Действия

Придворный

Материал из Blood on the Clocktower Wiki на русском

Версия от 23:19, 5 октября 2024; Bot (обсуждение | вклад) (update of role courtier)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

           Информация
Тип Горожанин

"Я больше боюсь армии из ста овец во главе со львом, чем армии из ста львов во главе с овцой."

Набор

               Сопутствующие сглазы
                           

Визирь

Если Визирь теряет свою способность, он узнает об этом, и если Визиря казнят, пока у него есть способность, его сторона выигрывает.

                           

Призыватель

Если на третью ночь Призыватель пьян, то Призыватель выбирает Демона, а Рассказчик - игрока.

Описание

Один раз за игру, ночью: выберите роль. Игрок с этой ролью становится пьяным на 3 ночи и 3 дня.

Придворный спаивает роль, не зная, что это за игрок.

  • Один раз за игру: Придворный выбирает роль, которая немедленно пьянеет на три ночи и три дня.
  • Придворный не узнает, удалось ему это или нет, так как он может выбрать роль, которой нет в игре.
  • Придворный выбирает роль, а не игрока. Возможно ему придется напомнить об этом. Злым игрокам, блефующим в роли Придворного, также может понадобиться напоминание об этом.
  • Если пьяный или отравленный Придворный выбирает роль, эта роль не становится пьяной, даже если Придворный позже станет трезвым и здоровым. Если Придворный напоил роль, но сам стал пьяным или отравленным, то игрок, которого он напоил, снова становится трезвым. Если Придворный снова станет трезвым и здоровым до истечения трех ночей и трех дней, этот игрок снова становится пьяным.

Как вести

Каждую ночь: пробудите Придворного. Он либо качает головой «нет», либо указывает на любую роль в своем листе ролей. Усыпите Придворного.

Если Придворный выбрал роль и эта роль находится в игре, играющий за эту роль игрок становится пьяным на три ночи и три дня. Поставьте пометку «Пьян 1» рядом с его жетоном роли. На следующую ночь замените пометку «Пьян 1» на пометку «Пьян 2». На следующую ночь замените пометку «Пьян 2» на пометку «Пьян 3». На следующем закате уберите пометку «Пьян 3», и Придворный теряет свою способность. Поставьте его жетону роли пометку «Нет способности» и уберите его жетон ночи с памятки ночи.

После того как Придворный выберет роль, которую сделает пьяной, не будите Придворного до конца игры.

Совет

В других наборах в игре может быть несколько копий одной и той же роли. Придворный делает пьяной только одну из них.

Примеры

В течение четырех ночей Придворный просыпался, но не использовал свою способность. На пятую ночь он спаивает Шабалота. В течение следующих трех ночей Шабалот действует, но не может никого убить.

Придворный использует свою способность, будучи пьяным. Ничего не происходит, но его больше не будят.

Придворный спаивает Кукловода. По казнят в то время, как Кукловод еще жив. Игра заканчивается, и добро побеждает.

