большей вероятностью покончит с собой и превратит Приспешника в Демона, если в игре участвует Шпион, поскольку Шпион способен интегрироваться в город. Будьте осторожны с любыми ночными смертями, которые не имеют смысла.