Подсказки и советы

  • Придворный уникален тем, что вы выбираете роль, а не игрока. Это означает, что вы выбираете настоящую роль, и если она есть в вашей игре, то она будет опьянена. Это отличается от Отравителя, который выбирает игрока для отравления независимо от того, кем он является. Благодаря этому у вас есть несколько различных стратегий!
  • Вы можете использовать свою способность только один раз за всю игру, так что выбирайте в нужный момент! Чем позже вы сделаете свой выбор, тем больше у вас будет информации о состоянии игры и о том, какие роли находятся в игре и устраивают хаос. С другой стороны, злая сторона будет стремиться расправиться с вами при первой же возможности, поэтому, используя способность раньше, вы сможете успеть ее применить и что-то узнать до своей смерти. Только вам решать, как оценить ситуацию в конкретной игре и сделать свой выбор!
  • Очевидно, что одним из самых сильных способов использования способности является выбор Демона - если вы сможете заблокировать Демона, напоив его, то у доброй стороны будет три ночи отсрочки, а злая сторона окажется в крайне невыгодном положении. Самым главным признаком того, какой именно Демон находится в игре, является количество смертей за ночь. Заметив закономерность, вы сможете вычислить смертоносного Шабалота или хитрого По до того, как они начнут свои разрушительные атаки.
  • Еще одна сильная стратегия - напоить Приспешника. Пьяный Убийца или Крестный отец не смогут устроить неожиданную смерть в городе, хотя правильно выбрать время для этого может быть очень непросто. Выбирайте их только в том случае, если вы уверены, что это поможет добру. Опьнить Адвоката Дьявола или Кукловода немного коварнее, поскольку злая сторона часто полагается на их способности, чтобы спасти себя в трудную минуту, а пьянство не будет заметно сразу. Злая сторона, считающая, что у нее в запасе есть Кукловод, может смириться с тем, что их Демон погибнет, а на самом деле они проиграют игру!
  • В большинстве случаев напоить добрых игроков, вероятно, не лучшее применение вашей способности, но в некоторых случаях это может быть полезно. Например, пьяный Механик больше не может умереть случайным образом, пьяная Бабушка не умрет вместе со своим Внуком, а пьяный Дитя луны не вызовет смерть дополнительного доброго игрока.
  • Если вы подозреваете, что кто-то не является тем, за кого себя выдает, вы можете выбрать роль, на которую он претендует, и посмотреть, изменится ли его история. Например, если Горничная продолжает выдавать «верную» информацию после того, как вы выпили так много с этой ролью, или Экзорцист продолжает «блокировать» Демона после того, как он, предположительно, в стельку пьян? (Примечание: если вы ошибетесь и напоите настоящих Горничную или Экзорциста, вы можете вызвать подозрение а то и гнев за то, что помешали доброй команде! Это рискованная игра с высокой ставкой).
  • Если вы просто не знаете, кого сделать пьяным, а дни стремительно заканчиваются, то вполне приемлемый вариант - просто выбрать наиболее смертоносную роль. Независимо от того, есть ли она в игре или нет, вы можете быть полностью уверены, что она никак не повлияет на вашу игру, что позволит доброй стороне исключить ее из любых рассуждений. (Кто же самая смертоносная роль в Bad Moon Rising, спросите вы? Ну, это уж вам решать! ;) )

Блеф в роли Придворного

При блефе в роли Придворного следует помнить о нескольких моментах:

  • Подождите несколько дней, прежде чем заявить, что вы Придворный, или, по крайней мере, подождите несколько дней, чтобы заявить, что вы использовали свою способность. Именно так обычно поступает настоящий Придворный. Также помните, что настоящий Придворный выбирает роль для опьянения, а не игрока.
  • Самый простой способ блефа в роли Придворного - заявить, что вы использовали свою способность Придворного на Демоне или Приспешнике, а затем показать, что это не имеет очевидного эффекта. Например, заявить, что вы использовали свою способность на Пукке, но поскольку убийство все равно произошло ночью, вы, должно быть, угадали не того Демона. «Ошибиться» таким образом - вполне обычное дело для Придворного, поэтому это не будет выглядеть очень подозрительно, пока группа в замешательстве относительно того, какие злые роли присутствуют в игре.
  • Блеф и «правильный ход» могут быть гораздо более разрушительными, но и более рискованными. Если вы сможете убедить группу не только в том, что вы Придворный, но и в том, что вы свели на нет способность злой роли, находящейся в игре, группа будет особенно не склонна вас казнить. Лопухи.
  • Если вы утверждаете, что выбрали Демона, который действительно находится в игре, или, по крайней мере, Демона, который, по мнению доброй команды, находится в игре, то вам может потребоваться организовать работу с Демоном таким образом, чтобы в ночное время не происходило смертей. Пьяный Демон не может убивать, поэтому, чтобы выглядеть так, будто вы действительно отьянили Демона, Демон должен либо не убивать, либо у смерти должна быть другая причина, например, Сплетница или Механик, чтобы в ваш блеф поверили. Однако этот гамбит может стать для вас решающим в игре, особенно если вы сделаете это в конце игры. Если добрая команда считает, что Демон пьян, они могут никого не казнить, когда в живых останется всего 3 или 4 (или даже 5 или 6) игроков, а такой умный Демон, как Шабалот или По, может выиграть игру, убив ночью нескольких игроков.
  • Сделайте вид, что выводите из игры способность важнейшей роли, а значит, и из поля зрения доброй стороны. Если вы - Кукловод, вы можете заявить, что вы - Придворный, который выбрал Кукловода, что означает, что они будут застигнуты врасплох, когда вы похитите победу на следующий день после казни Демона. Если вы - Пукка, вы можете заявить, что являетесь Придворным, который напоил Пукку, и когда смерти продолжатся ночью, это убедит группу в том, что в игре участвует другой Демон, и они полностью проигнорируют возможность отравления от Пукки. Прекрасно.